תחילתה של ההרפתקה בים הגנבים

ה-20 במרץ היה תאריך חשוב להפליא עבור Xbox, בסימן שחרורו של פרויקט שאפתני, אותו שם פיראט שפותח על ידי Rare ו-Microsoft שדובר עליו כל כך הרבה בימים האחרונים. לאחר הצגתך ליקום המשחק וללעשות את הצעדים הראשונים, אנו חוזרים לים הגנבים, הפעם נהנינו לנסות את הגרסה הסופית ואת כל תוכנה. ברגע שנלחץ על הכפתור כדי להתחיל, יקבל את פנינו סרט היכרות משכנע ליקום המשחק, בו מוסברים כל המושגים הבסיסיים סביב הכותרת. אנחנו מדברים על פיראטים, חברות של סוחרים, חופרי זהב והרפתקנים. על מעללים אגדיים בים עוין וערבים בילוי בטברנה עם חברים.בשעות הראשונות שלנו שוב נלכדנו בקסם העולם של Rare, המאופיין במגזר אמנותי פשוט נפלא בשילוב עם סאונד ודימויים מפורטים במיוחד הראויים לציור.אנחנו מתעוררים בטברנה, מבולבלים אבל בחברת הצוות שלנו: כאן הדרכה תלמד אותנו לעשות את הצעדים הראשונים, לנהל את המלאי שלנו, להשיג את המסע הראשון, וכמובן, לאכול בננה מהצד הנגדי. בלי לקלף אותו. האם זה לא איך שודדי ים אמיתיים אוכלים בננות?

כיסוי עיניים, רגל עץ, וו ויצאנו לדרך!

בשיטוט במאחז הראשון אנו מבחינים בחידושים קטנים רבים בהשוואה לגרסאות הקודמות שבדקנו. האי מלא בפרטים, חנויות חדשות רבות לבקר ורבות אחרות, עם זאת, נסגרו זמנית, בהחלט מיועדות להצגה במועד מאוחר יותר.בתוך הפונדק אנו מוצאים דמות מסתורית ששומרת על דלת, קשר סביר למה שתהיה הדינמיקה של משחק הסיום.בניסיון לדבר איתו, נתבקש לחזור מאוחר יותר ברגע שנגיע לרמה גבוהה יותר של מוניטין בכל הפלגים. למרות שבהתחלה הוא מציב לנו יעד די מהיר להגיע אליו, הוא יתעקש לחזור עם רמה גבוהה עוד יותר ובקרוב יהיה קל להבין שבעצם נצטרך להשיג מטרות הרבה יותר גדולות כדי שנוכל סוף סוף להיכנס. אז כל מה שנשאר זה להפשיל שרוולים ולהתחיל לעלות רמה כדי להפוך לאגדת פיראטים.נראה כי עצם המהות של חווית המשחק כולה, לפחות לעת עתה, נמשכת לשלושת הפלגים העיקריים: ציידי הזהב, סדר הנשמות וברית הסוחר.כל אחד מהם מציע סוג מסע שונה באופן משמעותי בהשוואה לאחרים, ההרפתקנים יותר יבחרו בסדר הנשמות להתמודד עם קפטנים אל-מתים רבי עוצמה ולממש את פרסיהם. ציידי הזהב יהיו הפלג האידיאלי למי שרוצה לחקור את האיים הלאה, לפתור חידות ולמצוא אוצרות. מסעות הסוחרים, לעומת זאת, יגרמו לנו להפוך למגלי ארצות אמיתיים ולהפליג ממאחז למוצב, ולספק לנו משאבים, תבלינים ובעלי חיים.

