Capcom חושפת כמה זמן בממוצע לוקח למשחקים שלה להחזיר את עלויות הפיתוח

בין פיתוח לשיווק, משחקי הווידאו של היום יכולים לעלות עשרות, אם לא מאות מיליוני דולרים, שלעיתים לא מוחזרים עם מכירות ראשוניות, אלא אפילו חודשים וחודשים לאחר ההשקה. זה חל גם על מו"ל במצב בריאותי מצוין ואשר בשנים האחרונות זוכה להצלחה בזו אחר זו כגוןCapcom.

במהלך השאלות והתשובות האחרונות עם בעלי המניות, חשף דובר החברה היפנית כי בממוצע זה הכרחישנה או שנה וחציכך שמכירות של משחק יאפשרו להחזיר את עלויות הפיתוח ולכן הוא מתחיללייצר רווחיםרִיאָל.

"לאחרונה חלה מגמה בתעשייה של הוצאת סכומי כסף גדולים על פרסום ומבצעים מיד לפני ואחרי שחרור מוצרים כדי להגביר את המכירות הראשוניות, אבל לא השתמשנו באופן מסורתי בשיטות האלה", דובר מטעם Capcom.

Leon S. Kennedy e Ashley in Resident Evil 4 Remake

לאון ס. קנדי ​​ואשלי ברימייק של Resident Evil 4

"אנחנו מחשבים את עלויות הקידום על סמך הביצועים הצפויים ונוקטים בגישה ארוכת טווח למכירות בממוצע, אנחנו מצליחיםלהחזיר את עלויות הפיתוח תוך שנה או שנה וחצימאז ההשקה, כך שגם אם נוריד את מחיר המכירה מאוחר יותר, לאחר שהעלויות יוחזרו אנו מצפיםשולי רווח של 80-90%. הגישה השיווקית שלנו נותרה ללא שינוי".

אם כבר מדברים על רווחים לטווח ארוך, החברה דיברה בעבר על איך היא מצליחהלהבטיח שכותרי הדגל שלה ימשיכו להימכר במשך שנים רבות לאחר ההשקהדרך אחתאסטרטגיה אגרסיבית המבוססת על הצעות וחבילותמוצעים במרווחי זמן קבועים. מה שמסביר, למשל, את מספרי המכירות הפוטנציאליים הגבוהים מאוד שנרשמו ברבעון האחרון ב-Monster Hunter World e Riseהייגרסה מחודשת של Resident Evil 2 ו-3.