Soulslinger: שליח המוות מונה במהלך מופע המשחקים העתידי, Soulslinger: שליח המוות מנסה לומר את וריד מנופח בהחלט כמו זה של היורים, מנסה להתבלט בזכות שילוב של עלילה, תפאורה ומכניקה שלמעשה מתייחסים לכמה קלאסיקות נהדרות של הז'אנר. האם זה ערך או פגם?
קיבלנו רעיון בעניין זה על ידי נגיעה בתואר משחקי הזקנים, שהועברו על ידי מנוע ה- Unreal העוצמתי 5: בזכות ההדגמה שהועמדה לרשות Steam על ידי צוות הפיתוח בימים אלה, יש לנופרובאטו Soulslinger: שליח המוותוהנה אנו אומרים לך את החוויה שלנו עם המשחק.
היסטוריה: לעזאזל ולחזור
THEהִיסטוֹרִיָהשל Soulslinger: שליח המוות מזכיר מאוד את זה של הקלאסיקהמְשַׁכֵּך כְּאֵבִים, עם הגיבור שמת עם אשתו ומתעורר באולטרהטרנו מונדו די הייבן, שנשכר על ידי המוות עצמו מכיוון שהוא הופך לאחד משליחיו וציד אחר הנשמות הארורות המרכיבות את צבא המלך המארז המסתורי.
משימה שהדמות שלנו, מצוידת כמוסוג של רוחני ומעל לכל אלמותילכן מסוגל לחזור לאחר כל תבוסה, הוא מקבל ברצון, במטרה להשתמש בהצלחותיו ובמשאבים שנאספו כמצרך חילופי כדי להינתן לקוצר השעשיה מכיוון שהוא סוף סוף מאפשר לו להתאחד עם אהובתו.
ברמה של הנרטיב, ההדגמה עושה רק כמה רמזים למִגרָשׁ, באמצעות רצף קולנוע כדי להכיר לנו את הגיבור, Soulslinger, ולחשוף באמצעות מנגנוני ה- Roguelike שלו את הדרך בה הסיפור יתפתח במהלך הכפר, עם חילופי דברים ודיאלוגים חדשים בהם אנו יכולים לגשת להתקדמות.
בעניין זה זה מפתיע, אך רק עד לנקודה מסוימת,תפאורה מערביתמבין התרחישים שנמצא את עצמנו מבקרים וזה יהיה הרקע למריבותינו עם המוני השמורים של המלך המקולל: בגרסת ההפגנה הזו ראינו רק קומץ אחד, אך לא ידוע כמה יהיה במשחק השלם.
משחק: Sparatutto Roguelike
הודות לציוד המיועד למוקדים ממוקדים ומנומקים, בהם נצטרך להתמודד עם מטענים קצרים בהחלט ולא זמני טעינה מהירים במיוחד,משחקשל Soulslinger: שליח המוות מופיע בהתחלה קצת ביזארי ומעורפל. למעשה, אם כמות האויבים שנראה אותנו להיפגש ללא כל אסטרטגיה דורשת גישת ריצה ואקדח, כלי נשק לא יעזרו מאוד ולכן אנו נקפיץ, יורה וקיפול לעיתים קרובות.
הבעיה הגדולה ביותר שנתקלנו בה, עם זאת, טמונה די ברוראי וודאות של Hitbox, מה שמוביל לבזבוז מכות יקרות אפילו אולי ממרחק קצר, כאשר המתנגדים הגיעו אלינו ואין התקפת גוף המאפשרת לך להסיר ולסיים אותם: האפשרות היחידה באותה נקודה היא למצוא דרך לברוח, כפי שהוסבר לפני זמן קצר.
THEמבנה Roguelikeזה בא לידי ביטוי בהשגת שיפור אקראי, כגון כדורים נפיצים או רעילים, או כישורים פסיביים, כמו גם בקונוטציה של הרמות, אשר ממוקמות כזירות אינדיבידואליות שיושלמו על ידי ביטול כל האיומים הקיימים ואיסוף התגמולים, ואז הגשמתנו לפורטל חדש והשיג אובייקטים נוספים.
הודות לסרגל בריאות נוטה לרדת די מהר במקרה של צרות, ומשחזר רק בהזדמנויות מסוימות, אנו נברך בהתלהבות את הפורטלים שיאפשרו לנו לחזור לנקודת ההתחלה ולהשתמש במשאבים שהרוויחו לרכישת כלי נשק חדשים או עבורביטול נעילת השיפורו
הכותרות שמשתמשות במנוע לא מציאותי 5, וזה עשוי להפתיע שהפקות עצמאיות או עצמאיות למחצה נדחפות כרגע לכיוון זה ולא במפורסמות והחשובות ביותר. Soulslinger: שליח המוות מנסה לנצל טכנולוגיות מתוחכמות אלה למערכת הוויזואלית שלהם, ובמובנים מסוימים נראות התוצאות ניכרות.
נניטלדוגמה, זה פועל על הגיאומטריות של התרחישים שהולכים לחבר הצצות לפעמים מרמזות מאוד, שנראות כמעט יצירות אמנות, אם כי חלק העיצוב הופקד על המפתחים שנמצאים במקום זאת ברמה של איכות דיסקרטית בלבד. באופן כללי, ברור שאיננו עומדים בפני תואר מהתקציב הגבוה, אך צומת בלתי צפוי זה יכול בכל מקרה לתת חיים לתוצאות מעניינות.
כמובן שיש גם במקרה זהבעיית ביצועים ניכרת מאוד, אם זה נכון שהמשחק אינו מחזיק את יציב 60 ה- FPS ב 1440p עם הכל לכל היותר ב- RTX 4070: ההבדל בהשוואה לאבדון נצחיזה משמעותי ויש צורך להבין אם ביורה מסוג זה הגיוני להציע מסגרות קלודיקנטיות ובקשות חומרה אקסוסיות אם אז מה שעובר על המסך אינו הרבה.
כרגע, למעשה, הן ברמת הגרפיקה והן ברמת הצלילפרויקט משחקי הזקן אינו משפיע באופן חיובי, אכן מופיע נגזרת למדי בפתרונות מסוימים ומוגבלים בכל מה שקשור לאנימציות ומודלים. מכיוון שעדיין אין תאריך שחרור רשמי, עם זאת, איננו יודעים כמה זמן יש לצוות זמין לשיפור החוויה.
הדגמת Soulslinger: שליח המוות מספק טעם קטן מחוויית השריטה ברוטב רוגואלייק שפותח על ידי משחקי Elder, שכרגע, עם זאת, אינו משכנע לחלוטין. אשמתו של משחק אקדח שמצאנו לא בוגרים ולא בטוחים, בהיותנו תוצאה של שילוב של מכניקה שלא כל כך טובה ביחד. עם זאת, כל זה נוצץ יותר על ידי עימותים בזירה ובטבה אקראית, אם כי אלה הם אלמנט מקורי רחוק, כמו גם ההיסטוריה בבסיס ההרפתקה. ה- Unreal Engine 5 מוסיף משהו אך מכביד על הביצועים באופן שמטיל ספק בטובת גישה זו בתוך הפקה כזו: נראה אם ומה ישתנה מכאן להשקה הרשמית.
וודאות
- מבנה רוגואלייק היטב
- כמה אלמנטים חזותיים בעלי השפעה רבה
- מערכת התקדמות מעניינת
ספקות
- משחק אקדח משוער
- ככל הנראה מבנה מוגבל מאוד
- שוקל כמו ארור ובאופן לא מוצדק