פורעי מלחמת הכוכבים: שיחקנו בו במשך 4 שעות וזה כל מה שגילינו

העובדה ש-Ubisoft לא מצליחה בימים אלה היא למעשה אנדרסטייטמנט. עם זאת, 2024 זו לא תיזכר רק כשנה נוספת של אי ודאות גדולה בתוך ההוצאה הצרפתית, אלא סביר מאוד שהשנה הנוכחית תהיה גם השנה של השינוי הצפוי והמכריע בקצב. או, על פי הקולות של הבוגדנים ביותר, של הירידה הבלתי ניתנת לעצירה והסופית. למעשה, מעולם לא כמו השנה ביתם של הנסיך הפרסי וריימן היה בעמדה שללהיות מסוגל לבטל כל תחזית בהתחשב בכך שהוא מתכונן לסגור את השנה עם שני כבדי משקל.

בקיצור, לפנינו מה שנקרא "עשה או שבר": ביןAssassin's Creed Shadowsופורעי מלחמת הכוכבים, יש למעשה הרבה ברזלים באש, וגם אם המתנגדים ממשיכים להשמיע את עצמם כשהמחלוקות הרגילות שלהם צועקות בקול רם, יש לקחת בחשבון גם שהראשון הוא, למעשה, לחזור ל-Assassin's Creed אמיתי, מלא ומשמעותי, כאשר ארבע שנים ארוכות עברו כעת מהפרק הראשי הקודם. Outlaws במקום זאת מייצג את הניסיון החדש של החבר'ה ב-Masive Entertainment להתמסר לוקשר בעל ערך מסחרי רבלאחר שהושק לשוק, לפני שנה בדיוק ולמרבה הצער עם תוצאות מעורבות,אוואטר: Frontiers of Pandora.

ובדיוק כמו אווטאר, נראה שגם Outlaws לא שכנעו לגמרי את כל השחקנים מאז ההכרזה שלו, אבל בניגוד ליקום שיצר ג'יימס קמרון, ככל שאנו מתקרבים לתאריך השחרור של המשחק,מתוכנן ל-30 באוגוסט במחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series, ככל שתהיה לנו יותר הזדמנות לנסות ולנסות את הפרויקט שוב, כך אנו מבינים שאולי, הפעם, יוביסופט באמת יכולה לעשות זאת בהתחשב בכך שלמחוץ למלחמת הכוכבים יש יותר מכמה כדורים במכשיר הפצצה ויכולים להוכיח זאת. להיות כותרת נהדרת לסיים את העונה בסטייל. או, לפחות, אלה היו ההתרשמות שלנו ברגע שסיימנו את זה4 שעות של בדיקה ש-Ubisoft אפשרה לנו לשחקבאירוע המאורגן מרחוק, כשהכותרת פועלת בענן במחשב. עכשיו עקבו אחרינו כשאנחנו מספרים לכם ביתר פירוט מה ראינו, ובאופן בלתי נמנע, מה (לא) שכנע אותנו.

2 הדגמות ב-1 ולבסוף, העולם הפתוח

מפגש הבדיקה מרחוק חולק מבחינה רעיונית לשני חלקים:קטע ראשון של כ-3 שעות שנקבע בטושארה, הפלנטה שבה קיי ווס תעשה את צעדיה הראשונים ואשר אפשרה לנו להכיר את תחילת המשחק (ההדגמה נפתחה מיד לאחר ההדרכה) ומעל הכל להבין טוב יותר איך העולם הפתוח עובד.
לאחר שלב ה"התמקמות" הארוך הזה, החבר'ה במאסיב אפשרו לנו לטעון שמירה נוספת שהזניקה אותנו לחצי דרך חווית המשחק הכוללת כדי שנוכל להגיע לקיג'ימי על סיפון ה-Trailblazer, החללית של קיי, כדי לבצע משימה אחת. שכלל הסתננות למאחז של סינדיקט, השחר הארגמן, כדי לשחזר חפץ למסור לפלג אחר, האשיגה. האחרון היה אותו מסע, זהה, שכבר טופלה לפני חודש בלבדבמהלך המעשים המאורגנים במהלך משחקי הקיץ בלוס אנג'לסובו התמקד וינצ'נזו לטרה חלק נכבד ממאמר הדו"ח שלו, מלא בשיקולים ורשמים ראשונים.

