סקירת ים הגנבים

הפלגנו לים עוינים, הבסנו המוני שלדים, הטמנו אינספור ספינות ושדדנו מבצרים. שתינו יחד, ניגנו שירים, בילינו ערבים בהסתכלות על נופים יפים והתמודדנו עם אלף קשיים. Sea of ​​​​Thieves הפגיש אותנו כמו מעט משחקים אחרים, זה גרם לנו לחיות חיי פיראטים אמיתיים והכניס אותנו לעולם שגרם לנו להתאהב מהרגע הראשון. Rare חזר, ואחרי שנים של היעדרות בפיתוח משחקי וידאו, הוא נותן לנו כותר לשחק בחברת החברים הקרובים ביותר שלנו. אחרי שיש לךהכירו את המכניקה הבסיסיתודיבר עלהשעות הראשונות שלנו על הגרסה הסופית, סוף סוף צברנו מספיק זמן משחק כדי לתת פסק דין על חוויית הפיראטים החדשה הבלעדית לפלטפורמות של מיקרוסופט.אנו מתמודדים עם אחד הכותרים השאפתניים ביותר אי פעם, אבל עם בעיה גדולה מאוד שמאחדת לא פעם חוויות מהסוג הזה: התכנים.אם נניח בצד את הנקודה האחרונה הזו, עליה נדבר בפסקה הייעודית, הגיע הזמן לנתח בפירוט מה גורם לכל כך הרבה דיבורים בקרב חובבים וסקרנים.

לקראת ימים עוינים

כשאנחנו מתחילים לפעול לראשונה, מקבל את פנינו סרטון היכרות נחמד שממחיש בקצרה את יקום המשחק, תוך שהוא מצפה למה שמחכה לנו. לאחר מכן מוזכרות שלושת הפלגים העיקריים. אנחנו מתחילים עם ציידי הזהב, שמציעים את החוויה הקלאסית שבה השחקן, חמוש באת ובמפות אוצרות אמיתיות, יצטרך לצאת לאיים ספציפיים כדי לפתור חידות ולגלות תיבות. לאחר מכן נעבור לסדר הנשמות, פלג המתאים במיוחד לשחקן הקרבי יותר, שמציע אתגרים בהם נתמודד עם קפטנים אל-מתים והמוני שלדים שמתחזקים בהדרגה ככל שאנו עולים ברמה. לבסוף, זה מסתיים בברית של הסוחר, סיעה שמציעה לעבוד כשליחרים, באיסוף חיות ומשאבים יקרים ברחבי האיים השונים. שלא כמו הפלגים האחרים, האחרון הוא היחיד שאינו קשור לאי מסוים, אנחנו נהיה חופשיים לחקור וללכת לאן האינסטינקט שלנו לוקח אותנו בתקווה למצוא את בקשות החיפוש שלנו ואז למסור אותן תוך תאריך מדויק ב מאחז מדויק. בסוף סרט ההיכרות מוזכרת המטרה הסופית של כל שחקן ים הגנבים: להפוך לאגדת פיראטים, דינמיקה אפשרית של סוף המשחק שצריך לפתוח ברגע שתגיע לרמה 50 בכל שלושת הפלגים האמורים. .

ההיעדר המוחלט של כל סוג של נרטיב נומק על ידי הצוות הנדיר מתוך רצון קיצוני לתת לשחקנים עצמם לספר את הסיפור שלהם.כל הרפתקה ששיחקנו הייתה למעשה שונה מהאחרות. כל משחק בחברת צוות אחר תמיד השאיר לנו משהו חדש.לכן אין ספק שההתמקדות העיקרית היא בשיתוף פעולה בין שחקנים, מציאת צוות חברים ויציאה אל הלא נודע היא הדרך הטובה ביותר ליהנות מהתואר. שחקני סולו אינם ננטשים ויוכלו לבחור בסלופ שקל יותר להיגוי בהתחשב בגודלו הקטן.חווית הניווט היא למעשה סימולטיבית לחלוטין, גלאון יכול להיות מנוהל על ידי 3 עד 4 שחקנים וכל חבר צוות יצטרך לבצע פונקציה אחרתלאורך כל ההפלגה על מנת להיות מסוגל לתמרן נכון את הספינה. שמירה על תקשורת קבועה בין כל הצוות שלך היא אפוא חיונית: להגאי אין ראות לים, מה שמחייב חבר צוות לנטר כל הזמן את המפה הגלובלית ולתקשר תיקוני מסלול מתאימים יחד עם כל מכשול. כאילו לא די בכך, הרוח תשתנה ללא הרף ותהיה צורך בהזווית המפרשים, וכדי להעלות אותו, העוגן כבד מאוד להפלגה וידרוש לפחות 2 או 3 אנשי צוות למשוך אותו פנימה. במועד.הסלופ, כאמור, נועד להיות מנווט סולו, עם המפה הגלובלית נגישה בקלות, עוגן קל מאוד ומפרשים שאינם מעכבים את הגאי.עם זאת, היא מגיעה ליעילות המקסימלית שלה עם צוות קטן של שני שחקנים, מה שהופך את הספינה הקטנה לכלי שיט להתחשב בו בזכות יכולות התמרון המצוינות שלה. הדבר היחיד שצריך לזכור הוא כוח האש שלו, שהוא כלום לעומת הגלאון הרבה יותר חזק.

