סטורנליה, אימת הסיבה הטובה היא תקיפה על פי כך

אף על פי שהתרבות של משחק הווידיאו מתפשטת עם פילעת הבר אפילו בבל פייס, לא ניתן לומר שעולם ההתפתחות הולך יד ביד. לא שאנחנו מתגעגעים לכישרונות, אבל בתא המטען קשה ללא ספק להקים בית תוכנה, ומחוץ למציאויות מאוחדות בודדות קשה לזהות סצנה "אינדי" מוצקה שמסצנים מהם ניאו -סוו -סוודים יכולים לעקוב אחר הדוגמא. בהתחשב במצב, אניסיבה טובה(גלגלי אורליה, מירורמון EP) תמיד היו חריג סקרן לכלל: צוות דקה, שתמיד היה מסוגל להכיר בו ולדבר עליו למרות משאבים שהם כל דבר מלבד טיטאניק מאחור. עם זאת, נראה כי הפרויקט החדש שלהם הוא משהו מורכב ושאפתני הרבה יותר ממה שנעשה בעבר, אך מעל לכל נראה שהוא מסוגל לשלב את הייחודיות שתמיד הבדילה בין צוות זה למבנה שנחקר מספיק כדי שהם יכולים לתפוס קהל רחב יותר מהמעריצים ההיסטוריים שלהם. נקראשַׁבְתַאִי, זה אימה, ולאחרונה ניסינו את זה.

כפרי מבוך

שַׁבְתַאִיזה לא "אימה איטלקית" רק למקורם של יוצריו. זהו משחק שנקבע בכפר הפיקטיבי של גרווי, בסרדיניה (ככל הנראה בהשראת עיריית גאווי באמת), שם השחקן ממלא בתחילה את תפקיד הגיאולוג בשם אניטה. הצעירה חוזרת לקודם של העיר לאחר מערכת יחסים סוערת לחשוף למאהבה בהריון, אך מוצאת כוח נסתר מסתורי לחכות לה ומאיים עליה ועל כל מי שנכנס לשבילי המדינה לאחר נפילת השמש.

Santa Ragione continua a sperimentare con la direzione artistica

סיבה טובה ממשיכה להתנסות בכיוון האמנותי

זה אולי נראה כמו הנחת יסוד די ברורה, אבל אתה מבחין ברקע אלמנטים עלילתיים מורכבים יותר בסטנדרט מאז המוטיבציות של הגיבור, וזה בהחלט לא צירוף מקרים. סטורנליה היא למעשה משחק עםגיבורים מרובים, אשר נמנעים בהדרגה ומוצגים באמצעות שלבים "שקטים" שנועדו לחשוף את הסיבות לשהותן בגרבוי. בקיצור, זהו כותרת עם עלילה מובנית בהרבה מכפי שהיא מופיעה במהלך הסורגים הראשונים, אשר הולכת בכל ההסתברות שנחקרה מלמעלה למטה להבנה מלאה של האירועים. כדי לעשות זאת, יתר על כן, זה לא כראוי הליכה, בהתחשב בכך שניתן לבטל לצמיתות את הגיבורים שלך.

L'Italia di Saturnalia è ben diversa da quella di Wheels of Aurelia

איטליה של סטורנליה שונה מאוד מזו של גלגלי אורליה

כן, מכיוון שהאישיות של הכוחות הנסתרים לעבוד בסטורנליה אינה אלא מפלצתיות הומנואידית הנודדת ברחבי הארץ, ומרדמת באופן פעיל רק על ידי צליל רעשנים מטריד. בריחה מהחיה המסתורית הזו אפשרית, אך מגיבה לאור ורעש, וקשה לשוטט בחושך הצפוף של Gravoi מבלי להדליק ברציפות את המשחקים, שלא לדבר על חוסר האפשרות של מתקדם אם אין חפצים ספציפיים על ידי אינטראקציה עם הסביבה הסובבת.

הסיוט של החסר

לעומת זאת, מבנה משחק הסיבה הטובה, הוא בעל פשטות נדירה: סטורנליה בבסיס היא הרפתקה אימה בה ההתקדמות הולכת יד ביד עם גילוי האובייקט הנכון בזמן הנכון, על מנת לפתוח את המקומות לראשונה בלתי נגישים ולגשת לפיתרון של התעלומה שהיא בסיס השלם. עם זאת, השלד הבסיסי הזה מתעניין על ידי סדרה של אלמנטים מוזרים במיוחד, כולל ההחלטה לקבלפריסת הגריבוי הפרוצדוראליתבנוסף לנוכחות הנ"ל של גיבורים מרובים.

