מעולם לא הסתרתי את העובדה שהופתעתי להפליא לקרוא, לפני כמה שבועות, שמיקרוסופט ו-GSC Game World יהיו מחויבות להביא את STALKER 2: Heart of Chornobyl ל-Gamescom 2023. אבל לא עם טריילר פשוט או אולי עם מצגת דלת סגורה שנערכה ומנוהלת על ידי מפתח כלשהו, אבל אפילו בתוךגרסה ניתנת להפעלה מלאהלעיתונאים ויוצרי תוכן. זה לא היה מידע שצריך להקל בו ראש על משחק שעבר מספר עצום של בעיות ושנראה באמת בלתי אפשרי להגיע לשוק עד סוף השנה הזו, לאחר שנעלם לחלוטין מהרדאר במשך חודשים (בשביל אל תשכח). לא נגיד שנים).
לכן, הגילוי שבגרמניה לא רק נוכל לראות את היורה ההישרדות המצופה המתרחש בעיר ההרוסה והרדיואקטיבית של ברית המועצות (כיום אוקראינה), אלא גם לשחק חלק לא מוגדר ממנו, עורר בי מנה נדיבה. של אופטימיות והגביר עוד יותר את הרצון ללכת לכיוון Koelnmesse, מתחם התערוכה שבו מתקיימת Gamescom.
למרבה הצער, לא תמיד הכל הולך כמו שצריך וברגע אחד הבנו שעשינו את החשבון בלי בעל הפונדק. אבל בואו נלך לפי הסדר וננסה לקחת צעד קטן אחורה, לפני שנספר לכם בפירוט מה הצלחנו לשחק. זכור שחלק מהמידע הנכלל במאמר זה הוא תוצאה של צ'אט ארוך, שהוקלט רק בחלקו לבקשת המרואיין, עםזכר בוחרובמ-GSC Game World, יחסי ציבור של צוות הפיתוח שהסכים לשוחח איתי לאחר שחש את האכזבה שלי בעקבות מבחן ההדגמה.
התפתחות בעייתית
אולי לקרוא את הפיתוח של STALKER 2: Heart of Chornobyl בעייתי זה אפילו אנדרסטייטמנט, בהתחשב במה היה צריך להתמודד סרט ההמשך הזה.
הוכרז במקור בשנת 2010, המשחק בוטל והוכרז מחדש מספר פעמים במהלך 13 השנים האחרונות, עובר דרך צוותי פיתוח שונים, משנה כותרת, רעיונות והנחות היסטוריות ולאחר מכן הוצג מחדש באופן סופי בפורמט חדש בשנת 2018. אפילו בתאריך זה נדון ארוכות אם המשחק הזה באמת היה אי פעם בהפקה או אם באמת היה מישהו שעבד על משהו קונקרטי, קצת כמו מה שקרה עםלב אטומי, עוד כותר מזרח אירופאי שבמשך שנים נחשב ל-varporware: פעולת שיווק ותקשורת ללא מקבילה קיימת באמת.
בהתחלה דיברו על השקת שוק לשנת 2021, שהפכה במהרה ל-2022, ובדיוק כשנדמה היה שהדברים סוף סוף פנו ימינה, רוסיה פלשה לאוקראינה והביאה את העולם לקצה של מלחמה הרסנית ושינתה באופן משמעותי את הסטטוס קוו. של האומות שבשלושים השנים האחרונות השתחררו מהחיבוק הסובייטי ההדוק. ומאותו רגע הדברים הפכו, אם אפשר, לבעייתיים עוד יותר.
הצוות נאלץ לעבור לפראג, היה צריך לשנות לחלוטין את הארגון שלו, לבנות מחדש מחלקות שלמות מאפס, כולל זו שהתמקדה בלכידת תנועה ואפילו ראה כמה מחברי החברה מאבדים את חייהם, לאחר שבחרו להישאר במולדתם כדי להילחם בה. הגנה על האומה שלהם. אבל הבעיות לא נגעו רק ללוגיסטיקה ולניהול הפיתוח, אלא גם למשחק עצמו, לעלילה שלו, לדמויות שלו, לתפאורה שלו; אפילו הרעיונות שמאחורי משימות רבות והפרויקט כולו הפריעו מהפלישה הרוסית: פתאום משחק שסיפר על הישרדות, התנגדות, טריטוריה עוינת שיש להגן עליה בכל מחיר מאיומים טבעיים, על טבעיים ואנושיים, הוא הפך להיות אמיתי ומציאותי באופן טראגי .
וזה הוביל לבחירות קשות מאוד עבור GSC Game World והצוות שלה, עד כדי עידודם לשנות באופן משמעותי חלקים רבים שכבר הסתיימו והושלמו, לשכתב קטעים שלמים מההרפתקה ולהגיע לבחירה התקשורתית שללשנות את כותרת הפרויקטשימוש בכתיב האוקראיני של תחנת הכוח הגרעינית הסובייטית לשעבר (צ'ורנוביל במקום צ'רנוביל) כדי לא לתת שום סיפוק לאויב החדש: רוסיה.
