ים הגנבים: 8 מסי דופו

ככל שהמשחק התקרב לתאריך השחרור שלו, כך השתתפו יותר אנשים במפגשי האלפא שלים הגנביםנטו לתהות אם הכותר הזה, כל כך מוזר ועם זאת כל כך מרתק, יוכל לבסס את עצמו בשוק שכעת משוטח על כמה ז'אנרים סטנדרטיים, שבו היעדר מתווה נרטיבי והוראות מתמשכות וממצות הם כמעט שערורייתיים עבור משחק זה צריך להיות גם כמשקל בלעדי לקונסולה. מול אלא בדיוק קבלת פנים נלהבתעל ידי העיתונות, היצור הפיראט של Rare עדיין הצליח לכבוש את ליבם של כמה שחקנים על ידי הפיכתוהקניין הרוחני החדש המוצלח ביותרל-Xbox One, המדגים כיצד בהחלט יש מקום לפתרונות מחוץ לקופסה בתחום הטריפל A בקונסולות. כדי לשמור על פרויקט כזה בחיים, הכל מבוסס על משחקיות וסוציאליזציה מתפתחת בעולם המשחק, צריכה להיות תשתית ניכרת ותמיכה מתמדת מהמפתחים ובחזית זו אנו יכולים לומר בוודאות, בשלב זה, אשר ל-Rare יש נעשה באחריות רבה, במסירות ובהתלהבות.


החודשים שלאחר ההשקה ראו התקדמות מתמדת של עולם המשחק עבור Sea of ​​​​Thieves, שהגיעה לשיאה בשחרור של כמהDLC והרחבותכניסות גדולות בתקופה האחרונה הזו, המדגימות כיצד הכל עדיין פרויקט בתהליך, שנועד להתעשר עוד יותר עם חלוף הזמן. לאור זאת, ההערכות שבוצעו בזמן ההשקה יצטרכו למעשה להשתנות מעט, כי לפחות בחזית התוכן הדברים השתנו לא מעט. מה שנשאר יציב, כמובן, הוא המבנה הבסיסי של ים הגנבים, שעדיין דורש הנאהמרובה משתתפיםליהנות עד הסוף של האפשרויות שלה: בחזית זו ההשקה בתוך הקטלוג שלXbox Game Passיתר על כן, הוא ביצע פונקציה מצוינת בכך שהציע מיד אוכלוסייה די גדולה בתוך המשחק. נוכחותו בקטלוג הכותרים הכלולים במנוי סיפקה מיד אפשרות לגישה לקהל רחב יותר, שממשיך לשמור על רמות מצוינות גם הודות לתרומה המתמדת של משתמשים חדשים לשירות של מיקרוסופט. אם זה נכון שגורם ה-Xbox Game Pass אפילו לא פגע כל כך במכירות הראשוניות, אפשר לומר שהאסטרטגיה מנקודת מבט זו הייתה יעילה בהחלט.

המפרשים הרעבים עמוקים e Cursed

בהתחשב בגישה המצטברת לתוכן ב- Sea of ​​​​Thieves, הדומה במקצת לניהול הטיפוסי של MMOs (אם כי לא לגמרי נכנסת להגדרה זו), מדי פעם יש צורך לבצע סיכום של מה שקרה לאחר- השקה, על מנת לתת ראייה נאמנה יותר של מצב העניינים שמעברסְקִירָהפורסם בזמן השחרור. התוספת הראשונה הייתהעומק הרעב, שבנוסף לספק כמה תיקונים ותוספות לאחר ההשקה, עם תוספת של תכונות המסוגלות להעשיר מעט את המבנה הבסיסי, סיפקה ראשונה אמיתיתלַחקוֹרמובנה היטב למשחק, תוך מימוש הפוטנציאל שניתן להציץ בו מיד עבור Sea of ​​​​Thieves, כאשר תהינו איך זה יהיה להכניס תכונות הרפתקאות קפדניות יותר לעולם מרתק ומיוחד כמו זה שבנה Rare. מנקודת מבט זו,עומק הרעבהוא מתאבן מושלם המדגים מה ניתן להשיג מהתיאטרון הפיראטי הזה, עם כל האלמנטים הנכונים במקום: אגדת הים, חידות לפתרון, מפלצת מיתולוגית להרוג בקרב אפי ושילוב של משימות קלאסיות ומרובי משתתפים בשיתוף פעולה .


רוב התוכן שלמפרשים ארוריםהיה על הבמה לפרק זמן מוגבל, כך שקשה לראות בזה תוספת יציבה לעולם ים הגנבים, אולם הוא מייצג עדות מוחשית לאופן שבו Rare מתכוון לתמוך במשחק גם באירועים מסוג זה , המחייה מאוד את הסביבה וגם מעודדים אותם לחזור לים באופן קבוע כדי לא לפספס את ההרפתקאות הללו. במיוחד, מפרשים מקוללים הציג אתספינות הנשלטות על ידי שלדים, וכתוצאה מכך קרבות ים מרהיבים שהתרחשו במשך שלושה שבועות בין אוגוסט לספטמבר, כמו גם מסע חדש המתמקד בעברה המסתורי של וונדה כלי הנשק. גם במקרה הזה, לכן, זה היה שילוב נחמד בין רצפי אקשן טהורים יותר, שבהם מרובה משתתפים שיתופי היה הכרחי, לבין קווסטים מובנים יותר על פי דינמיקת RPG טיפוסית, שילוב שיכול להיות מנצח בסביבה מהסוג הזה.

