בתחילת עידן המערכות החכמות
הכל התחיל בשנת 1973, כאשר נינטנדו עדיין לא מוכרת התפצלה לשלוש מעבדות מחקר ופיתוח. את הראשון שבהם הוביל Gunpei Yokoi, גאון ששנים מאוחר יותר הוליד את Metroid, Kid Icarus ובעיקר את Game Boy: זה היה אז, לאחר ההצלחה הסטרטוספרית של הקונסולה הניידת של Yokoi, מחלקת המחקר הראשונה & הפיתוח התפצל בתורו, ויצר שלוש קבוצות נוספות שעבדו בהתאמה על החומרה של Game Boy, התוכנה שלה ותוכנת NES. Gunpei Yokoi המשיך להוביל את הקבוצה האחרונה של מתכנתים, שתחת השם Intelligent Systems החלו לעבוד בקיוטו ב-1986, בעיקר בעיצוב שני משחקים: Famicom Wars וסמל אש: Ankoku Ryuu To Hikari No Tsurugi.
זה ממש עכשיו לפתוח סוגריים קצרים המתייחסים ל-Famicom Wars: הכותר הזה, למעשה, היה המבשר האמיתי של ה-Advance Wars שזוכה לשבחים עכשיו (עם ההמשך שלו, Advance Wars 2: Black Hole Rising) עבור Game Boy Advance. Famicom Wars, דומה כמעט לחלוטין במכניקה לגרסת ה-Advance הנוכחית, מעולם לא ראתה אור במערב ואפילו Super Famicom Wars, בעצם הגרסה המחודשת ל-SNES, לא ראתה.
בוא נחזור לסמל אש: בשנת 1990 המשחק שוחרר ב-NES ומיד זכה להצלחה מדהימה, והעניק חיים לז'אנר משחקי וידאו חסר תקדים, שנקרא באותה תקופה Strategic & Simulative Role Playing Game, שם שנולד מהתמזגות של החותם הטקטי הטהור של המשחק עם מכונאי שמזכיר, גם אם רחוק, את הנושאים וההגדרות של Dragon Quest ו-Final Fantasy הידועים כבר. עם זאת, נראה היה שנינטנדו לא מתרגש מההצלחה שלסמל אש, שנותרה נדחקת ליפן, בתקופה שבה היבוא לא היה פשוט או נפוץ כמו היום.
זמן קצר לאחר מכן, טרנספורמציה חדשה סימנה את נינטנדו: מחלקת החיפוש והפיתוח הרביעית הפכה ל-EAD והתמזגה עם הנותרות, והשאירה רק אחת לנהל את הנושא ה"נייד". גם Intelligent Systems עברו פיצול, לארבע קבוצות שעבדו על Super Metroid (מה שנקרא קבוצת Deer Force),סמל אש(טועה, הקבוצהסמל אש), לכותרים ניסיוניים (קבוצת Shikimaru) ולמשחקים שניצלו את הציוד ההיקפי של Super Scope עבור SNES (קבוצת Battle Clash).
שימו לב, בשלב זה מתרחש אירוע בעל חשיבות מהותית. יוקוי עושה צעד מוטעה וממציא את הילד הוירטואלי: הקונסולה, שעוצבה על ידי Gunpei ו-Intelligent Systems עם שאיפות מהפכניות, מתגלה כפיאסקו ענק בשל תמיכת החומרה המוגבלת מאוד, האסתטיקה הנוראה והנזק החמור מאוד לעיניים שנמצא ב- קונים ראשונים. הפצע שנגרם לנינטנדו עם השגיאה הזו הוא עמוק והמחיר שצריך לשלם הוא גבוה מאוד, כאשר יוקוי עוברת בהכרח מעושר לסמרטוטים, רק כדי להיהרג למרבה הצער בתאונת דרכים כמה שנים מאוחר יותר, אולם השאירה חותם בל יימחה בהיסטוריה של משחקי וידאו.