תבינו היטב בשלב זה מדוע כשגיליתי שהמשחק יהיה נוכח ב-Gamescom, ניתן לשחק, הלב שלי זינק וברגע אחד הוא הפך לכותר שרציתי בכל מחיר לנסות לפני החזרה מגרמניה. ואז, פתאום, מצאתי את עצמי מבלה בערך 15 דקות עם ההדגמה, בדיוק כשהמפתח התכונן להכריז לעולם ש-STALKER 2: Heart of Chornobylהוא יגיע לשוק ברבעון הראשון של 2024.
ההדגמה הניתנת להפעלה
עכשיו הגיע הזמן לספר את המבחן.ההדגמה הניתנת להפעלה רצה תחילה במחשב, עם עכבר, מקלדת ועם התקנה שהרכיבה NVIDIA GeForce RTX 4090, הרכיב היחיד שנראה בבירור דרך המארז השקוף ליד תחנת העבודה שלנו. ההפגנה נפתחה בסרט קצר שבו הגיבור שלנו היה על הקרקע, עומד להתגונן מפני כלב שעבר מוטציה שמוכן לנשוך את גרונו. ללא תחמושת, אנו מצליחים להציל את עצמנו בעור השיניים על ידי זריקת החיה לאמצע חריגה בבעיטה גדולה לראות אותה מסתובבת תחילה כאילו היא נתונה לחסדי טורנדו ואז מתפוצצת לאלף פסולת . בשלב זה דמות שאינה שחקנית זורקת לנו בורג, נותנת לנו קומץ הנחיות ואנחנו מוכנים לנסות להסתדר ב-15 הדקות העומדות לרשותנו לשוטט באזור ולחפש מקלט בטוח, לפני שתגיע פליטה לאתר ולהפוך אותנו לעיסה מרוב קרינה.
במהלך הבדיקה היינו חופשיים יחסית: יכולנו ללכת לאן שרצינו, אבל הפריקה הרדיואקטיבית הממשמשת ובאה איפשרה כמעט להתרחק מהמטרה. מסיבה זו ניסינו כמה פעמים להסתכל על הסביבה שמסביב, תחילה ביצענו כמה משימות קטנות ומשניות לחלוטין, ואז ניסינו לשווא לחמוק למוצב של האויב וגם להיכנס לטריטוריה מלאה בחריגות. אז השלמנו את ההדגמה בריצה כמו משוגעים למחנה המוגן כדי לצפות בסצנת ההפסקה הקטנה שאפשר להציץ בה גם בטריילר.
בעשינו את כל זה בדקנו כמה כלי נשק (אקדח, מקלע בסגנון AK-47, רובה ציד) וזרקנו רימונים, ניסינו איך מזרק האדרנלין עובד כדי להחזיר חיים ותחבושות כדי לעצור את הדימום, השתמשנו בדלפק הגייגר הנייד הקטן כדי לחפש את החריגות החזקות ביותר וברור שפינינו את עצמנו עם עשרות ברגים להתפוצץ ואז איפסנו את הפליטות שהפריעו לנו.
היו גם כמה דמויות שאינן שחקניות לקיים איתן אינטראקציה, מה שאפשר לנו לחזות במערכת הדיאלוגים המרובה בתגובה הקלאסית לחלוטין, אבל גם להסתכל על אוסף המשימות. וגם בחזית הזו לא נראה שראינו משהו מקורי במיוחד.
לבסוף הצלחנו לצפות בכמה מהתפריטים הפנימיים לניהול הדמות שלך: מלאי, יומן, מפה, אנציקלופדיה. למעשה נראה היה שיש הכל במשחק, אבל עם עיבוד מינימלי לחלוטין, מעט ספרטני, עם מסכים פשוטים שבהם הגרפיקה הצטמצמה לעצמות החשופות כדי להשאיר מקום למספר רב של קולות לאינטראקציה עם העכבר. קצת כאילו עמדנו מול משחק תפקידים קלאסי ולא יריות מגוף ראשון. וזה בהחלט דבר טוב למי שציפה לאבולוציה על קצות האצבעות של ה-STALKER הראשון ולא למהפכה מהסוג הזה.
הרבה בעיות אבל גם הרבה תקוות
עכשיו, ברור שלהעלות רשמים מעמיקים מהמשחק, החל מהדגמה מהירה מאוד של 15 דקות, זה באמת מאוד מורכב, אבל אנחנו רוצים לומר מיד שיש כמה דברים שמאוד אהבנו ב-STALKER 2: הלב של צ'ורנוביל. ה'אַטמוֹספֵרָהזה שם, זה במקום הנכון וזה ללא ספק מה שתמיד ייחד את הסדרה. נכון גם שבכל השנים שחלפו מאז שחרורו של האב, יצאו למכביר משחקים עם הגדרות פוסט-אפוקליפטיות או בכל מקרה עם אותם ויברציות סובייטיות, החל מסדרת המטרו ועד הבריחה מטרקוב, מבלי להזניח את הלב האטומי האחרון וכבר מוזכר.