הישגי Xbox One

Sea of ​​​​Thieves מאתגר אותנו עם 60 יעדים בסך כולל של 1000G. חלקם פשוטים וניתנים לפתיחה על ידי ביצוע פעולות המשחק הבנאליות ביותר, אחרים מקושרים לביצי פסחא מסוימות או ידרשו מכם אינטראקציה עם צוותי אויב. הנדירים שבהם חוגגים את השגת המטרות הקשות ביותר במשחק.

השגרה והתכנים

מתחילים לגעת בנושא רגיש, זה של תוכן, אנו מתחברים למה שנאמר קודם לכן בחיבור שלנו, ומאשרים את ההחלטה להגדיר אותם רק כמגוונים מספיק. תוך כדי משחק נטבול בשגרה אמיתית: אנחנו בוחרים את המסע שאנחנו רוצים לעשות, משיגים יעדים חדשים, מפליגים, מוצאים את היעד על המפה העולמית, משלימים את המשימה וחוזרים למאחז לאסוף את התגמולים. כל מטבע שנצבר יזכה בניסיון עבור פלג מסוים ובכל 5 רמות משך וקושי כל מסע יגדלו בהדרגה. ישנם כמה תגמולים בלעדיים ופריטים ספציפיים שניתן לרכוש רק על ידי עליית רמות, אבלעם זאת, העובדה נשארת שבין תחילת המשחק לרמה 50, לא הרבה יותר משתנה. המשימות השונות עדיין יובילו אותנו לחפור בורות, ללכוד חיות או להילחם בשלדיםאשר, לא משנה כמה ניסה צוות הפיתוח לבנות גרסאות שונות עם דינמיקה אלטרנטיבית, בהכרח נותן את התחושה של נלחם תמיד באותו דבר באותו אופן.הדברים היחידים שמשנים את חווית המשחק הם השחקנים האחרים, הקראקן ומבצרי השלד.האחרונים הם אירועים גלובליים באמת, המסומנים על ידי הופעת ענן בצורת גולגולת עם עיניים מוארות. האות גלוי לכל השחקנים בשרת ללא קשר למיקומם, זה יקרא להם להיפגש בנקודה ספציפית במפה ולהתנגש על מנת להשלים את האירוע. לאחר שהגענו למבצר בפעם הראשונה, יקבלו את פני השחקנים יריות תותחים שיירו השלדים המגינים עליו, ובמקרה שנצליח לשרוד את ההתקפה הראשונה הזו, לא נזכה בקלות לדקת שקט, שכן הספינות האחרות לא. בהחלט ירצה לחלוק את האוצרות שהוא מכיל. ברגע שמספיק גלים של שלדים, על כל הווריאציות שלהם, הושמדו, יופיע קפטן המבצר, ואם יובס, יפיל מפתח כדי לפתוח את חדר התגמול.

אם ייקח לפחות שעה ללא הפרעה להשלים מבצר, העמסת כל האוצרות על הספינה תגרום לשחקנים להפסיד חופן לא מבוטל של דקות, ובכך תאלץ אותנו להעריך את הסיכונים ואולי לברוח עם האוצרות היקרים ביותר.בהמשך לדבר על הקראקן, המפלצת היא גם אירוע אקראי, אשר לוכד את הסירות האומללות בין המחושים שלה, ומאלץ את הצוותים להילחם על חייהם.במהלך האירוע הזה הקראקן ילכד שחקנים או יעטוף חלקים מהספינה. כדי לברוח בחיים, אנחנו רק צריכים להיות חמושים עד השיניים ולהתמיד בכדורי תותח ולהוביל עד שהוא נותן לנו ללכת.באכזבה מסוימת, אנו למדים שהיצור הידוע לשמצה אינו מקושר לשום מרכיב במשחק ואינו מבטיח שום פרס,ובכך מאשר את עצמו כמכשול מזדמן למסע שלנו. לסיום הדיון על התכנים, נראה נכון להדגיש עד כמה ארוכה ומייגעת הדרך להגיע לקו הסיום של "אגדות פיראטים", עד כדי כך שכמות השעות הנדרשת, שלא מוצדקת בשום צורה, בהחלט תהיה. לעשות הכי הרבה שחקנים. ניתן לבזבז את כל הזהב שנצבר רק על פריטים קוסמטיים הכוללים כלי נשק, ביגוד, ציוד מגוון והתאמה אישית של הספינה שלך. אלמנטים רבים נפתחים רק ברמות גבוהות יותר, בחירה צפויה לאפשר הבחנה במונחים של חווית משחק.הקטלוג המעולה של קישוטים קוסמטיים, לעומת זאת, מאופיין במחירים גבוהים להחריד והשגת מפרש פשוט לספינה שלך תדרוש מספר שעות של שחיקה.וזו בדיוק חווית המשחק הנוכחית שמציעה Sea of ​​​​Thieves, מאמץ בלתי פוסק כדי להגיע ליעדים שלנו. במצב כזה, בו אנו נכנסים לשגרה קבועה לאורך כל המשחק, קשה לנו ביותר לחשוב שאם התוכן החדש לא יגיע בזמן, האוכלוסייה לא תתחיל לרדת בצורה דרסטית. כשאנחנו ממשיכים לבלות את זמננו בניווט בים הכותרת של Rare, אנו מבינים שיש כל כך הרבה מקום לשיפור ואנו סקרנים מאוד לגלות איזה סוג של משחק נמצא את עצמנו בידיים שלנו בעוד כשנה.

