Sand Land, ניסינו את המשחק החדש המבוסס על העבודה של Akira Toriyama

זה באמת חסר טעם לחזור בפעם המיליון כמה חשובה ההשפעה שלאקירה טוריאמהעל התרבות המודרנית. הדמויות והעולמות שיצר אמן הבידור הזה יחיו עוד זמן רב, והשפעתם ברורה כתמיד באינספור מדיומים, כולל משחקי וידאו, כמובן. ולא, שלנו לא היה מעורב בסביבה הזו רק דרך סדרת Dragon Quest ו-Chrono Trigger: פעילה כל הזמן במספר עצום של פרויקטים גם בגיל מתקדם, אקירה הטובה פיקחה על ספין אופים ותארים מכל הסוגים בשנים האחרונות, לְרַבּוֹתהרפתקת אקשן סקרנית בהשראת אחת מהסדרות האחרונות שלו בשם Sand Land.

המשחק - פותח על ידי בית התוכנה ההיפראקטיבי לא פחות המכונהILCA- מעולם לא הרשים במיוחד במהלך ההצגות שלו, אבל תמיד הצליח להתבלט בים של מה שמכונה "משחקי מנגה" בשל ההתמקדות שלו בכלי רכב והסגנון האמנותי המובהק של הדמויות שלו. לכן החלטנו להתמקד בהיבטים הללו במהלך מבחן ארוך שהציעה בנדאי נמקו בחביבות, בתקווה שתהיה בידינו פנינה קטנה, אולי מסוגלת לנצל נכון את הדחיפה התקשורתית הבלתי נמנעת הקשורה לאירועים האחרונים.

הרושם הראשוני שלנו? במציאות, לא מהמבריקים, אם כי לא חסר רעיונות מעניינים. מי יודע אם העבודה המוזרה הזו עדיין תייצג בילוי נעים עבור מעריצי המאסטר טוריאמה.

שמחה ילדותית

העולם של ארץ החול גדול ממה שציפינו. אם אתה רוצה להסתובב בלי בעיות, אתה צריך לשים את היד במהירות על כמה כלי רכב מהירים

אין טעם לצפות מי יודע איזו מורכבות מהנרטיבשל המשחק, למרות שהוא מבוסס על מנגה. בין העבודות של טוריאמה, למעשה,ארץ חול תמיד יצרה את הרושם של אחת הילדותיות והפשטניות המובהקות, ובכל זאת נרצה לומר שזו לא בהכרח ביקורת. המשחק משחזר במידה רבה את אירועי המנגה (והאנימה) שרואים כנופיה עליזה המורכבת משריף זקן בשם ראו,נסיך השדים בעל זבוב, ומשרתו בשם Thief בחיפוש אחר מקור מים אגדי באזור הבלתי מסביר פנים וכמעט כולו מדברי של ארץ חול. הנחת היסוד הזו לא מובילה למי יודע מה מתפתל, והיא נועדה כנראה לספק במה שימושית להומור הנעים והישיר של היוצר שלה. הכל שופע קסם תמים: הדמויות מאופיינות בצורה מהותית, אך מובנות מיד לכל אחד, עד כדי כך שמעניקות לנרטיב איכויות כמעט אגדות, המתאימות מאוד לאירוח הקטנים. לאחר מכן הוסיפו את הנטייה הקלאסית לסצנות אקשן האופייניות לטורייאמה וליצירותיו, ותקבלו נוסחה המתאימה באופן מושלם למשחק וידאו, עד כדי כך שגם בצפייה באנימה העלילה נראית כמעט מתוכננת לייצג בסיס משחקי מושלם עליו. לִבנוֹת.