Kay Vess dovrà vedersela praticamente da sola contro numerosi nemici

קיי ווס תצטרך להתמודד עם אויבים רבים כמעט לבד

מעל לכל, מהסיבה האחרונה הזו, החליט הכותב להתמקד בעיקר בחלק הראשון של ההפגנה, הארוך והמהותי ביותר, כדי לנסות להפיג שורה שלמה של ספקות שפורעי החוק ממשיכים לשאת איתה, במיוחד בשל סדרה של מצגות וקדימונים שמעולם לא הצליחו לתקשר כראוי את התואר המבטיח הזה שמתרחש בגלקסיה הרחק הרחק.

ראשית, נתחיל במה שכבר ידוע:Outlaws של מלחמת הכוכבים היא הרפתקת פעולה עם מבנה עולם פתוח, גם אם לא נעמוד בפני מפה אחת ענקית שניתן לחקור בחופשיות, אלא מול מספר לא מוגדר של כוכבי לכת שאליהם נוכל להגיע באמצעות טיסה בחלל, וברגע שעלה על כדור הארץ, נוכל להגיע בחופשיות לחקור בדיוק עם עולם דינמי פתוח. כל מי ששיחק את שני הג'דיי מלחמת הכוכבים של Respawn יודע בערך למה לצפות, אבל אולי נכון יותר לומר שאנחנו מתמודדים עםשילוב חכם של Assassin's Creed ו-No Man's Skyבהתחשב בכך שלפחות מהמעט שראינו, כוכבי הלכת שקיי יפגוש במסעו האפי יהיו עצומים ובגודל דומה זה לזה. אבל אפשר להכחיש את ההצהרה הזו בקלות על ידי המשחק האחרון עם, אולי, הצגת כדורי אדמה עם גבולות צרים יותר מכיוון שהם מתמקדים הרבה יותר בנרטיב מאשר בחקירה.

ואם כבר מדברים על חקר, נראה שפורעי החוק באמת מצליחיםתנועות חופשיות לחלוטין מעומס. ממה שניסינו למעשה, אם נשלל נסיעה מהירה על פני הכוכב (הנגישה דרך המפה, לאחר שגילינו אותם בצורה הכי קלאסית שאפשר), כל התנועות של קיי ממשיכות ללא הפרעה. כניסה ויציאה ממוקדי העיר, חקר כדור הארץ על סיפון המהירות, מעבר למרתפים, המקלטים, ההתנחלויות, החנויות, מוסווה בחוכמה על ידי קטעים קטנים או נטול כל חסימה או האטה.

Le fasi spaziali sono praticamente libere, ma permangono alcuni limiti

השלבים המרחביים הם כמעט חופשיים, אך נותרו מגבלות מסוימות

ואותו דבר חל גם על ה-Trailblazer: נוכל לעלות בחופשיות על החללית, לשבת ליד הפקדים ובנקודה זו לאחר רצף אוטומטי קטן בו נוכל לצפות מתא הטייס,נמצא את עצמנו בחלל עם אפשרות לשוטט כרצוננולאסוף משאבים כלשהם או להפעיל את עצמנו לקרב כלשהו (מודרך פחות או יותר אם, למשל, קשור למשימות מסוימות). הגבולות די צרים ולא נוכל לנווט בחלל ריק כדי לברוח ממסלול עד לגוף שמימי אחר, אבל נצטרך לקבוע מסלול, לאחר מכן להפעיל את היפר-חלל ושוב ללא כל טעינה, נמצא את עצמנו. ליד הגלובוס החדש, מוכן לשוטט בחלל הסמוך לו, או שנוכל להפעיל את רצף הנחיתה לאחר בחירת נקודת העגינה שתוגדר מראש בין נקודות העניין השונות שגילינו בעבר.

החוויה מאוד נעימה וחלקה, בהתאם לכךשמיים של אף אדםשהזכרנו קודם, ולמרות שמה שקורה בחלל נראה לנו ממש בסיסי מבחינת אינטראקציות, זו עדיין וריאציה מעניינת על הנושא שעליו, ברור, החבר'ה מאסיבית השקיעו הרבה מאמץ. ניתן למעשה לשפר את ה-Trailblazer באמצעות ספקים ספציפיים ובהתאם להתקדמות העלילה, למשלנוכל לפעול על מנועים, מגנים ונשק כדי להפוך אותו לעמיד ואגרסיבי יותר.

