"להתחיל לפתח את Soulframe היה תהליך קשה, לקחת את הצעדים הראשונים לתוך עולם כל כך שונה דרש כמה ימים של מדיטציה, אבל בסופו של דבר החלטנו שאנחנו מוכנים לספר סיפור חדש". עם המילים האלהג'וף קרוקס, המנהל הקריאטיבי של Soulframe, החל לדבר על תחילתו של המאמץ החדש על ידיאקסטרים דיגיטליים, החברה שהתפרסמה תחילה על ידי Dark Sector ולאחר מכן על ידי Warframe.
"זו תהיה חוויית משחק חופשית שיתופית, עם מבנה דומה לזה של Warframe, אבל עם פילוסופיה עיצובית ונרטיבית שונה לחלוטין", אמר.סטיב סינקלייר, מנהל קריאייטיב ראשי של Soulframe. "זו תגובה ישירה לחיים המודאגים והכאוטיים שבהם אנו חיים. אם Warframe מגלם את הפנטזיה של נינג'ה בחלל שהורג 50 אנשים במכה אחת, Soulframe הרבה יותר מדיטטיבי, איטי, ממוקד וקשוב בפנטזיה שם יש הרבה חושך (grimdark), עם המשחק הזה אנחנו רוצים לעשות משהו אחר."
במהלך הTennoCon, האירוע השנתי המוקדש לקהילת Warframe, המפתחים של Digital Extremes הציגו אהדגמה של 30 דקות של Soulframeועכשיו נספר לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת על המשחק.
מה זה Soulframe
"כש-Warframe נולד, הפוקוס היה על מרובה משתתפים, שיתוף פעולה והשמדת המוני אויבים", ממשיך קרוקס, "עכשיו אנחנו רוצים להתמקד יותר עלאני מנגן סולוליצור חוויה מדיטטיבית יותר". ההדגמה של Soulframe נפתחה כשהגיבורה ישנה, נשענת על ענף ומוקפת בחיות יער. כשהיא התעוררה, היא החלה לשמוע קול מנחה אותה, המסביר את הסיבה למשימתה.התפאורה הייתה מפורטת מאודעם תאורה רכה וצמחייה גזורה.
הראשוןלְחִימָהזה הגיע זמן קצר לאחר מכן ושם ראינו את דברי המפתחים מתממשים. שיטת הפריז והתקפות הנגד מזכירה מאוד את זו שלאלדן רינג(הייתה אפילו אותה דקירה אחורית שמטפלת בנזק קריטי) עם התקפות ממוקדות, התחמקויות ויכולות קסם יסודיות. הקרבות מעולם לא היו נגד יותר משלושה או ארבעה אויבים בו זמניתוהם מאוד מזכירים את אלה של Duviri Paradox of Warframe כשמשחקים בתור ה-Drifter. הייתה שלווה מוזרה ברגעי הפעולה שראינו, דרך מעניינת מאוד לבצע הרפתקה. הקרבות מעולם לא שיעממו אותנו וכל מהלך, פארייה או התקפת נגד, נלמד, תוכנן ונתן לשחקן זמן ומרחב לעבד את כל הגירויים.
ברמה הסיפורית, מערכת היחסים של החברה שלנו עם הטבע והזיכרון, המובנים כיחסים עם אבות ועם חוויות משמחות של האדם מהעבר, ממלאת תפקיד מהותי. "במהלך המשחק תפגשו את אבותיכם, תדברו איתם ותוכלו לשכנע אותם להצטרף אליכם", אמר סינקלייר. "יהיה לך מימד חלומי שבו תמצא לא רק את הציוד שלך, אלא שבו תוכל לפגוש את קודמייך שהחליטו ללכת אחריך לאחר שהקימו שם את המחנה שלהם. ככל שתתקדם יותר במשחק כך המקום יותר יהפוךעיר קטנה של זיכרון". החלום הזה של ה-Soulframe הוא גם המקום שבו תשקיעו את נקודות המיומנות שלכם ושם תבחרו היכן למקם את עצמכם במטריקס של שלושת המעלות העיקריות: אומץ, חסד ורוח. במשחק יהיה ניהול מיומנויות בדומה ל- זה של משחקי תפקידים, אבל זה יהיה מפושט, עם מעט תכונות, מערכת אמפתיה, קסם ושיעורים, אחד בסינרגיה עם הזאבים (שאפשר לרכוב עליהם, ללטף ולהתקשר עם אוקרינה כדי לתקוף אויבים), אחד על כלי נשק קצרים ray, ואחד על קסם ירוק טבעי כל מיומנות מקושרת לאב קדמון, יש כאלה אקטיביים ופסיביים ובקטע שלך המוקדש לנשמה, שאין לגיבור, אבל אנחנו עדיין לא יודעים למה, אתה יכול. לצייד אותם ולהחליף אותם.
ברמה המבנית, Soulframe יהיה עולם פתוח עם מבוכים שייווצרו באופן פרוצדורלי באמצעות ערכות אריחים שיועשרו לאורך זמן, בדיוק כמו אלה ב-Warframe. בכל הגדרה, אם כן, יהיו נשמות אבודות, ישויות שאבדו בצינוקים איתן תתמודד ואשר יעניקו לך יכולות פסיביות זמניות. הרמה בה היינו עדים הייתה מפורטת ביותר ומלאה בסודות שכדאי לגלות כמו התגברות שגרמה לחרב של הגיבור להתלקח או אחרת שמילאה את האויבים בברק. לאחר שהקטע התת-קרקעי הסתיים, הגיח הגיבור למישור מוקף בשמים גמורים בצורה אמנותית. הסביבה אינה סטטית, היא מתפתחת בתגובה לפעולות של השחקן כמו כאשר הגיבורה השלימה מיני-משחק מוזיקלי בו היא ניגנה בכלי כדי לקיים אינטראקציה עם פסל ולראות זיכרונות עבר. ההדגמה הסתיימה בקרב בוס מפוצל לשני חלקים, הראשון נגד אדם והשני נגד צבי ענק מושחת.