Sand Land למרבה הפלא מלא במשימות התגנבות, למרות שהמכניקה מהסוג הזה גסה בלשון המעטה. הם מושלמים בקלות סבירה, אם שום דבר אחר

ILCA המירה את הבסיס הזה להרפתקת פעולה מפה פתוחה, בנוי בעיקר סביב לחימה, חקר צינוקים וכלי רכב. שלד קצת יותר משוכלל מהממוצע של כותרים דומים, שאם לא יותר, מציע מגוון לא מבוטל במהלך שורות הפתיחה. אם בעצם בשעות הראשונות בעל זבוב והחברה מגבילים את עצמם בעיקר ללחימה, לניצולמערכת לחימה בסיסית ביותר, לא עובר זמן רב עד שהקבוצה הקטנה מגיעה לידי טנק רב עוצמה, שיכול לשמש גם בקרב ולהצטייד ביכולות שונות. זֶהמעבר בין קרב יד לקרב כלי רכבעד מהרה הופך ללב הפועם של ההפקה כולה, וזה מתבהר עוד יותר כאשר מכונאי בשם אן, המסוגללשנות את אמצעי התחבורה השונים. למרבה המזל, ההדגמה המוצעת לא רק אפשרה לנו להתמודד עם השלבים המוקדמים, אלא גם קטעים מתקדמים מאוד של הקמפיין עם חלק ניכר מהתכונות פתוחות, כך שהצלחנו ללכת הרבה יותר עמוק מהצפוי בנוגע לאלמנטים הללו.

אגרופים או טילים, הבחירה היא שלך

בעל זבוב הוא כוח טבע, אבל לחימה בכלי רכב מומלצת בדרך כלל בגלל כוחם וסיבולתם

עם זאת, לא דיברנו על כלי תחבורה אקראי יותר:הטנק הוא לא הרכב היחיד שזמין לבעל זבוב וראו, ולכל תחבורה בשימוש יש בדרך כלל מאפיינים ספציפיים שהופכים אותה ליותר או פחות שימושית במצבים שונים. בתחילה הטנק הוא כבר בעל ברית רב עוצמה, עמיד ומצוין לחיסול קבוצות אויבים תוך כדי חקר המפות הנרחבות של ארץ החול, אבל ככל שמתקדמים הדברים נעשים מורכבים בצורה עצומה, עד כדי הגעה לרשותם של מכונים דו-פדלים, אופנועים דומים מאוד. לאיקונים של דרגון בול, Hovercraft ועוד כל מיני דברים טובים. לאחר מכן ניתן לשנות את כל כלי הרכב הללו עם כלי נשק שונים, בעלי יכולות ספציפיות ומהירויות משתנות, כך שתשתמש בחלקם רק כדי להקל על חייך במהלך מסע, בעוד שאחרים יהפכו לבחירה העיקרית שלך בלחימה. הם אפילו לא מוכנסים באופן אקראי, בהתחשב בכך שבמהלך המבחן שלנו התמודדנו עם צינוק מעניין למדי שאילץ אותנו להשתמש ברחפת כדי לעבור מאזור אחד לאחר, מכיוון שהוא היה מוצף ברובו.

אם כבר מדברים עלצִינוֹק, זה שתואר זה עתה נראה לנו פשוטו כמשמעו כחלק המעניין ביותר בהדגמה כולה: למרות שהוא לא מצויד בעיצוב מי יודע באיזו רמת כוכבים, הוא התהדר בכמה חידות נעימות ובקרב מוזר נגד בוס בסוף מה שאילץ אותנו השתמשו בצורה הטובה ביותר בתכונות הרחפת כדי להימלט מההתנגשות ללא פגע. עם זאת, אי אפשר לומר את אותו הדברהמפות הראשיות, גדולות מאוד אך ריקות ברובןוככל הנראה מחושב להכיל משימות צד פשוטות, חומרים או כמה קרבות עם אויבים מפוזרים. זה לא נכון גם לגבי ארץ חול... האזור השני, ארץ היער המוריק שנחשף לאחרונה, היה אולי אפילו גדול יותר מהראשון, אבל לא יותר כיף לנווט בו. הדבר היחיד ששובר את המונוטוניות - מחוץ למשימות העיקריות שנראו לנו לא רעות - הוא האפשרות להשתמש בכמה כלי רכב מהירים במיוחד, שלפחות מאפשרים להגיע אל היעדים במהירות הבזק, למרות המרחקים אל נסיעות הן לעתים קרובות הכל מלבד זניח.