בתחילת עידן המערכות החכמות
עם מותו של יוקוי, Intelligent Systems עובר תחת הדרכה ישירה של ה"שני" שלו, שוזו קגה, היוצר האמיתי שלסמל אש. אנחנו מתחילים לדבר על הסאגה שוב ויש שמועות על פרק לקראת Nintendo64, אפילו לציוד ההיקפי החמקמק שנקרא 64DD... אבל עוד דבר רע קורה: קאגה, מסיבות לא ברורות (בעיקר כלכליות, יש להניח), נוטשת את נינטנדו ונשכר על ידי סוני, יחד איתה הוא מפיק Tear Ring Saga (גיבור, יתר על כן, של תיק משפטי אבסורדי). בתוך כל זה, Intelligent Systems בחוסר סדר: לאחר שאיבד את הגורואים שלו, הצוות נתקל בקשיים רציניים בתכנות מנועי גרפיקה תלת מימדיים, מצליח להימנע מסגירה על ידי שפם, יצירת ה-Paper Mario המצוין והחדשני עבור N64.
הגענו לשנת 2002. ל- Intelligent Systems סוף סוף יש את ההזדמנות להשתמש בגאונות ובכישוריה בתכנות משחקי וידאו עם ה-Game Boy Advance, ועבור הנייד החדש הוא יוצר את Advance Wars, משתלט על המכניקה של Famicom Wars ומשלב אותו עם רעיונות ורעיונות חדשים לגמרי. ואחרי מלחמות מוקדמות, הגיע תורו שלסמל אש: הפרק השישי של הסאגה גם רואה את לידתו ב-Game Boy Advance, מזעזע את הציבור היפני עם תסריט מעולה ומימוש טכני ומוצא חן בעיני הקהל, המערבי, שסוף סוף יש לו את האמצעים לשחק מיובאים ומי יכול לעשות נשמע קולו. נינטנדו סוף סוף משתכנעת, הבאהסמל אשיתורגם. זה 2003: Intelligent Systems עושה תחילה את סרט ההמשך ל-Advance Wars, ואז מסיים אחד חדשסמל אש, מצליחה לעקוף את הבורות של הציבור המערבי כלפי ששת הפריקוולים ולהכניס את הפרק החדש, כפריקוול, ברקע לפני הפרקים שהופקו עד כה. ועם ההכרזה על סמל אש ל-GameCube, החלון נסגר באופן זמני על פיסת היסטוריית המשחקים הזו, על קבוצה שהמציאה ז'אנר, שהעשיר את עולם משחקי הווידאו ברעיונות ומושגים חדשים ושכלל בין השורות שלה של המוחות הגדולים ביותר בעשרים השנים האחרונות...
לא רק משחקי וידאו
מִןסמל אשיש גם כמה קומיקסים, רומנים ו-OVA בולט. ראשי התיבות OAV מתייחסים בעיקר להפקות אנימציה עם משך זמן קצר בדרך כלל מזה של סרט עלילתי ומופץ רק בחנויות וידאו, ללא שידור הקולנוע או הטלוויזיה. מִןסמל אשיש OVA הגון שמתעמק בכמה נקודות לא ברורות בעלילת ההרפתקה הראשונה של מארת', חוקר מעל לכל את העבר ואת הפסיכולוגיה של כמה דמויות ראשיות שלא מטופלות כראוי במשחק (כמו במקרה של הנסיכה היפה שידה) . מכסה רק חלק מהסיפור, ל-OAV (המורכב משני פרקים, "הנסיך מאריטיה" ו"הלוחם האדום") יש את הפגם הצפוי של "קצוץ" ללא סוף אמיתי, בהתייחס להנאה מהסרטון. משחק . למרות שהוא בינוני למדי,סמל אשזהו סרטון מומלץ לכל אוהבי הסאגה, שגם יוכלו ליהנות ממהדורה איטלקית טובה.
