Shadow of the Tomb Raider: המבחן הארוך לפני השחרור

מעל ארבע שעות של משחק. מעטים להעריך משחק נרחב כמו הקודםטומב ריידראבל נצח לתצוגה מקדימה, בהתחשב בכך שבדרך כלל הבדיקות שלנו אינן עולות על שעה אחת (או אפילו מוגבלות לכעשר דקות במקרים קיצוניים די אבסורדיים). אַף עַל פִּי כֵןSquare Enixבחרה להאכיל אותנו במנה נחמדה של היצור שלעידוס מונטריאולזמן רב מראש, משוכנע בטובו ובצורך להעביר מסר מאוד ספציפי לשחקנים: "Shadow of the Tomb Raiderזה לא כמו קודמיו". ובכל הכנות, אנחנו תומכים לחלוטין בבחירה שנעשתה, כי במבט ראשון נראה שהפרק האחרון בסדרת "נולד מחדש" טומב ריידר לא רוצה להעז הרבה בהשוואה לאלה שהגיעו לפני כן. אותו... אבל אם מצד אחד זה נכון שהיסודות של המשחק נשארו כמעט ללא שינוי, מצד שני הקבוצה הקנדית לא הגבילה את עצמה ללכת באופן עיוור בנתיב שנקבע על ידידינמיקת קריסטל, ויצרה הרפתקת אקשן עם מאפיינים ייחודיים שחורגים מנרטיב אפל פשוט יותר.

לארה ומשקל ההשלכות

חזרנו על זה לעתים קרובות, אבל לאחר שסוף סוף הצלחנו להתמודד עם השלבים הראשוניים של הכותר בשלמותם, נוכל לחזור על כך בעוצמה רבה עוד יותר מבעבר: Shadow of the Tomb Raider הוא לא משחק שהולך בקלות ראש עם הגיבור האיקוני של את הסדרה. גם הפעםלארהנתון לכל סוג של זוועה (מאפיין שנראה כעת חובה בסאגה, רואים גם בפרקים קודמים היו רגעים שגבלו בסדיזם), רק שבמקרה הספציפי הזה אנחנו לא מדברים רק על פציעות, נפילות ממגוון גבהים והתקפות של חיות בר, אבל גם עינויים פסיכולוגיים בחומרה מסוימת. למעשה, אם העצבים של לארה כבר הועמדו למבחן בעבר, הגיבורה מעולם לא נאלצה להתמודד עם ההשלכות השליליות של מעשיה עד לנקודה זו, עד כדי כך שב-Shadow of the Tomb Raider עמדתה כמו זה מעורפל מספיק כדי להוביל את השחקן להזדהות עם האנטגוניסט (הוצג בערמומיות באור חיובי במהלך השורות הראשונות).

Shadow Of The Tomb Raider 6

מצד שני, הנאיביות של לארה גורמת לאסונות טבע של ממש בפרקים הראשונים, ובסופו של דבר מסכנת את מערכת היחסים שלה עם חברתה הנאמן.יונה. נקודת התחלה שממנה ברור שהמפתחים רוצים להתחיל להפוך את הפרק הזה של הסדרה ל"נקודת ההגעה" האמיתית של החמצהחַוָה קְטָנָהבתור הרפתקן. קשה לומר אם האיכות הנרטיבית תהיה עדיפה על זו של שני הכותרים הראשונים, אבלעידוס מונטריאולהוא יודע את הדברים שלו בתחום הזה, ובאופן כללי העלילה נראתה מרגשת מהרגיל, אז אנחנו בטוחים. עם זאת, אין צורך להתעכב יותר על האירועים (גם כי אף אחד לא אוהב ספוילרים), כי אחרי פרולוג לא מהיר במיוחד שנמשך כחצי שעה מתחילים מיד לשים לב להבדלים מבחינת משחקיות בין Shadow,לַעֲלוֹתואתלְאַתחֵלמְקוֹרִי. ראשית, Shadow מדגיש יותר את האלמנטהִתגַנְבוּתבהשוואה לפרקים האחרים, מציע לגיבור הרבה פנינים מעניינות לאוצר.

לא נינג'ה, אבל כמעט

קחו בחשבון שבמהלך הראיון באתר, זה בא לנו באופן טבעי לשאול אם הבולטסימן הנינג'השלחֶרֶסהשפיע לפחות חלקית על השלבים השקטים של הכותר, ולכן רבות הן האפשרויות המוצעות לשחקן. לארה למעשה יכולה להופיעהוצאות להורגהתקפות אכזריות מלמעלה העצים, שתולים אויבים ומשאירים אותם לעין, או פותחות יכולות שמאפשרות לה להשיג רעל מעכבישים וצפרדעים שנמצאים במפות. החומר הזה יכול לעבוד בצורה קלאסית או לגרום לכמה שומרים לאבד שליטה, שפעם אחת פגעו מתחילים לתקוף את מלוויתם בטרור: אלו מצבים קרובים מאוד להתגנבות המרובה של הכותרת הדו-ממדית שהוזכרה לעיל, וזה נחמד לראות הרחבה דומה של אפשרויות גם ב-Tomb Raider, אם כי העבודה של Eidos עדיין נוטה להדגיש מאוד את האקשן. למעשה, לארה נותרה מכונת מלחמה הגונה, המסוגלת להפוך פחיות ובקבוקים לרימונים מאולתרים ובקבוקי תבערה, ולחסל עשרות אויבים מהצללים, ולאחר מכן להקל על "ניקוי" המפה באמצעות יריות של כלי נשק וחצים.

