ציידי פלדה: ניסינו את Battle Royale עם הרובוטים של מחברי World of Tanks

ציידי פלדהזה ניסוי מעניין כי זרימת המשחק שלו מבוססת על פשטות. ממשחק להתקדמות, מהתאמה אישית לאבולוציה של הרובוטים שלך, המשחק הזה מדהים עם הליניאריות שלו שמעולם לא מלווה בשעמום. ניסינו את הבטא הסגורה שלו, ויחד עם כמה ספקות, המשחק השאיר אותנו עם הרבה סקרנות, ולו רק כדי לגלות אם המתכון הזה יכול לשמש מודל לענקיות אחרות של תעשיית השירותים החיים.

פותח על ידיWargaming, אופי של World of Tanks ו-World of Warships, Steel Hunters מכניס את השחקן לרובוט גדול, מצמיד אותו למשתמש אחר ומשגר אותו על מפה קטנה יחסית בה הקבוצה האחרונה שעומדת או מי שכובשת את האזור האחרון מנצחת. מצב המשחק הראשי (היחיד שזמין בגרסת הבטא) הוא Starfall Harvest, והוא PvPvE. זה אומר שמפוזרים על המפה גם אויבים הנשלטים על ידי מחשב וגם זוגות אחרים של רובוטים בידי שחקנים אחרים.

לכל צייד יש נתיב התקדמות משלו שפותח שדרוגים אקטיביים ופסיביים ואין רק מכה דו-פדאלית à la Gundam. בןשלושה ארבע רגליים זמיניםבקבוצה הראשונית ומערבבים לא מעט את הקלפים מבחינת האסטרטגיה. עם גרפיקה שמגנה על עצמה היטב וירי שואב אדרנלין ולפעמים טקטי, Steel Hunter הוא ללא ספק משחק מהנה, אבל, בין כמה בעיות טכניות לבין הלא ידוע של מונטיזציה, עתידו אולי לא כל כך בטוח.

מרגיש כמו קולוסוס

הדבר הראשון שהמשחק עושה טוב הוא לגרום למשתמשים שלו להרגישבאמת בתוך רובוט ענקשכורת עצים ובניינים בדרכו. הקצב איטי למי שרגיל למשחקי גוף שלישי שבהם אתה שולט באדם, אבל אז אתה מבין כמה גדולה הדמות שלך בהשוואה למפה. האנימציות והתחושות של קפיצה והתחמקות מתאימות במיוחד (שתי פעולות שצורכות את אחד מהשניים או שלושת החלקים של סרגל הסיבולת) הודות לטילים קטנים הממוקמים על ה-Hunters שנדלקות וגורמות לך להרגיש ולראות את הדחיפה.

תנועה חשובה מאוד בציידי פלדה, ובהתחלה, יש לך רק שני מטענים לקפוץ ולהתחמק: מיצוב טוב בתחילת הקרב הוא חיוני

לכל רובוט גדול ישאש ראשונית אחת ושתי יכולות, אחד זמין באופן מיידי ואחד שנפתח על ידי הגעה לרמה שלוש בכל משחק. הנקודה הראשונה שבה הפשטות של Steel Hunters הותירה אותנו מרוצים בצורה נעימה הייתה ההתקדמות הפנימית בכל משחק. על ידי ניצחון על אויבים, הם מפילים את אנרג'י, משאב שמעלה את רמת הדמות ואיתו את הסטטיסטיקה שלו. המשאב הזה משותף בין שני חברי הצוות כך שמי שישחזר אותו יתרום להתקדמות של שניהם.

הדרך השנייה לשפר את האופי שלך היא באמצעות iליבות שיפור: ישנם שישה חריצים זמינים (שניים עבור כל אחד משלושת הסוגים, כדורי, משולש או מעוין) וכשאתה אוסף Core טוב יותר מזה המצויד (יש חמש רמות החל מאפור לכתום), הישן נזרק אוטומטית ו החדש מצויד. ללא ניווט בתפריט, ניהול מלאי או סיבוכים אחרים. אם אתה יכול להרים משהו מהקרקע, תמיד עדיף לעשות זאת כי זה אומר שהוא טוב יותר ממה שיש לך. הפגם היחיד הוא שה-Cores לא משותפים כמו אנרגיה, לכן, אתה צריך להסתדר או להיות מהיר יותר מחברך לצוות.