סמל האש: הדרקון האפל וחרב האור
כותרת מקורית:סמל אש- Ankoku Ryuu עד Hikari no Tsurugi
קונסולה: Famicom
אנו: 1990
לפני זמן רב ביבשת אליבי חיו שני גזעים בהרמוניה ושגשוג: דרקונים ובני אדם. אולם האיזון הזה נשבר לפתע על ידי בני האדם, שתקפו את הדרקונים, ושחררו מלחמה עקובה מדם שהרעידה את יסודות הפלנטה עצמה, והסתיימה בגירוש הדרקונים שנעלמו מעולמנו, והותירו את בני האדם כשליטים הבלעדיים של הפלנטה. . מלחמה זו כונתה "הגירוד". זה הפרולוג לראשוןסמל אש, הכוללת את מארת' רוול, נסיך אריטיה, צאצא של אנרי האמיץ, שהביס את קיסר הדרקון במהלך הגרידה, ולפיכך היחיד המסוגל לאחוז בחרב האגדית פלכיון, מחויב להוביל את צבאו ברחבי העולם (ועשרים- חמישה פרקים) כדי להשמיד את הדרקון האפל מדיוס ולעצור מלחמה חדשה ואיומה בין דרקונים ובני אדם על עקבותיה.
כבר מהפרק הראשוןסמל אשמציג את מה שיהפוך בקרוב למאפיינים הקנוניים של הסדרה: ניהול של הכוחות שמרמז על תשומת לב אסטרטגית אובססיבית, בהתחשב בכך שברגע שיחידה מתה היא אובדת לנצח ואי אפשר "לשפשף אותם" כמו במשחקים אסטרטגיים אחרים , ומעל הכל עלילה מלאת טוויסטים ודמויות בלתי נשכחות. עם הפרק הראשון הזה, IntSys מציגה לנו את אחד הגיבורים הקבועים למחצה של הסדרה, מציגה את המיתוס של סמל האש ומציעה כמה רעיונות חדשניים מנקודת מבט משחקית גרידא, כמו צריכת נשק ו"קידום מכירות" " מערכת יחידות, אשר על ידי צבירת כמות מסוימת של נקודות ניסיון או שימוש בחפצים מסוימים מגיעות למקצוע "מתקדם", ורוכשות בונוסים עצומים במאפיינים המייחדים אותם. כמו כן, עם הראשון הזהסמל אש, IntSys מתחילה לשכלל את מה שייקרא מאוחר יותר "משולש הנשק" ו"שילוש הקסם", מושגים עליהם מבוססת מערכת הלחימה כולה.
סמל האש: סיפור אחר
כותרת מקורית:סמל אשגיידן
קונסולה: Famicom
אנו: 1991
אנחנו בפרק השני וכבר מתרחשים כמה שינויים בולטיםסמל אש, שבכל מקרה יקוצץ כדי לא להסיח את הדעת יותר מדי מהקונספט המקורי של הסדרה. שוב מלחמה היא נקודת המשען של ההרפתקה: ביבשת ולנסיה, למעשה, האומות של רגל וסופיה נלחמות עד מוות כדי לתפוס את השלטון. העלילה עוקבת אחר תהפוכותיהם של שני גיבורים, אלם הצעיר וסליקה היפהפייה, המתגייסים בהתאמה לרגל וסופיה ואשר, באופן טבעי, ייגזרו לפגוש ולהכיר זה בזה, את חבר הילדות היקר ביותר ולעולם לא נשכח. שני הגיבורים חייבים להוביל את צבאותיהם בהתנגשויות דרמטיות ברחבי ולנסיה, ובסופו של דבר לאחד כוחות כדי להתמודד עם איום גדול בהרבה ממה שחשבו.
המשחק, מחולק לחמישה פרקים ארוכים מאוד, מתגלה כהרבה יותר קשה מהפריקוול מההתחלה, וכמה שינויים במכניקה שלא זכו להערכה על ידי השחקנים גרמו למערכות החכמות לחזור על צעדיהן...