החלק הטוב ביותר של המשחק היה צינוק תת קרקעי שנחקר על סיפון הרחפת. עם זאת, קשה לומר כמה חורבות דומות יהיו באזור הכפרי

נראה שהחילוף הזה בין משימות מעוצבות היטב למשימות פחות מוצלחות היא הבעיה העיקרית של התואר ILCA. אפילו בין המשימות העיקריות שמנו לב לכמה יותר מדי קווסטים התגנבות שהיו הכל חוץ מחושב היטב, ולמרות שהניסיון לערבב קצת את הקלפים עם מטרות שונות הוא מובן, היינו מעדיפים קצת יותר טיפול הקשור למכניקה מהרגעים האלה, בהתחשב בכך שהלחימה נראתה לנו הרבה יותר מוערכת. כמובן שגם במקרה הזה אין הרבה ברזלים באש.

היכולות שניתן להשיג מבעל זבוב ועוזריו אינן רבות, ומערכת הפריטים שמישה עד כדי ביטול הקושי במקרים מסוימים, אבל לפחות הכל בנוי על מערכות מוצקות, והתאמה אישית של הרכב משוכללת מספיק כדי לייצג בילוי נעים לכל מי שרוצה לתת אישיות למככים שהמשחק זמין. יש גם מידה לא מבוטלת של מקוריות וגיווןבקרבות בוס, שנראה כי יש משמעות ליכולות ההתקפיות של בעל זבוב ולכלי הנשק שניתן להצטייד בכלי הרכב השונים. כמובן שהיינו מעדיפים קצת יותר קרבות מהסוג הזה בהשוואה למשימות די בנאליות אחרות שנתקל בהן במהלך המבחן, אבל זהו.

עם זאת, אין הרבה מה לומר במונחים טכניים: הסגנון המאוד מוכר של Akira Toriyama חודר בכל מצולע והוא ככל הנראה התכונה הטובה ביותר של המשחק. Sand Land הוא לא כותר מתקדם במיוחד מבחינה גרפית, ובכל זאת הוא מלא כריזמה וצבעוני מאוד, ומתהדר ביותר מהצללת cel מכובדת. אנחנו לא עומדים בפני טרנספוזיציה דומה למראה של הסרט העלילתי המוקדש למנגה, אבל לפעמים לעבודה של ILCA אין מה לקנא לפחות באנימה, וזה מספיק בהפקה כזו.

ארץ החול היא בהחלט לא יצירת מופת בלתי ניתנת להשגה בין הרפתקאות הפעולה, והמבחן הממושך במילאנו לא הצליח להרשים אותנו יותר מדי. עם זאת, נראה שהמשחק האחרון של ILCA שומר על המוצקות האופיינית לפרויקטים של הבית היפני, ויש לו מספיק מגוון כדי לבדר, במיוחד אם אתה מעריץ של עבודתו של המאסטר טוריאמה. מי יודע, אולי הכותרת המלאה, ללא מגבלות הזמן של מבחן תצוגה מקדימה, תהיה מגוונת ומהנה יותר ממה שנראה לנו. כל מה שנותר הוא לחכות ליציאתו לסקירה מלאה יותר.

ודאויות

  • הסגנון שאין לטעות בו של טוריאמה מעשיר מאוד את המשחק
  • מגוון משימות הגון וחילופין מעניין בין לחימה ברגל וכלי רכב

ספקות

  • כמה קווסטים מתוכננים בצורה גרועה, במיוחד אלה החמקניות
  • עולם המשחק ריק למדי, וגורם לחקירה לאבד משמעות