Axe: Shadows Die Twice, רק הופעות ראשונות

כולנו חיכינו למשחק החדש בזעם קדושמתוך תוכנה. תבינו אותנו, בית התוכנה היפני האהוב עובד על מספר פרויקטים כבר זמן מה, ולאחר ההצהרות שלמיאזאקילגבי סדרת הנשמות, כל מעריץ יחיד של היצורים הקשוחים שלהם רצה לדעת מה השלב הבא. התשובה הגיעה, כמעט במפתיע, במהלך כנס מיקרוסופט המרהיב, עם הצגתו שלגרזן: צללים מתים פעמיים. ותקשיב, נראה שהדליפות של4צ'אןלא היו כל כך רחוקים מהמציאות של העובדות: נראה כי Sekiro היא פעולה קרובה מאוד ל-aדמויי נשמות, עם מפות גדולות יותר ממה ש-From הרגיל אותנו, ונכנסיפן הפיאודלית. עם זאת, די בהסתכלות בטריילר כדי להבין שזה לא הכל: נראה שהעבודה החדשה של From היא שיאו של ניסוי פנימי כלשהו בתוך הצוות, ויכולה להיות שוב קפיצה אבולוציונית דומה לזו שלבדם. בואו נראה מה התגלה עד כה, כי אנחנו כבר נדהמים משמו של ההוצאה:אקטיביזיון.

משחק: Tenchu, אבל לא יותר מדי?

מאז הטריילר הראשון היה חשד שלזרוע המכנית המוצגת תהיה פונקציה פעילה כלשהי במשחק From החדש, ורבים - כולל אנחנו - האמינו שזהווו אחיזה. זה אושר באופן מיידי, אבל זה לא הכל: נראה שלזרוע יש יכולת להפוך, או בכל מקרה לתמוך במספר מנגנונים שיכולים להיות קשורים לענפי המיומנות שעל פי השמועות בהדלפה האמורה. באחת הסצנות של הטריילר, למעשה, מגיח מגן הגנה מהזרוע (שנפתח בצורה דומה לזה של האחרוןאל המלחמה, כביכול), בעוד בהקדמה של קרב נוסף מחובר מנגנון הגרזן לאיבר, מה שאמור לאשר את נוכחותן של טכניקות מרובות הקשורות לכלי הנשק המשמשים עם התותבת המכנית. עם זאת, נראה כי קרס האחיזה אינו קשור רק לאנכיות גדולה יותר של המפות ולחופש בחקר: ניתן להשתמש בו בלחימה כדי להגיע במהירות לאויבים, או לבצע תמרונים אוויריים מרהיבים.

בקיצור, המערכת לחימהשל המשחק הזה נראה די רחוק מזה של נשמות קלאסיות, משולל האינרציה האופיינית לאותם משחקים ו"משקל" שלהם בתנועות. ברור שאנו עומדים בפני משחק פעולה קרוב יותר ל-Bloodborne הנ"ל, או אפילו משחקים דומים לוNiOh. המורכבות כאן היא רבה, התמרונים מרובים גם בשימוש בקטאנה וגם בזרוע, והאפשרויות מרשימות. נחמד לראות איך From מנסה לחדש את המערכות שלה כל פעם מחדש, מבלי לשבת על זרי הדפנה יותר מדי, ו-Sekiro מבטיח ניצוצות בעימותים. עם זאת, האלמנט פחות ברורהִתגַנְבוּת: בטריילר נראה שהאפשרות לנוע בשקט ולבצע מכות אחרונות נראית די ברורה, אך גם עם הקרס המתחבט באמצע התואר הזה לא ממש נראה כמו יורש רוחני שלטנצ'ו(עוד אחת מה"אפשרויות" שרבים ציפו מהחשיפה). קשה לומר אם השלבים האילמים מתוסרטים ומקושרים לחלקים מסוימים בעלילה, או שזו פשוט גישה חלופית לכל קרב; אנו נוטים לכיוון האפשרות השנייה, בהתחשב בכך שהמשחק מדבר על "להרוג עם כושר המצאה". מה שברור הוא שלמשחק לא חסרים בוסים - סמוראי מאוד מסוכן רכוב על סוס הוא נופי במיוחד - אויבים כופים, ורשע.

יש עוד תעלומה קטנה: המָוֶת. כרגיל, המשחק כולל מערכת כלשהי הקשורה למותו של הגיבור - כמעט בוודאות שתוקנה בסיבוב הזה, ואינה ניתנת להתאמה אישית במראה החיצוני - מה שמאפשר לו לחזור לחיים זמן קצר לאחר שנטבח. ברור שחייבים להיות עונשים מסוג כלשהו מאחורי סיכוי כזה (או שמשחק הווידאו יהיה טיול בפארק), אבל עדיין לא ברור מה הם. נעדכן אתכם ברגע שיהיו חדשות נוספות בנושא. אם במקום זאת אנידְלִיפָהאם הם יתבררו כנכונים ב-100%, אולי זה הזמן המתאים לעלילה ליניארית וברורה בכותרת From. אנחנו לא מאמינים בזה הרבה, גם בגללמיאזאקיהוא הבמאי והוא בהחלט לא בחור "פשוט" כשזה מגיע לנרטיב, אבל אנחנו מאוד מסוקרנים מהאפשרות.

Sekiro: Shadows Die Twice היא הפתעה בלתי צפויה ומרגשת. מעט ידוע לעת עתה על הכותר החדש מבית From Software, אבל כבר מהטריילר הראשון ניתן להבחין במספר רב של פיצ'רים חדשים, שכאשר הם מקושרים להדלפות של התקופה האחרונה מציירים תמונה מרתקת באמת. אם זה היה באמת משחק אקשן עם מפות נרחבות, דגש גדול על לחימה וחופש גישה בהרג, ועלילה ליניארית פעם אחת בכותרת בית, היינו עומדים בפני מוצר שיכול בפוטנציה לחזור על ההפיכה של Bloodborne. אנחנו לא יכולים לחכות לנסות את זה.