סמל האש: תעלומת הסמל
כותרת מקורית:סמל אש- מונשו נו נאזו
קונסולה: Super Famicom
אנו: 1994
מונשו נו נאזו, פרימוסמל אששפותח עבור ה-Super Famicom, זהו למעשה שני משחקים באחד: הגרסה המחודשת של Ankoku Ryuu המקורית ל-Hikari no Tsurugi עבור Famicom והפרק החדש של הסאגה, Monshou no Nazo, למעשה דחוסים במחסנית. זה האחרון מתרחש חמש שנים אחרי אנקוקו ריו להיקארי נו צורוגי: שוב הגיבורה היא מארת', הפעם מחויבת להתנגח באלימות של הקיסר החדש של אקנאה, הארדין, שניצל לרעה את סמכויותיו כשליט, כרת ברית עם האימפריה הנקמנית של Durhua. אבל בקרוב תתברר ההשפעה הדמונית שמנהלת את פעולות הקיסר, ויהיה זה תלוי במארת' ובני בריתו לפתור את המצב לפני שתפרוץ מלחמה נוספת ביבשת. כמעט כל הקאסט של הפריקוול חוזר בהתנגשות האפית הזו, מועשר בגרפיקה ובסאונד המעולה, בצניעות שלו, שה-16bit Super Famicom נותן לשני המשחקים. מערכת המשחק עברה מעט מאוד שינויים, בעיקר שיפורים בולטים במכניקה הבסיסית, במיוחד בכל הקשור לחקר מפות, ציוד ומערכת הקידום; מעניין היא הכנסת "מערכת המעצר", המאפשרת לך ללכוד יחידות אויב, להחרים את נכסיהן ואולי לאלץ אותן להתחבר למארת'.
סמל האש: הגנאלוגיה של מלחמות הקודש
כותרת מקורית:סמל אש- סייזן נו קייפו
קונסולה: Super Famicom
אנו: 1996
שנתיים מפרידות בין Seisen no Keifu לבין Monshou no Nazo... וזה מראה. השניסמל אשfor Super Famicom נחשב לטוב בסדרה יחד עם הגרסאות (העתידיות) ל-Game Boy Advance, למרות העובדה שחסרות כמה מהדמויות הגדולות שהפכו את הפריקוול לבלתי נשכח (כדאי לזכור שסמל אשזה יותר סיפור שסובב סביב הדמויות שלו, ולא להיפך). גם הפעם העלילה מערבת שני גיבורים, אבל מנקודת מבט דורית: בשניים עשר הפרקים הארוכים מאוד שמפתחים את העלילה הסיפורית דרך המשימות הקלאסיות, השחקן נקרא להשתלט תחילה על סיגורד, נסיך החלפתיה, ולאחר מכן. של בנו סרליס ששנים לאחר מכן יוביל בתורו את ילדי חבריו לקרב של אביו בניסיון לשים קץ למלחמה האלימה שמקוממת את אדמות גרנבל. כרגיל, תככים פוליטיים, עלילות ובגידות שולטות, וגם הפעם רוע שיש לו מעט מאוד טבע אנושי מרחף בצל... בין החידושים שהוכנסו בפרק זה בהחלט ראוי לציין את "מערכת אהבה", ממש פצצה שגרמה לפופולריות של הסדרה להרקיע שחקים: למעשה אפשר היה לגרום לכמה דמויות מהדור הראשון "להתאהב" זו בזו, כך שהן יצרו דמויות חדשות שברגע שהתאהבו באחרות בשנייה דור, יוביל את העלילה לקראת סופים שונים. עם הפרק החמישי הזה, גם מערכת ה"לכידה" שכבר נראתה בפריקוול משתכללת ומוצגת מעוזם של הגיבורים, שעם זאת יתגלה כחסר תועלת למדי (עד כדי כך שהיא תבוטל בסרטי ההמשך ותוחלף על ידי רוכלי רחוב ); בנוסף, פרקי "גאידן" מופיעים, נגישים על ידי עמידה בתנאים מסוימים בכמה משימות.