המכניקה הבסיסית היא תמיד של זמני הטעינה השונים שבהם נוכל לכוון את האויב תוך הקפדה לא לחמם יתר על המידה את הלייזרים או נאלץ להמתין שניות יקרות עד שהטילים יהיו מוכנים לירות שוב, ובאותו אופן, אנחנו יכולים לפעמים לברוח מקרב או להגיע לנקודת עניין מהר יותר על ידי ניצול של חיזוק מנוע זמני. אז אל תצפו ל-X-Wing vs Tie Fighter (זה למי שיש לו שנים רבות מאחורי החגורה), ופחות לסימולטור חלל בסגנון עלית: לא הרבה מה לעשות, אבל הכל ישר לעניין. בתקווה שהחוויה לא תהפוך מייגעת וחוזרת על עצמה בטווח הבינוני.

מוניטין זה הכל

איפה רוב העומק והשכבות של פורעי מלחמת הכוכבים נמצא בניהול מוניטין עם 4 הפלגים שקיי ווס יצטרך לפעול איתם. ממה שהצלחנו לשים לב במהלך ההדגמה, המסע הראשי יוביל אותנו לבצע משימות שעשויות להיות כרוכות בדמויות מפתח ובעניינים "סודיים" של 4 החמולות ומדי פעם נצטרך לקבל החלטות, במיוחד בסוף ה- אותו דבר, שיאלץ אותנו לנקוט צד או בכל מקרה לבצע פעולות שעלולות לפגוע בסיעה מסוימת, ולעתים קרובות להעדיף אחרת.

Il Sindacato dei Pike è una delle 4 fazioni con cui dovremo confrontarci in Star Wars Outlaws

סינדיקט הפייק הוא אחד מארבעת הפלגים איתם נצטרך להתמודד ב-Star Wars Outlaws

על ידי כך נשנה את המוניטין שלנו כלפי החמולות הספציפיות הללו, וכך יהיההשלכות על האפשרויות של קיי לאינטראקציה עד כדי השפעה אפילו על שלוותו בתוך מוקדי העיר. קיום חמולה המיושרת נגדנו בגלוי פירושו לא להיות מסוגל להיכנס למעוזיה ולשכונות שלה הנשלטות על ידי הכוחות המזוינים שלה ללא הפרעה, לא להיות בעל גישה לבעלי חנויות ספציפיים, לא להיות מסוגל למצוא ולכן לקבל משימות הקשורות לאותה חמולה. להיפך, ידידות עם אחד מארבעת הפלגים תאפשר לך להשתתף באופן פעיל בחיי הארגון על ידי ניצול דמויות המפתח שלו כדי לגשת לציוד מתקדם ומשימות נוספות.

באחד הקווסטים שניסינו אפשר היה אפילו לשחק מעין משחק כפול, לבצע סדרה שלמה של משימות עבור השחר הארגמן, רק כדי לבגוד בו ברגע האחרון על ידי צידוד גלוי לסינדיקט פייק, ולמעשה ביטול מה שנבנה עד עכשיו. הדינמיקה נראית באמת מאוד מעניינת ומדגישה מאפיין של Outlaws: שום דבר לא כתוב באבן מכיוון שהשחקן יוכל להתנדנד ללא הרף בין הפלגים בהתאם לצרכים שלו ולהזדמנויות שנפתחות כרגע. בדיוק כפי שקורה בספרות מלחמת הכוכבים ובעצם קונספט המבריח אליו הרגיל אותנו האן סולו היטב במהלך הטרילוגיה הקלאסית. יחד עם זאת, שאלה חשובה נותרה פתוחה: בהתחשב בכך ש-Masive Entertainment כבר אישרה זאתאנחנו לא צריכים לצפות לסופים מרובים או לסטיות גדולות בעלילה, סביר מאוד להניח שמערכת המוניטין הזו תמיד תישאר ברקע, ותשנה את האופן שבו קיי יוכל לגשת לעולם המשחק כדי לקבל משימות משניות ספציפיות ולאסוף את חלקי הציוד היקרים ביותר, אך מבלי לערב ברצינות את האפשרות להתמודד הסיפור הראשי בדרך אחרת או אולי על ידי פתיחת תרחישים חלופיים. אם שום דבר אחר, נאלץ לעשות בחירות בהתחשב בכך שבתכנון,לא ניתן יהיה לקבל מוניטין טוב עם כל 4 הפלגים בו זמנית.