שיתוף פעולה עם חברך לצוות פירושו גם להשאיר אותו כדי לאסוף ליבת שיפור שיכולה לשפר מאוד את אופיו

מאויבים שנפלו, לאחר מכן תוכל לשחזר סדרה שלמה של חומרים מתכלים כדי לתמוך במשלחת שלך. יש אתערכת תיקוןכדי לשחזר את הבריאות (לכל האנטר יש גם מגן שנטען מחדש באופן אוטומטי אם אתה לא סובל נזקים לזמן מה), תחמושת, מאיצי הנפשה (כדי לאפס את הספירה לאחור לפני שבן בריתך שהופל חוזר) וערכות מיוחדות, אולטימטיביות אמיתיות.

בגרסת הבטא היו שלושה, אבל במשחק המוגמר יהיו יותר: ערכת הקולוסוס הופכת את הדמות ל-רובוט גדול עוד יותרעם מיני-גון וחנית שעושה התקפת תגרה חזקה מאוד; ערכת כיפת המגן מייצרת מחסום בלתי חדיר שבו אויבים יכולים להילכד; ו-Reactor Charge Kit מאפס את הקירור של כל היכולות.

רובוט גדול, קרב נהדר

הדבר הראשון שצריך לעשות ברגע שנכנסים למשחק הוא לחפש את המל"טים הנייטרליים הפזורים במפה. השמדת אותם תיתן לך את הכוח הראשוני שלך ואבני הבניין הראשונות של התקדמות. ישנם מל"טים גדולים יותר, משורינים יותר ואגרסיביים יותר מפוזרים על פני המפה, ולכל אחד מהם יש משאבים להציע. הרעים שבהם הם אלה שמתגמלים את אלה שמחסלים אותם עם ערכה מיוחדת ולעתים קרובות שומרים על המגדלים. אלו היעדים שיש לכבוש כדי לקבל שיפורים אחרים ושדרוגים פסיביים.

השקעה בכיבוש והגנה על מגדל תתגמל אותך בשדרוגים רבים שבהם תוכל להשתמש בשלבים האחרונים של הקרב

כיבוש מגדל המהירות יגרום לדמות שלך לנוע מהר יותר, לקיחת מגדל המגן משפרת את ההגנות, מגדל המרגמות פוגע באויבים בטווח שלו ויש שישה אחרים עם אפקטים הקשורים לכל היבט של המשחק.מגדלים מופיעים בשלושה גלים, כל אחד עם תגמולים טובים יותר מהקודם. לכידת אותם זה לא קריטי, אבל לצוותים שעושים זאת יש יתרון מורגש בקרב.

המגדלים יהיו מוקד הקרבות בין רובוטים מכיוון שמי שמחפש צרות יודע שאם מגדל נכבש, בטוח שלפחות צוות אחד נמצא בקרבת מקום. בהתאם לצייד שיש לך זמין אתה יכוללבחור גישות שונות(טווח, בינוני או תקריב) והמפות מגוונות מספיק כדי שזה לא מעדיף אף אחת מאלה במיוחד, יש מקום לאלתר, להיכנס או לצאת במהירות ולנצל את הצייד שלך איפה שהכי נוח לו.

יש שלוש מפות בגרסת הבטא, כל אחת עם ביומה משלה, ורק חלק מהמגדלים מתגמלים קרבות קרובים או מטווחים, לכל שאר נקודות העניין יש גישות משתנות

הפשטות של יצירת בנייה מאפשרת לך לא רק להתקדם מהר ולחשוב על זה מעט, אלא ליהנות מהקרבות הרבה יותר כי Steel Hunters הוא, למעשה, יורה גיבור: ערכה של רובוט לא יכולה להשתנות במהלך המשחק, היא לא יכולה למצוא חדש כלי נשק או להשיג יכולות נוספות. זה עושה את זההתאמה מיידית של האסטרטגיה ליחידות מנוגדותוהקרבות הרבה יותר מובנים הודות לזמן הארוך מאוד להרוג שמאפשר לך להגיב, לברוח, לרפא ולמקם את עצמך מחדש.

הדבר היחיד שעוצר את הבטא הזה מלהיות כיף הואבעיית גמגום גדולהשהרשים אותנו באמצעות דמות אחת מרובעת במיוחד, וויבר. זה בהחלט יתוקן במהלך הפיתוח, אבל זה היה כל כך גרוע (המשחק הפך לבלתי ניתן לשחק עם הדמות הזו) שאנחנו לא יכולים שלא להזכיר אותו.