שני האויבים האלה הזכירו מאוד את הבוסים של אלדן רינג בהתקפותיהם ובתנועותיהם, רק במעט קל יותר ללמוד ולהביס. ברגע שניצחנו את שניהם, גילינו סדרה של סודות הקשורים לגיבורה ולהרפתקה שלה. השחקן, למעשה, ייקח על עצמו את תפקידו של חבר לשעבר באודה, מסדר תעשיינים שנחוש להכניע את הטבע לטובת הקידמה. ברגע שהשלב הראשון של הבוס הובס, הגיבורה נכנסה לעולם החלומות שם היא השתמשה בשיר כדי לטהר אותו מהשפעת האודה, והפכה אותו לבעל בריתה. זמן קצר לאחר שצבי ענק מושחת תקף אותם, הוא היה גדול ומעוות ולווה בדלהמוזיקה ברדית מדהימהעם פזמונים שעשו לנו צמרמורת. לאחר שהיכתה גם את הצבי הענק המושחת, חיסלה הגיבורה את החנית המקוללת שפילחה אותו וטיהרה אותו, והחזירה לו את צורתו כאל יער. שום דבר שעוד לא נראה, אבל מאוד אינטנסיבי מבחינה רגשית וכל הכבוד.
איך נולדה סולפריים
"סולפריים נולד ממה שלמדנו מ-Warframe", אמר ג'ף קרוקס כשהחל לספר לנו על תחילתו של המשחק. "האווירה, התפאורה וההקשר מאוד שונים, אבל תראה מערכות התקדמות שונות שירגישו מאוד מוכרות אם תשחק במשחק השני שלנו וזה בהחלט מכוון. בגלל זה יש את המילה מסגרת בשם". זה קורה גם ברמה הטכנית: בדיווח שלנו מTennoConסיפרנו לכם על מערכת התאורה החדשה שתהיה ל-Warframe עם ההרחבה הבאה "Whispers in the Walls"; הטכנולוגיה הזו מגיעה ישירות מ-Soulframe ופותחה כדי להאיר את המערות והמבוכים של המשחק הזה, אבל היא גם עובדת בצורה מושלמת במעבדת הסטימפאנק של אלברכט אנטראטי. באשר להשראה נרטיבית, הציטוטים מההדגמה לא יכלו להיות ברורים יותר: "סטיב (סינקלר) ואני שנינו חובבי פנטזיה רטרו. שנינו מאוד אוהבים את סטודיו ג'יבלי, ובכנות, אתהנסיכה מונונוקיהייתה כנראה נקודת ההשראה הגדולה ביותר עבורנו". המאבק הנצחי בין הטבע לתעשייה הוא הבסיס לנרטיב של המשחק ומסטודיו ג'יבלי המפתחים רוצים גם לקחת סגנון נרטיבי שלא מעמיד את הטובים מול הרעים, שהוא לא נגמר בטוב מול הרוע, אבל כזה שרוצה לשים דברים בפרספקטיבה ומשאיר את השחקן עם תחושת אופטימיות, לא עם יקום דקדנטי ומושחת כמו שעושים כותרי פנטזיה רבים אחרים.
ההשראה הגדולה השנייה ל-Soulframe הייתהאלדן רינגבמיוחד כשזה מגיע ל"קרב בקצב איטי יותר והדרך שבה מתנהלים לחשים", ממשיך קרוקס. "סטיב ואני מעריצים גדולים של FromSoftware, אבל לא קיבלנו השראה רק מהם. אני, למשל, אוהב את Shadow of the Colossus ובזמן בניית המשחק הזה לא אמרתי לא לשום גירויים חיצוניים גם אם רובם הגיעו, בלי להיכשל, מ-Warframe". מההדגמה ניכרת ההשפעה של עבודותיו של שני מיאזאקי, הן מנקודת מבט נרטיבית והן מבחינה עיצובית של המשחק; עם זאת, הזהות הייחודית של Soulframe הגיחה בכוח מהמשחק שלה. "המטרה שלנו היא לשאול את עצמנו אם, בקרב שאנו חיים עד היום בין הטבע לתעשייה, ניתן ליצור משחקיות ומערכת התקדמותהופך את השחקנים למרפאיםשל העולם הסובב אותם, מבלי להתייחס בהכרח לסיעה אחת ולא אחרת".
עם תאריך שחרור שטרם הוגדר ושאיפות כה חזקות, Soulframe הוא הימור בסיכון גבוה עבור Digital Extremes כי מעריצי Warframe אוהבים בראש ובראשונה את אסתטיקת הנינג'ה החלל שלו. עם זאת, נוסחאות ההתקדמות והמונטיזציה של Warframe זכו למאות אלפי מעריצים ולכן, אולי, תרגום שלהן להקשר פנטסי יאפשר ל-DE להיפתח לקהל חדש לגמרי, אבל עם מתכון שעובד.