סמל האש: Thrace 776
כותרת מקורית:סמל אש- תראקיה 776
קונסולה: Super Famicom
אנו: 1999
ספין-אוף מוזר של הסדרה, Thracia 776 מתרחש בין פרקים V ו-VI של Seisen no Keifu ורואה כמה חיילי Serlis מחויבים להדוף את ההתקפות של הצבא התראקי כדי להגן על האזור שלהם, ובמקביל, לחשוף עלילה אפלה. שהוא יכול להרוס בפחדנות את גרנבל בזמן שסרליס ובני בריתו לא נמצאים כדי להציל אותה. למרות שהיא חלשה ודי ברורה, העלילה של Thracia 776 שומרת לעצמה כמה הפתעות מעניינות שמתעמקות בכמה היבטים די אניגמטיים של Seisen no Keifu. נכנס להיסטוריה בתור משחק התפקידים האסטרטגי הקשה ביותר עבור SNES, Thracia 776 לא התקבל בצורה חיובית לחלוטין על ידי מעריצי הסאגה, שהיו מעדיפים לראות כמה מהפייבוריטים שלהם בחזרה לפעולה מאשר גיבורים זמניים ואנונימיים של מַזָל. עם הפרק הזה, שמבחינת המשחקים מוסיף מעט או כלום למכניקה המוכחת של הפריקוול, סאגת Fire Emblem נפרדת מקונסולת ה-16 ביט של נינטנדו ומתכוננת לנחות על Nintendo64, תוך ניצול היתרונות של המכשיר ההיקפי המסתורי נקרא 64DD אבל בשלב זה קורה משהו: ה-64DD בוטל רשמית מהתוכניות של נינטנדו והסאגה נעצרת, מעריצים מפתיעים ומערכות אינטליגנטיות שכבר עבדו על הפרק האפי ביותר של המאבק הנצחי בין דרקונים לבני אדם...
סמל לרסק
כשהכל נראה עכשיו אבוד ואף אחד כבר לא האמין בפרק חדש אפשרי שלסמל אששיכולים להגיע לשוק המערבי, התרחשו שני אירועים מסוימים הקשורים זה לזה: במשחק הלחימה/מסיבות Smash Bros. Melee, שנוצר לקראת יציאת ה-GameCube, ניתן היה לבחור גם את Marth וגם Roy: שתי הדמויות, חמושים עם הציוד הקלאסי שלהם מהסאגה (כולל Falchion האגדי), דומה באנימציה ובמהלכים מיוחדים, היו הבדלים בולטים ברפידות הידיים. אבל לא רק העובדה של מציאת שתי דמויות נשכחות ובלתי ידועות כנראה במערב בין גיבורי משחק זריקה הייתה מוזרה, הנוסח על הקלפים שלהם בגלריה של המשחק, שסווג את הסדרה, היה מטריד הרבה יותר.סמל אשכ"עדיין לא תורגם". טֶרֶם"? אבל אז...
סמל האש: החרב האטומה
כותרת מקורית:סמל אש- Fuuin no Tsurugi
קונסולה: Game Boy Advance
אנו: 2002
כמה חודשים לאחר השקת GameCube ו-Smash Bros. Melee, כל הספקות הקשורים לרוי החידתי שחיקה את המהלכים והאנימציות המיוחדות של מארת' התבדו: רוי היה למעשה הגיבור של הפרק הראשון שלסמל אשעבור Game Boy Advance, שראה אור ביפן והחזיר את הסדרה לאופנה עם כותר יוצא דופן. במציאות, Fuuin no Tsurugi היה לא יותר מהפרק שבוטל עבור Nintendo64, שהותאם על ידי Intelligent Systems ליכולות של ה-Game Boy Advance, הקונסולה שעליה הם חזרו לעין הודות לגרסה המחודשת של Famicom Wars, ה-Advance הנהדר מלחמות. ב-Fuuin no Tsurugi המלחמה בין האומה התוקפנית של ברן לאטרוריה מערבת את כל אומות יבשת אלב, מה שמאלץ את צבא פרה, בראשות רוי הצעיר, לנקוט עמדה בסכסוך. תפנית פתאומית, לעומת זאת, תאלץ את רוי ובני בריתו (כולל מארת' הישנה והטובה, כיום גבר) להילחם למען טובת העולם כולו, מאוימת שוב על ידי ישות אפלה שכוונתה לשים קץ למין האנושי. בנוסף לכמה פיצ'רים חדשים במכניקת המשחק, במיוחד מנקודת מבט של ציוד וניהול כוחות, חוזרת בפרק זה מעין "Love System", אולם היא נקראת "Support System", מצומצמת יותר אך גם פשוטה ונגישה יותר. .