אבל התחושה הזו של חוסר שקט, של איום מתמיד בכל פינה, החלפת חיות, מוטנטים ואויבים אנושיים, התחמושת המוגבלת, האפשרות למות עם מעט מאוד יריות, כל התחושה הזו של משחק הישרדות עמוק ומורכב במיוחד, עדיין מושרש מאוד ב-DNA של GSC Game World וברור שבחזית הזו, הצוות עושה את המקסימום כדי להציע יורה מוזר. נראה שאפילו התחושה של כלי הנשק נמצאת במקום טוב, לפחות מבחינת הרתיעה.
עם זאת, איננו יכולים להשאיר בשום אופן את כל האחריםבעיותמה שפגע בהדגמה שנבדקה ואשר, למרבה הצער, ערער מאוד כל שאיפות אמנותיות וכל מאפיינים חיוביים. המשחק היה למעשה מאוד לא נקי, מאוד לא יציב, עם בעיות גדולות בחדירויות, בתנועות של יריבים, בני אדם וחיות כאחד, ובאינטראקציות עם דמויות שאינן שחקניות. אפילו הירי, למרות שהוא מספק, היה ממש מתסכל בגלל הקושי לכוון כלפי מטה בזמן שהכלבים המוטנטים ניסו בכל דרך לנשוך אותנו בעגלים. הממשק היה מלוכלך, עם מעט אינדיקציות ממש ברורות לאן ללכת ואפילו המוות הפתאומי עקב הגעת הפליטה, ככל הנראה תכסיס לסיים את ההדגמה מוקדם, לא עזר בהבנת החופש האמיתי של המשחק.
עם זאת, אנחנו רוצים להיות ברורים שוב: מאחורי הפטינה הזו של לכלוך וחוסר ודאות נראה שיש משחק והמפתח רצה בכל דרך לגרום לנו להבין שמבחינת תוכן, הכותרת קיימת והיא כמעט מלאה. האם 5-7 חודשים יספיקו לנקות הכל ולהציע חוויה מספקת גם למי שלא מוכן לזכור כל הזמן את הקשיים ש-GSC Game World נאלץ להתמודד איתם בהבאת STALKER 2: Heart of Chornobyl לשוק? אנחנו מאוד מקווים שזה המצב, אבל אחרי שיצאנו מחדר ההדגמות השאלה היחידה שהמשיכה להדהד חזק בראשנו הייתה: למה להביא הדגמה ליריד במצב הזה?
"כי רצינו להראות לכולם ש-STALKER 2: Heart of Chornobyl קיים, ניתן להשמעה ויש לו את כל התוכן במקום. אם רק היינו מביאים עוד טריילר או אולי דמו של 5 דקות שהוקלט איפשהו בסביבה מבוקרת, אנשים הוא לא היינו מאמינים שהסטטוס של הפרויקט STALKER היא סדרה שיש לה מוניטין רע על כל מה שקרה בעבר והיינו מעוניינים להוכיח בהקדם האפשרי שהפעם אנחנו יכולים לסמוך עליו". נפרדנו לשלום מול המילים האלה מבוכרוב. דבריהם של אלה שכועסים על אירועים בלתי צפויים ועל העולם כולו ושתוקפנותם היא תוצאה של כאב ופצעים שאינם רק וירטואליים. בגלל מלחמה שהוא היה רוצה לראות מחדש רק במשחק שלו, אבל במקום זה הוא מצא את עצמו חווה, חי, על עורו.
אנחנו לא יכולים ואולי אפילו לא רוצים להביע שיפוטים קשים מדי על STALKER 2: Heart of Chornobyl, למרות שמה שראינו ושיחקנו נמוך משמעותית מהציפיות שלנו. המשחק קיים, אף אחד לא יכול להכחיש את זה, ונראה שהוא מכבד בצורה מושלמת את האווירה, את הסגנון ואת התמהיל הזה של ייסורים וקושי לשרוד שתמיד אפיינו את הסדרה. הבעיה נוגעת לאופן שבו הכל נראה ומאפשר לך לנגן, עכבר ומקלדת בידיים שלך. אנו מקווים שצוות הפיתוח יוכל להפיק את המקסימום מהחודשים שמפרידים בינינו לבין השחרור, המתוכנן כרגע לרבעון הראשון של 2024 על טבלת PC ו-Xbox Series דחייה חדשה, כי זה יהיה ממש חבל להציע לשחקנים תואר בתנאים אלה.
ודאויות
- האווירה החתימה של STALKER קיימת
- התחושה של היריות טובה
- נראה שהוא מציע משהו למי שרוצה חווית הישרדות אמיתית
ספקות
- בעיות חמורות בתנועות, אנימציות ואינטראקציות
- התפריט וה-HUD לא ברורים
- יש הרבה עבודה על הניקיון