מי שיורה ראשון, יורה פעמיים

יש עוד המון פרטים קטנים ששמנו לב אליהם במהלך ההדגמה, במיוחד לגבי העולם הפתוח: בשיטוט עם הספיירר נפגוש את שליחי הפלגים השונים שאפילו עלולים לתקוף אותנו לעין ולרדוף אחרינו, כמו גםלכוחות האימפריאליים שהניהול שלהם יהיה דומה להפליא למה שקורה עם המשטרה ב-GTA. כלומר, אם יראו אותנו מבצעים פשעים, הם יצדו אותנו בכמות כוח פרופורציונלית לפשע שבוצע; כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה להישאר מחוץ לרדאר שלהם מספיק זמן כדי לראות את המחוון מתאפס ולהיות מסוגלים לחזור להיות החזירים הנוחים שלנו. אפילו לא חסרים אירועים אקראיים ודינמיים שנוכל להתעלם מהם בקלות במהלך מסעותינו וסדרה שלמה של אזורים ונקודות עניין להגיע אליהם כדי לפתוח פריטי אספנות ולאסוף את הריאגנטים היקרים ביותר (כמו גם מציאת פיקדונות ומיכלים מלאים בחומרים וציוד).

Le forze imperiali non saranno una vera e propria fazione, ma la loro gestione è paragonabile alla polizia in GTA

הכוחות האימפריאליים אולי אינם פלג אמיתי, אבל הניהול שלהם דומה למשטרה ב-GTA

עם זאת, המקום בו המשחק באמת הפתיע אותנו במהלך המבחן הוא בונטייה חזקה להתגנבות. אנחנו כבר יודעים היטב שליוצאי מלחמת הכוכבים יהיה הכבוד והנטל לא להעמיד אותנו בראש דמות המצוידת בחרב אור וב-Force (וכאן הפער בין שני הפרויקטים של Respawn הוא עצום), אבל גם התפאורה שאומצה , באמצע הדרך בין The Empire Strikes Back לבין Return of the Jedi, הוא סמל ומייצג את פער הכוחות שעימו נתמודד בדרך. המפתח הוא, אחרי הכל, נוכל "פשוט" חמוש בפלאסטר ובקומץ המשימות העיקריות שעמדנו בפנינו, כלל הזהב הוא להישאר מוסתר ולנצל כל תחבולה אחת כדי להימנע מתקפה חזיתית. להיתפס לעתים קרובות מאוד פירושו לראות את עצמך מוקף במספר כוחות מנוגדים, ולפחות בכמה משימות שעומדות בפניו (בפרט אחת שדרשה הסתננות של בסיס אימפריאלי), די היה לחייל בודד כדי למצוא את הזמן להגיע ל- מתקשר על קיר כדי להפעיל את האזעקה ולגרום ל"משימה נכשלה" להופיע מיד.

בין מכות מהממות ובעיקר השימוש בניקס, המרקאל העדינה שתלווה את קיי לכל מקום,יש הרבה אפשרויות ליצירת הסחות, אבל אותה מידה מסוימת של קושי ואי ודאות שמתלווה לדינמיקת התגנבות בהחלט דיגדגה אותנו. הצורך להסיח את דעתם של אויבים, להסתובב בפטרולים, להפתיע חיילים בודדים מאחור, מייצר סטייה מעניינת בנושא הקרבות הקלאסיים אליהם הרגילו אותנו העולמות הפתוחים מאז ומתמיד, ולמרות שאנו נשארים במעקב כדי לראות לאן תלך היצירתיות של Massive Entertainment. , התנאים בהחלט מעניינים.

יותר מכל, נותר לראות מה יקרה בטווח הארוך כאשר קיי יצויד בצורה מאסיבית יותר, בקבוקוני ה-Bacta שיוכלו לשחזר אנרגיה יהיו רבים ונפתח את רוב הכישורים:התקווה היא שהגיבור שלנו לא יהפוך לגיבור על למרות שהוא לא רגיש לכוח. ואנחנו לא יכולים להכחיש שקיווינו להיתקל באלמנטים נוספים של התרחיש לקיים איתם אינטראקציה כדי ליצור הסחות דעת, שבהן רוב הסחות הדעת הביאו לפאנלים לחבל ולניקס המסכן שנשלח מסביב להתגלגל כדי שיבחינו בו השומרים.

