האם הכותר החדש של From Software הוא soulslike שיוצג ב-E3 2018?

לְאַחַרהשמועות מלפני כמה ימים,מידע אפשרי חדש עלה על הפרויקט הבא של From Software, מוצג עםטיזר מסתורי בטקס פרסי המשחק 2017.

על פי ההדלפה, המשחק יהיה דמוי נשמה מבחינת משחק ואווירה, אך ייהנה ממבנה הרבה יותר פתוח, ללא עיצוב המאופיין ברמות מתחלפות ובוסים מתחלפים. הוא יוצג ב-E3 2018 עם טריילר מלא וכמה קטעי משחק, חושפים השפעות מ-Bloodborne ו-Kuon.

אנחנו מדברים על משחק אכזרי ומהיר, משהו באמצע הדרך בין Bloodborne הנ"ל ל-Nioh. הגיבור יהיה מצויד ביכולות ניתנות לנעילה, התקפות שונות מטווח קצר, כוחות פסיביים וקסם. לא יהיו עצי מיומנות אינסופיים עם תמרונים בסגנון דיאבלו.

ניתן יהיה להשתמש בכלי נשק הניתנים לשינוי, מצוידים גם בשלוש תצורות שונות, אך ללא כלים או מגנים משניים. העלילה תתמקד בפולחן עתיק הנערץ על ידי חקלאים במשך מאות שנים, הכולל קורבנות וטקסים אפלים מול הפחד מסוף העולם, ואשר יצר יצורים מפלצתיים.

בתחילת המשחק, פצועים ומעוותים, ניצל על ידי מפקד מסתורי שייתן לנו פנים חדשות ויחליף את הזרוע הקטועה שלנו בתותבת מתכת, המצוידת במספר פונקציות, כולל וו גראפינג. התפאורה תהיה פנטזיה אפלה עם השפעות מיפן הפיאודלית, ורבים מיצורי האויב יהיו בהשראת הפולקלור היפני.

היעדר מגנים לא ירמז על חיסול הפארי, שניתן לבצע באמצעות הנשק המצויד. כל מכשיר יהיה מצויד ביכולת התקפת נגד, ונוכל ממש לקרוע אויבים לגזרים עם היריות שלנו. חלקם ישחררו טפילים בעת חיסולם.

יהיו קטעי פלטפורמה וטיפוס דומים לאלו שנראו ב-Kuon, אבל בהשוואה לכותר הישן של From Software ההבדלים יהיו מרובים. התרחישים יהיו בעלי אופי כפרי ברובו, אך יכללו גם עיר גדולה לחקור במהלך הקמפיין. הגישה תהיה בסגנון עולם פתוח, אך לא בצורה שלמה של Skyrim: הרמות יהיו מחוברות זו לזו וגדולות, עם שבילים שונים בתוכם.