למעשה, לא ניתן לשחק את סטורנליה על ידי אחסון בצורה מושלמת כיצד לעבור: בכל משחק הכבישים משתנים והמיקומים העיקריים זזים, מה שמאלץ את השחקן לעקוב אחר אסטרטגיה חדשה לשרוד את המפלצת ולהשיג את יעדיו. פיתרון זה, לבד, מגביר מאוד את המתח, מכיוון - במיוחד אם אין לך תחושת אוריינטציה גדולה - זה קצת מסובך להגיע למקום הרצוי ללא שינויים (והשהייה מוגזמת ברחובות מאפשרת, כמובן, את הפגישות עם המפלצת).

La struttura del villaggio cambia ogni volta che i vostri personaggi muoiono

מבנה הכפר משתנה בכל פעם שהדמויות שלך מתות

כאן האפשרות להיהרג: הגיבורים לא רק למעשה, כאמור, אינם כולם זמינים מייד (מה שמסתכן מכיוון שהם מסכנים אותם במקרים מסוימים), אבל אם הם נלכדים על ידי המפלצת יש לך רק אפשרות אחת לחסוך אותם (אין צורך לקלקל אותך כמו), או שאתה מסתכן בהפסד אותם לנצח. זה לא הספיק, אם תאבד את כולם באיפוס Gravoi, הכבישים משתנים שוב, ויש לחדש אותם עם חלק מההתקדמות המוחזקת במפה מחודשת (בתנאי שלא הוחלט להתמודד עם הקושי הגבוה ביותר). תן לי להיות ברור, הם לא לגמרי חסרי הגנה:לכל דמות מיומנויות ספציפיותשימושי מאוד, ופול (השני שניתן להשיג) למשל יכול להשתמש בהבזק של המצלמה שלו כדי להיפטר באופן זמני מהאיום. עם זאת, לפתרונות כאלה יש יעילות מוגבלת (של חזיזים יכולים להסיח את דעתו, ומעט אחר), וישנם תחומים מעטים המאפשרים לכם להסתתר על המפה, אך מעניין לציין כי הגיבור השלישי, קלאודיה, בתורו יש כוח הקשור להתנהגות החיה, וכיצד יכולת יחידה נוספת יכולה לשנות את הגישה לחקירה במהלך הרפתקאות.

Lo scenario di Saturnalia è disorientante e affascinante allo stesso tempo

התרחיש של סטורנליה מבטל ומרתק בו זמנית

הפתעות אחרות? ובכן, מבוך של גלריות במכרות תחת Gravoi, שם הפרספקטיבה משתנה לחלוטין, סודות שונים הקשורים למשחק ולדמויות שאינן משחקות, וערפל צבעוני מטריד המשמש כמנה לצד כל פעולה שלך. עם זאת, אפילו עם כל האלמנטים הנוספים הללו, גורמי ההשפעה הגדולה ביותר של העבודה החדשה של סיבה טובה נשארים בכל ההסתברותאסתטיקה וצליל, שניהם היטב -טוב. למעשה, אם מצד אחד האנימציות של סטורנליה בהחלט אינן הפקת סופר, המראה בהשראה מאוד - מסוגנן ומושפע באופן ניכר מהנואר של שנות ה -70 - מבדיל אותו מכל מפתח אחר בז'אנר. המוזיקה מציקה מציקה מאוד, וצליל המפלצת מייצג אינדיקטור מזוהה מייד לסכנה המסוגלת תמיד לנקוט בפעולה ברגע הגרוע ביותר. כמובן, אנו בהחלט לא מול האימה המורחבת ביותר במחזור, ובכל זאת, באופן פרדוקסאלי, האיחוד ההרמוני של חלקיו מעניק חיים למערך הרבה יותר מפחיד של מרבית אקספונטנטים של הז'אנר שהיה לנו הזדמנות לנסות בשנים האחרונות.

לסטורנליה, בהשראה אסתטית, נגישה במיוחד ושאפתנית יותר מהפרויקטים העבר של סיבה טובה, יש פוטנציאל להיות אימה בלתי נשכחת למרות הפשטות המבנית שלה. התפאורה המדכאת, תחושת הבלבול שניתנה על ידי האופי הפרוצדוראלי של המפה, והעבודה המצוינת שנעשתה על הצליל מגבירים את תחושת חוסר השקט הכללי, ואנחנו סקרנים לראות כמה רחוק הוא יוכל לדחוף את המשחק ברגע שהם ינקה כראוי.

וודאות

  • תפאורה מעוררת השראה ומטרידה
  • מערכת פשוטה אך פונקציונלית ואינטואיטיבית במיוחד
  • נרטיב מורכב יותר ממה שהוא מופיע

ספקות

  • כמה יותר מדי באגים בניסיוננו
  • אם אין לך תחושת אוריינטציה זה יכול להיות סיוט