Nix è un Merqaal che accompagnerà Kay per tutta la sua avventura

ניקס היא מרקאל שתלווה את קיי לאורך ההרפתקה שלה

רק אם מדברים על מיומנויות וציוד, ניתן לנהל את קיי בהתאם לסגנון המשחק שלנו על ידי פעולה על שלושת חלקי ה"שריון" המרכיבים את הבגדים שלה, אשר בנוסף לתוצאות אסתטיות ברורות, לעיתים קרובות מגיעים עם בונוסים מסוימים שימושיים בקרב או בשלבי ההתגנבות. לאחר מכן ניתן לשדרג גם מפציצים, ספידרים ו-Trailblazers במונחים של מצבי אש חדשים, בעוד שמבחינת כישרונות, Outlaws מאמצים מערכת מאוד מסוימת: על ידי איתור ואחר כך דיבור עם דמויות מפתח מסוימות, מנטורים או פושעים ידועים, תהיה לנו גישה לסל של מיומנויות חדשות שאותן נצטרך "לפתור" באופן קונקרטי על ידי ביצוע משימות מסוימות במשחק, כמו המם מספר מסוים של יריבים מאחור או רכישת סחורה תמורת ערך מסוים. המערכת נראתה לנו מחושבת היטב, במיוחד בתמהיל של חקר ומשחק "מאולץ" שמאלץ את השחקן לעשות זאת על מנת להגיע לפוטנציאל המקסימלי של קיי.

ואז יש את ההיבט הטכני. כפי שניתן לראות מהסרטונים, Massive עם Snowdrop שלו מסוגל לחולל ניסים. אם אווטר: Frontiers of Pandora נתן לנו טעימה מהמומחיות של הצוות, Outlaws מגישים את המנה העיקרית. אם זה נכון שלמרות שנשאר רק חודש עד יציאת המשחק, עדיין יש הרבה לכלוך על המסך, במיוחד כשזה מגיע לאנימציות ואינטראקציות בין דגמים, אי אפשר להתווכח עם הבימוי המצוין בין קהל, איכות התרחישים, האופק הוויזואלי וכמות עצומה של פרטים ואפקטים שנעים על המסך.

Quello che i ragazzi di Massive Entertainment sono riusciti a mettere su schermo è meraviglioso

מה שהחבר'ה ב-Masive Entertainment הצליחו להעלות על המסך זה נפלא

האם זה יהיה משחק הווידאו של מלחמת הכוכבים שנראה הכי טוב במונחים של מראה חזותי בלבד? נוכל לענות בעוד כמה שבועות, אבל בהחלט אפשר כבר לומר ש-Outlaws הוא ללא ספק אחד המועמדים.

סביר להניח שזה יהיה המבחן האחרון שלנו לפני שנשים את ידינו על הגרסה הסופית של Star Wars Outlaws ואנחנו יכולים לומר שהיינו מאוד מרוצים מההדגמה. אולי אפשר ללכת רחוק יותר ולומר שאפילו הופתענו לטובה. כנראה בשל החסרונות של המצגות השונות שנראו עד היום וגם של שיטת ההכרזה שאומצה על ידי היזם והמוציא לאור, מעולם לא היה ברור לנו עד כמה יכולה היכולת של מאסיב להגיע להבאת עולם פתוח צפוף לבמה, מרובד. ומלא באפשרויות משחק. מערכת המוניטין, החופש המוצע בשטח, על גבי המהירות ועל סיפון ה-Trailblazer הותירו טעם מצוין בפינו ואנו סומכים על כך שגישת ההתגנבות שתינקט במשימה תמיד תישאר מספקת גם בטווח הארוך, אולי מנוהל היטב הודות לעיצוב ברמה מלאה במסלולים חלופיים ואפשרויות מרובות לנהל יריבים בעליונות מספרית. אם כן, נוכל למצוא את עצמנו עם כותר גדול של מלחמת הכוכבים בידינו. ברור מתוך תקווה שהצוות ימצא את הזמן לייעל ולנקות את הפרויקט כמו שצריך כשיש מעט מאוד עד שחרורו.

ודאויות

  • מלחמת הכוכבים שבה חרבות אור וג'דיי הם זיכרון רחוק יתקבל בברכה
  • קיי ווס היא גיבורה מאוד אמינה ומקסימה
  • עיצוב הרמה במשימות הרשים אותנו

ספקות

  • יש לנתח ביסודיות את האיזון בין התגנבות ופעולה
  • האם העלילה תעמוד בציפיות?
  • כרגע האנימציות והאינטראקציות בין דמויות "מלוכלכות"