סגל מוגבל, אבל עם אישיות

כותרים רבים המבוססים על גיבורים בסופו של דבר מרגישים כאילו הם כבר נראו, או בצד האסתטי או מנקודת המבט של ערכות המיומנות. Steel Hunters מצליח להתרחק מהתחושה הזו בזכותכמה רובוטים גדולים עם הרבה אישיות. הדמות הראשונה שאתה מקבל בבטא דומה קצת ל-Zaku II מגונדאם, אבל רק מרחוק. יש לו להבים על כתף אחת וכמה אביזרים מעניינים כולל רימונים וטעינה מיידית של מגן.

הפיכת הרובוט הקטן שלך לענק מכאני גדול עוד יותר הוא רעיון מצוין של המפתחים

שלושת הארבע רגליים הם עכביש תומך עם מגנים ומיני-גונים, זאב בטווח בינוני שהופך לבלתי נראה ודוב מטווח קרובשספג הרבה נזק ויודע להגן על עצמו. יש צלף, והכי מעניין לדעתנו,נָבִיא, מטוס סיור עם מזל"ט תמיכה ותקיפה אווירית. בפשטותם, שבע הדמויות הזמינות גרמו לנו לבדר ולעולם לא שיעממו, דבר שאי אפשר לומר על הרבה יורים גיבורים חדשים בחוץ.

בנוסף להתקדמות המקושרת לחשבון, לכל צייד ישסט רמות משלו עם נקודות מיומנותוהפעלות אקטיביות ופסיביות לפתיחת הנעילה. אלה משפיעים על ההגנות של הרובוט, האש העיקרית שלו וכל אחת משתי היכולות שלו, שבתורן יש שתי הגדרות קבועות מראש כדי לגרום לכל הערכה של כל דמות ללכת לכיוון אחד ולא אחר. וויבר, למשל, יכול להתמקד בתמיכה בצוות עם מרפאים ומגנים או בהתקפה מרחוק באמצעות המיני-אקון שלו. האפשרויות מגוונות וההתנסות מהנה מכיוון שהמשחקים קצרים עם משך מקסימום של 10 דקות.

ברגע שהמשחק מאפשר זאת, פתח את הנעילה של נביא, לרובוט הגדול הזה יש ערכה מגוונת ומאוד כיף לשחק בו

כל אפשרות מונטיזציה מושבתת בגרסת הבטא הראשונה הזו, כך שאנחנו לא יודעים מה אתה יכול לקנות או כמה זה יעלה. לא קשה לדמיין את זההמודל העסקיזה יהיה דומה מאוד לזה של World of Tanks ו-World of Warships. ככל הנראה ניתן יהיה לרכוש דמויות בכסף אמיתי כדי לא לחכות לקבל מספיק מטבע חינם מהתקדמות, ויהיו הסקינים הקוסמטיים הרגילים. אם תהיה לו מונטיזציה מקובלת, לעומת זאת, ל- Steel Hunters יש את כל הפוטנציאל להיות הצלחה מתונה כשהיא תגיע בשנה הבאה הודות לעיצובי הדמויות והמשחק הנגיש שלו.

ל-Steel Hunters יש דמויות מעניינות, התקדמות ברורה ופשוטה (במשחקים ומחוצה להם) ומצב משחק מוכר, אבל עם מוזרויות משלו. המתכון הזה שכנע אותנו בשלב הבטא למרות כמה בעיות טכניות (קשורות באופן מוזר לדמות אחת בלבד) והלא ידוע הגדול של מונטיזציה. הכותר האחרון של Wargaming מסמר את גורם הטבילה מכיוון שגם ברמה הוויזואלית וגם ברמה המשחקית, הוא גורם לשחקן להרגיש שהוא נמצא בשליטתו של רובוט ענק עם המשימה להוריד מכה מרשימה אחרת לא פחות. הזמן הארוך להרוג, אם כן, מאפשר התאוששות, הצלות, בריחה ושינויים באסטרטגיה ומרחיק את התסכול של מוות בטרם עת רק רגעים ספורים מתחילת המשחק. כעת נותר למפתחים להביא את הכותר הזה לשוק בצורה מצוינת ולא להגזים במונטיזציה כדי להעניק למשתמשים הרבה כיף על בסיס רובוטים דינמיים ונגישים.

ודאויות

  • פיזיקת רובוט חכמה
  • זמן רב להרוג ולהתאוששות
  • דמויות מגוונות וניתנות להתאמה אישית במשחקיות

ספקות

  • כמה בעיות טכניות
  • מונטיזציה לא ידועה