Shadow Of The Tomb Raider 8

עם זאת, אל תחשוב שביצוע טבח הוא קל כמו בעבר, כי האגרסיביות של האויבים - גם בקושי רגיל - נראתה גדולה משמעותית, וכך גם מהירות התנועה שלהם. בסך הכל, תגובת המתנגדים דומה לזו של האחרוניםתא ספלינטר, שם השומרים נוטים לרוץ ברחבי המפה ולחפש אותך ברגע שהתריע, גם אם התנועה שלהם צפויה יותר בהרפתקה הזו (בעיקר בגלל שלארה יכולה כעת לכסות את עקבותיה פעם שהתגלתה די בקלות, בגלל המפות קצת יותר גדולות ומלאות מקומות מסתור ). בקיצור, שינוי טוב, שאמנם נגוע בכמה באגים התנהגותיים (שעכשיו התרגלנו אליהם במשחקים מהסוג הזה) הופך את ההתנגשויות למרגשות יותר. יש עדיין כמה דפוסים מיושנים - דעתם של אויבים מוסחת בזה אחר זה על ידי חפצים שנזרקים, מה שמקל בהרבה על הרג התגנבות באזורים מסוימים - אבל בסך הכל נראה שאין הרבה על מה להתלונן.

לא כל הקברים זהים

אפילו הקברים עברו כמה התאמות רגישות, וכך גם נוכחותן של חידות שונות בתוך הקמפיין. Shadow of the Tomb Raider הוא, אחרי הכל, מלא קרב, אבל מתהדר במבנה מגוון מהרגיל, מה שמוביל את הגיבור להיתקל באויבים באופן טבעי יותרחִידָהבמהלך ההתקדמות. כבר בשעות הראשונות יהיו כמה חידות להתמודד, כולן קשות מספיק כדי לדרוש מינימום מאמץ עצבי, אבל לא כל כך מורכבות עד שישגעו את השחקן. ואולם לאלה מתווספים הבלתי נמנעיםסתָיואופציונלי, מרגש במיוחד בפרק זה בגללקשיים מרוביםמוקדש לחקר בלבד. בתפריטי המשחק תוכלו למעשה לבחור למנוע מעצמכם כל עזרה (בפועל מצב ה"אינסטינקט" של לארה, המאפשר להבליט את האובייקטים איתם תוכלו לקיים אינטראקציה במפה), מה שהופך כל מיקום מסוג זה להרבה יותר קשה להתגבר ובלתי צפוי.

Shadow Of The Tomb Raider 3

זה לא נגמר כאן. רק נגענו באלמנטיםהישרדות, עם איצירהמורכב יותר מ-Rise, יותר יכולות ותלבושות מרובות עם כוחות פסיביים שמקלים על החיים אם משתמשים בהם נכון. עם זאת, מוקדם מדי להתעמק באמת בדיונים הללו (אחרי הכל, לא היה לנו כל הזמן שבעולם לנתח אותם), אז נסיים ונדבר על המגזר הטכני, שנותר בולט מאוד למרות הירידה באיכות השיער (שנדונה מאוד באינטרנט) ובתאורה שנראתה מעט רכה יותר מאשר בפרקים אחרים. לא שהמשחק גרוע, לעזאזל: המפות של Shadow הן ענקיות, מפורטות ומדהימות, חלק מהנופים עולים משמעותית על התצוגות הטובות ביותר של פרקים קודמים מבחינת איכות ופרטים, והאנימציות נותרו יוצאות דופן; אנחנו מדברים על זוטות שעליהן נראה שהמפתחים רוצים לעבוד לפני ההשקה, כדי להבטיח שההתקדמות שנעשתה ברמה הטכנית תהיה גלויה בכל היבט של היצירה האחרונה שלהם.

Shadow of the Tomb Raider אישר שיש לו זהות משלו במהלך המבחן האחרון שלנו, ויש לו נשמה אפלה ומורכבת, מה שהופך אותו לכותר עם מגוון עשיר יותר של אפשרויות משני המשחקים שקדמו לו. השעות הראשונות של הקמפיין בידרו וכבשו אותנו, למרות כמה פגמים פה ושם, ואנחנו באמת סקרנים לראות האם Eidos Montreal הצליחה להביא את השינויים שנעשו במערכת, החמקניות בראש ובראשונה, לרמות גבוהות או לא. מה שבטוח, לעומת זאת, הוא שהצוות יודע מה הוא עושה.

ודאויות

  • עוד פאזלים וקברים עם קושי להתאמה אישית
  • אפשרויות נוספות במהלך התגנבות ויצירה משופרת
  • נרטיב מרתק יותר מקודמיו

ספקות

  • כמה באגים פה ושם
  • איכות קווסטים משניים ושלבים מתקדמים של הקמפיין לבדיקה