חופים עזובים

כעת שבעה חודשים לאחר השקת ים הגנבים,חופים עזוביםמייצג אבן דרך חשובה במסע שלאחר ההשקה של המשחק, בהיותו ההרחבה הגדולה ביותר שנראתה עד כה ומייצגת את הדרך שבה Rare מתכוונת לתמוך ולהעשיר את העולם הפיראטי שלה. יש בפנים קצת מכל דבר, כולל סירות חדשות, חפצים לאיסוף, משימות, הגדרות ושברי סיפור. התוספת האופיינית ביותר היאשאגת השטן, או חדשאֵזוֹרמסוכן במיוחד, מורכב מאיים געשיים שונים שיכולים להתפרץ בכל רגע עם השלכות קטסטרופליות עבור הקרובים. לכן זהו מקום סלקטיבי במיוחד, שבו מצטרפים גם הטורפים המוכרים כבר מימי ים הגנבים על ידיסכנות סביבתיותבין הרי געש, רעידות אדמה וגייזרים, מה שהופך את הכל למעין גיהנום שיכול בקלות להפוך לגן עדן עבור שודדי הים חסרי המצפון, הנמשכים בשלל הכפול שניתן להשיג באותם אזורים. לאפשרויות החקירה החדשות נוסף גם כלי שאף על פי שהוא קטן ולא בולט, עד מהרה התגלה כחשוב מאוד ומסוגל לשנות חלק מהמכניקה של המשחק, הן כאמצעי תחבורה והן ככלי אסטרטגי: זהוסירת משוטים, המאפשר סוג של ניווט שהוא כמובן איטי יותר ולמרחקים קצרים אבל גם פשוט יותר, זריז יותר ו"חמקן", כביכול.


תוספת מעניינת נוספת מורכבת מהמשימות מטען, המאפשרים לכם להתמסר להובלת סחורות במצבים קצת יותר מאתגרים ומרתקים ממה שראינו עד כה. הם מתפקדים קצת כמו ניתוח מעמיק של המשימות הקשורות לגילדת הסוחרים, משפרים את היצע המשחקים בהשוואה לגילדת ציידי הזהב וזו של מסדר הנשמות שעד כה כנראה היו מרתקות יותר מההרבה יותר פרוזאית, של סחר ימי פשוט. משימות מטען לא רק דורשות הובלה מנקודה אחת לאחרת אלא גם מטילות דרך פעולה מסוימת מבחינת זמנים ושיטות, תוך ניסיון לשמור על ערך הסחורה על כנו ככל האפשר, תוך קנס של הפחתת התגמול. באשר לקמפניה, אנו מתמודדים עם גרייס והצוות הנעדר שלה במסע חיפוש ופעולה חדש. לבסוף, Forsaken Shores הביא עמו גם אירוע מתוזמן, עם פסטיבל הארורים שכמובן קורץ לליל כל הקדושים, מיקם את עצמו בדיוק באותה תקופה ומוביל אותנו להעמיק בכמה היבטים של מעבורת הארורים, עם אפשרות של השגת להבה קסומה עם צבע שונה בהתאם לאופן שבו אתה מאבד את חייך במשחק.

שלל מכוסה, ארנה והתפתחויות עתידיות

ברגע שהחוויה של Forsaken Shores הוטמעה, העדכון הבא של Sea of ​​​​Thieves כבר באופק, רק כדי לתת מושג לגבי הקצב שבו Rare מתכוונת לתמוך בתמיכה במשחק שלה.שלל עטוףלכן זה ההתוספת הבאה, שאמור להגיע לקראת סוף נובמבר ולפיכך תוך מספר ימים, אם כי המידע בעניין זה עדיין אינו מפורט במיוחד. לעת עתה, הופיעו כמה אלמנטים אופייניים של ההרחבה החדשה, הכוללת את נוכחות ה-עֲרָפֶל, אירוע מטאורולוגי חדש שכנראה יתרחש במצבים מסוימים, ויעניק לכל התרחיש אווירה מאוד מסוימת. יתר על כן, יהיו אפשרויות חדשות להתאמה אישית של ספינות, תגמולים בלעדיים לאגדות הפיראטים, מבצרים חדשים ונוכחות של ספינות מונחות על שלד שישיטו בים ברחבי עולם המשחק. נראה שאין מסע פרסום או אלמנט מובנה במיוחד, אלא אובייקטים ומאפיינים שונים המעשירים את המשחק.


לתוספות הבאות אנחנו מדברים על 2019, בשלב זה, וכבר יש משהו קבוע:זִירָהזוהי ההכרזה האחרונה במונחים כרונולוגיים עד כה וזו ההרחבה הראשונההתמקד אך ורק ב-PvP, שבו קבוצות שחקנים יכולות לנסות את כוחןקרבות ימייםבמצבים תחרותיים, תוך ניסיון להרשים את חברת הסוחרים החדשה שמגיעה לים הגנבים, המכונה כלבי הים. כל ההרחבות שדיברנו עליהן הןלְשַׁחְרֵר, כמו גם אלה המתוכננים לעתיד, בהתחשב בכוונת Rare להמשיך בתמיכה "כוללת" במחיר הרכישה. עם זאת, התפתחויות עתידיות ככל הנראה יכללו שיפור של המבנה שלמיקרו עסקאות, אלמנט שיהפוך חיוני להבטחת תקציב בר קיימא למשחק, גם בהתחשב בכמות הגדולה של שחקנים שניגשים אליו דרך מנוי Xbox Game Pass. בכל מקרה זה יישאר מקושר לאלמנטים האסתטיים ולא ישפיע על המשחק, שנועד להישאר נאמן לחזון המקורי של Rare אך עשיר יותר ויותר בתוכן.