כדי להוסיף קצת גיוון כדי לשבור את המונוטוניות, למרבה המזל אנחנו יכולים להסתמך על היבטים רבים. בזמן שנחקור נגלה מסרים בבקבוקים המכילים קווסטים ייחודיים שונים, שלמרות שהם מציעים דינמיקה דומה לאחרים, תורמים לשבירת שגרת המסע שנעשה.אם אתם מחפשים אתגר, פשוט אתר ענן בצורת גולגולת ופנה לכיוון המבצר הרלוונטי. בדרך זו ניכנס לאירוע עולמי, אירוע די נדיר שיאפשר לנו להתמודד עם גלים של שלדים חזקים מאוד,תמיד שונים זה מזה ואכזריים להפליא. התקרבות למבצר יכולה להיות חוויה מאוד לא נעימה: השלדים יירו בתותחים שלהם בפראות, ויפחיתו את הספינה שלנו לרסיסים, ובמקרה שלא השלדים הם שגורמים לנו נזק, מכיוון שזהו אירוע עולמי, ספינות הפיראטים השונות פקדו על שחקנים אחרים. בקושי ירצה לשתף פעולה או לחלוק איתנו את העושר העצום המצוי במבצר.במקרה שנצליח לסיים את האירוע לבד עם הצוות שלנו, מותשים מכשעה של לחימה, נזכה במפולת של אוצרות, כל כך הרבה, שיהיה צורך להחליט אם להסתכן ולהעמיס את כולם. להחזיק או לברוח מהר ככל האפשר עם היקרים ביותר לפני שהספינות האחרות מגיעות.העולם של ים הגנבים, כאמור מספר פעמים, מלא באיומים, ולשחרר את השמירה לרגע עלול לעלות ביוקר נורא.ה-Kraken, ששמועות רבות, למעשה יושם לבסוף בגרסה הסופית של המשחק כאירוע אקראי לחלוטין.הוסיפו צוות עם מטען יקר מאוד, דיונון ענקי חיבה עם רצון גדול לחבק את כל הספינות שעוברות במקום ובקרוב מוגשת מנת הבהלה הכללית. הדינמיקה שבה כל הצוות יצטרך להיות מוכן להגיב לאיום על ידי פגיעה בו בתותחים היא סקרנית, שורדת את האחיזות שמדי פעם יתפסו את השחקנים השונים על ידי השלכתם לאוויר, ופציעת המחושים. להחזיק את הספינה בתקווה שהחיה תשחרר ותן לנו לברוח למוצב הקרוב ביותר.

לכיוון האופק

לסיכום, מה שהרגשנו הוא האישור לחוויה סולידית, מהנה ומגוונת מספיק. סוגי האויבים, אם כי בעיקר שלדים, לפחות לפי מה שראינו עד כה, עדיין מגוונים ויש להם התנהגויות שונות. החבילה הראשונית של פעילויות ומשימות המוצעות על ידי שלוש החברות מגוונת מעט את החוויה המוצעת, ותמיד יוצרת מצבים שונים יחד עם החברים שלנו. המבצרים מייצגים אתגר אינטנסיבי וקשה שאם מתגבר עליו בהצלחה, מציע רגשות עזים ותגמול גדול. אין ספק שים הגנבים הוא משחק לשחק עם חברים כדי לבלות קצת זמן ביחד, להירגע או לצאת להרפתקה.למרות כל הנחות היסוד הטובות, החשש מהחזרתיות הקיצונית של התכנים נשאר חזק. הגעה לרמה המקסימלית בכל הפלגים נראית כמו הישג שאם לא מלווה בגירויים ובהפתעות נכונות, יכול בקלות לגרום לנו ליפול לתוך המעגל הזה שבו נראה שכל מה שאנחנו עומדים לעשות חוזר על עצמו מאות פעמים.המחירים הגבוהים מאוד של רכיבי ההתאמה האישית הן של הספינה והן של האופי שלנו והציוד שלו בהחלט יכולים לייצג את הסיבה לצבירת עוד ועוד זהב. אוּלָם,התאמה אישית אסתטית לבדה לא צפויה להניע שחקנים להמשיך לשוט בים לאורך זמן, ולכן אנו מחדשים את העניין שלנו לגלות איזו דינמיקה של המשחק מסתתרת מאחורי משחק הקצה והדלת המסתורית ההיא של הפונדק שסיפרנו לכם עליה בתחילת המאמר. עם זאת, כל שנייה שהושקעה על התואר של Rare נשארה בליבנו, ואנחנו לא יכולים לחכות להפליג שוב לעבר הרפתקאות חדשות. העדכון הבא יהיה עם הסקירה המלאה בשבוע הבא.

Sea of ​​​​Thieves הוא כיף, צבעוני, משב רוח רענן במונוטוניות של משחקים מודרניים ומחולל טפטים לאור הנופים היפים שנוצרו על ידי צוות האמנות הנדירה. למרות שהספקות לגבי הצלחתה האמיתית של מפה טובה מלאה בפרטים ונקודות עניין נעלמו כמעט לחלוטין, החשש מלהצטרך לחזור על אותן פעילויות פעם אחר פעם עד להגיע למשחק הסיום שעדיין קיים היום נשאר חזק לֹא יְדוּעַ. הסיפוק עם השלמת הפעילויות הקשות ביותר הוא גדול, אך יש להדגיש שעצם הרכישה של אלמנטים אסתטיים כסיבה לשחק עלולה להרחיק משתמשים רבים בטווח הארוך. כל שנותר הוא לגלות מה מצפה לנו בעתיד ובאופן עקבי המפתחים ישחררו תוכן חדש.

ודאויות

  • מפת משחק ענקית ומפורטת
  • מגוון טוב של חוויות מוצעות
  • להסתער על מבצר זה כיף ומתגמל
  • מול הקראקן זה מפחיד

ספקות

  • נסיעות וחוזרים חוזרים לטווח ארוך
  • עדיין מעט זכר לאופן שבו מתנהל משחק הסיום בפועל
  • זהב מאפשר לנו לרכוש רק פריטים קוסמטיים