נקודת התחלה

בהתחשב בכל הדברים ובהתעלמות מהסוגיות הקשורות לטחינה, יש לנו בידיים את אחד הכותרים הטובים ביותר לשחק בחברת החברים שלנו. המושג היקר כל כך לנדיר של "פיראטים שיוצרים סיפורים" הוא לכל דבר ועניין דינמיקה שהיה לנו העונג לחוות ממקור ראשון. כל ספינה שדרכנו עליה נתנה לנו משהו מיוחד, כל הרפתקה או קושי תמיד התמודדו עם גישה אחרת וכל סוף ערב הותיר אותנו עם חיוך. Sea of ​​​​Thieves מזכיר לנו שבמציאות, התקדמות היא לא הכל ולפעמים מספיקה רק קורט דמיון או שיתוף פעולה כדי להיות מסוגל לספק שעות של כיף אמיתי.אין תרחיש שלא יפה למראה (המרכיב הטכני הוא ברמה הגבוהה ביותר ללא קשר לפלטפורמה שנבחרה)ולכל זה אנחנו מוסיפים סגנון אמנותי מאוד צבעוני וסאונד מעודן במיוחד. עם הבסיס האיתן הזה,לצוות הפיתוח מוטלת כעת אחריות רצינית להמשיך ולפתח את ארגז החול שלו, ואנו יכולים רק לקוות שזה ייעשה תוך הימנעות מזמן השבתה ככל האפשר.מצב עומד ללא אלמנטים חדשים או סיבות לחזור לשחק והיעדר מוחלט של מפת דרכים עם עדכונים עתידיים מספק תמריץ קטן לצאת החוצה.


החודשים הראשונים לחיים יהיו אפוא חיוניים כדי לשמור על משתמשים פעילים ולנסות לא לאבד את העניין של שחקנים רבים. למען האמת, בהתחשב במעט שהוא השתנה במהלך השנים, העובדה שהוא נמכר במחיר מלא אולי לא מהווה נקודה לטובתו. כדאי להדגיש שוב את האפשרות לעשות ניסיון חינם למשך 14 ימים הודות לתוכנית Xbox Game Pass הנתמכת בקונסולות ובמחשב. עם זאת, מנוי חודשי אפשרי תמורת 10 אירו הוא בחירה מצוינת להערכת רכישה עתידית למקרה שאינך בטוח לחלוטין אם החוויה המוצעת אכן יכולה להתאים לטעמנו. לסיום, ללא קשר למצב ההשקה, מתן צ'אנס ל-Sea of ​​Thieves לא עולה ממש כלום והפלגה בים שלו בפעם הראשונה היא חוויה ששווה לנסות.

מסקנות

המשחק החדש של Rare מאופיין בסגנון ואופי ייחודיים. ארגז חול גדול ושאפתני אשר עם זאת מוצא את המכשול הגדול ביותר בהיבט אחרון זה אשר בסופו של דבר הגביל את תכולתו. זה לא כותרת לכולם, וזה ברור, אבל היכולת שלו לספק כיף אמיתי היא משהו נדיר בהחלט למצוא בימינו. אם אתם מסוג השחקנים שפשוט צריכים בסיס מצוין לבלות ערבים עליזים בחברת חבריכם, בקושי תתאכזבו. עם זאת, אם אתם מחפשים הרפתקה של פיראטים עם נרטיב מלא בפיתולים, אתם לגמרי לא במסלול, שכן ב-Sea of ​​​​Thieves השחקנים מספרים את הסיפורים שלהם. עם הידיעה שהשחיקה הגבוהה תעייף אותנו בקרוב, כל שעלינו לעשות הוא לברר מהן התוכניות של צוות הפיתוח וכיצד הן יתפתחו במהלך החודשים הקרובים.

מִקצוֹעָן

  • כיף גדול לשחק בחברה
  • מדהים מבחינה טכנית ואמנותית
  • מהנה מאוד אפילו לבד
  • ניווט סימולטור וקרב אוניות מרהיב

נֶגֶד

  • נסיעות ומשימות חוזרות ונשנות
  • שחיקה קיצונית כדי להפוך לאגדת פיראטים
  • זהב ניתן לבזבז רק על פריטים קוסמטיים
  • מספיק מגוון של תוכן