סמל האש: חרב הלהבות
כותרת מקורית:סמל אש- רקה נו קן
קונסולה: Game Boy Advance
אנו: 2003
עם הפרק הזה הסאגה סוף סוף מגיעה למערב, מתוגמלת בעיבוד מצוין. הפרק השביעי של הסאגה שלסמל אשמסתבר שהוא למעשה פריקוול, שנקבע עשרים שנה לפני כןסמל אשמקורי ובכיכובו של אביו של רועי (ולא רק זה...) ומכרים ותיקים וחדשים. אבל לכל מידע אחר בנוגע לפרק החדש והמרהיב הזה, אנו מפנים אותך לסקירה הממצה שלנו.
העתיד של סמל האש
שום דבר לא בטוח בשוק משחקי הווידאו, וזה באמת הוכיח לנו את זהסמל אש. היא מאמינה אבודה, מוגבלת רק לאניני השפה היפנית, הסדרה סוף סוף עשתה את כניסתה המנצחת לשוק המערבי, ומצאה חן בקרב הציבור והמבקרים, מה שמעורר תקווה להחייאה אפשרית של הזיכיון על ידי נינטנדו ו- Intelligent Systems . אולי, כעת, לאחר שסופרה את תחילת הסיפור, ניתן היה לתרגם את Rekka no Ken עצמו לאנגלית... יתר על כן, שמועות מדברות בוודאות מוחלטת עלסמל אשבפיתוח מתקדם עבור GameCube, אבל שום דבר אחר אינו ידוע בשלב זה. אנחנו רק צריכים להחזיק אצבעות ולקוות שנינטנדו תשחרר קצת תקשורת בעניין בהקדם האפשרי...
פעם... ככה מתחילות אגדות, נכון?
לא תהיה דרך טובה יותר להתחיל את המאמר הזה, כי זה בדיוק אגדה שאנחנו עומדים לדבר עליו, אגדה של נסיכים ונסיכות, של אבירים ושודדים, של חרבות ומגנים, של דרקונים וקסמים, של ארצות שוממות ויערות חסרי גבולות, של לחשים קודרים שחותמים עוד יותר רעות עתיקות, אבל מעל הכל של אומץ, נאמנות ועקשנות. הפנטזיה של טולקן היא שהעניקה השראה ליוצרי העולם שלסמל אש, שמציג את כל המאפיינים האופייניים לז'אנר, שאם הוא אופנתי עכשיו, לפני יותר מעשר שנים היה אוויר צח חדשני (מישהו אומר מלחמת לודוס?): עולם מחולק ליבשות ואזורים, חוצים ימים ומדבריות, שבו אומות ותרבויות משגשגות על זיכרון של מלחמה עתיקה ואגדית שכללה בני אדם והדרקונים האימתניים, שהובסה לבסוף על ידי גיבורים מיתיים שחוזרים על עצמם בסיפורי מינסטרל. ועל האגדה הזו, בעולם הזה, נינטנדו ו-Intelligent System בנו אפוס דורי, באמצעות משחק וידאו אסטרטגי שריתק מיד שחקנים יפנים, היחידים עד היום שנהנו מהסאגה שלסמל אש, למעשה אף פעם לא תורגם לאנגלית. השנה, לעומת זאת, משהו השתנה. בהתבסס על ההצלחה שהושגה על ידיסמל אש: Fuuyin no Tsurugi ל-Game Boy Advance בקיץ 2002, נינטנדו החליטה לספק את בקשותיהם של מעריצי המערבונים הרבים, ולבסוף תרגמה את סמל האש: Rekka no Ken, הפרק השני למכשיר היד של ה-N הגדול, תוך ניצול היתרונות של העלילה מתרחשת עשרים שנה לפני הראשוןסמל אש. מאמר זה נועד לשפוך אור על ההיסטוריה של הסאגה הזו ועל עברה, ומציע לכל הניאופילים מידע וסקרנות על סדרה נהדרת שתמיד נשארה בצל...