זה תמיד כיף להשתתף באירועי עיתונאים שמציגים את הרכיב המקוון של משחק נתון, כי לעתים קרובות אתה מוצא את עצמך מתחרה מול עמיתים מכל רחבי העולם. רק לשם הבהרה, הכיף נובע בעיקר מהעובדה שרבים מהקולגות הללו לרוב אינם מומחים במשחק הנבחר, ויכול לקרות שהאירוע הופך במהרה לטבח, כי זה או אחר מופיע בקסם במשחק. מומחה לקבוצות קטנות של היורה ו/או משחק הלחימה הנתון. אולם הפעם, המשחק שנבחר היהגרסה מחודשת של Resident Evil 3, וליתר דיוקResident Evil: התנגדות, החלק המקוון התחרותי של הכותר שיש לנוניסו.
אנחנו לא שחקנים יוצאי דופן, מוכשרים ברפלקסים מדהימים, או גאונים טקטיים, אבל אנחנו מאוד סדיסטים בתחרותיות הטבעית שלנו. עכשיו, תארו לעצמכם מה קרה כשנציגי Capcom הגיעו, הכניסו אותנו לנעליו של ה-Mastermind, ואמרו "נסו לחסל את השחקנים האחרים". הנה, רק נספר לכם שאחרי החוויה מגיעה לנו לפחות סדרת סרטים בסגנון מסור. לכל הפחות.
המוח: תהיה האיש הרע
אזהרה: כשאומרים את זה ככה אולי נראה ש-Resident Evil Resistance היא תוספת מרגשת בלשון המעטה בתוך הגרסה המחודשת של Resident Evil 3, ואולי קצת נסחפנו בלהט הרגע בקדמה... כאשר למען האמת אנו עומדים בפני אחדמצב נוסףשלמרות שהוא מאוד מבורך ועם פוטנציאל לא קטן, סביר להניח שלא היו בעלי המאפיינים הדרושים כדי לשרוד בשוק בכוחות עצמו.
למעשה, אנחנו מדברים על אמרובה משתתפים א-סימטריארבע נגד אחד, שבו קבוצת ניצולים חייבת לברוח ממפות רב-שלביות מוגדרות מראש (למען הדיוק, בדקנו את "קזינו"), בניסיוןיעדים שלמיםמשתנים בזמן ש-Mastermind מרושע מתבונן בהם מהמצלמות הפזורות בחדרים השונים, ומציב פה ושם מלכודות ומפלצות שונות. קונספט שמייצג וריאציה מוזרה בהחלט על הנושא, אך יישומו מותיר משהו לרצוי בכמה אלמנטים, החל ממיידיות העימותים, וחוסר האיזון המפלצתי של החוויה לטובת האיש הרע מול שחקנים חסרי ניסיון.
בואו נסביר טוב יותר: לכל שלב של ההתנגשויות יש משהו מסויםמגבלת זמן, שניתן להאריך על ידי השלמת המטרות שתוארו לעיל - החל מהפעלת מתגים ועד למציאת מפתחות הפזורים במפה לפתיחת דלת היציאה - ויורדת כאשר נגרם נזק או נופל קורבן לאחת הסכנות במגרש. זה אולי נראה כמו מבנה פשוט לספיגה, אבל האמת היא שלמיינד יש אארסנל מפלצתישל שירותים העומדים לרשותו, החל מצריחים המחוברים למצלמות ועד ליכולת לזמן סוגים שונים שלנשק ביולוגי(זומבים פשוטים או מפלצות מהירות ואגרסיביות משמעותית יותר).
זימונים אלו אינם חינמיים ותלויים בסרגל שבהתחלה רק מאפשר לך להשתמש במלכודות פשוטות יחסית כגון מוקשים, מלקחיים או מתים ללא דאגה קטנה, אולם הכלים הללו כבר הופכים להרסניים אם משתמשים בהם באקראי נגד צוותלא מסוגל לתקשרלשלמות ולניהול טוב יותר את משאביו.
שורדים, אבל לא יותר מדי
בנעליים שלניצוליםמצד שני, מספר כלי הנשק והקליעים ב-Resident Evil: ההתנגדות גדולה משמעותית ממה שניתן לצפות ב-Resident Evil, אולם זרימת האיומים המתעוררת היא קבועה, ניהול היעדים אינו פשוט במיוחד (שכן מפות, אם כי אינן ענקיות, משוכללות למדי), ונגד ארבעה Masterminds שונים עם יכולות משתנות, ההסתגלות לכל מכשול הופכת במהירות לגיהנום אם אתה עדיין לא מכיר את המשחק מבפנים.
אנחנו, למשל, עשינו טבח אמיתי, עם צוותים שמסוגלים לכל היותר לעבור את השלב הראשון, ואף פעם לא סיכוי קלוש להשלים אותו. הכל עם אותה הכנה בדיוק כמו שאר השחקנים. כמובן שהמצב צריך להשתנות במידה ניכרת עם צוותים מוכנים, אבל עם אותו ניסיון, תמיד נראה לנו שלמאסטרמיינד ישיתרון משמעותי, שניתן להגביל רק על ידי ביטול שיטתי של המצלמות הפזורות במפה (מה שבתורו עדיין דורש אסטרטגיה ותיאום טוב).
כל זה יכול להפוך את משחק השחקנים ה"טובים" למתסכל מאוד, ולכן אנו מאמינים כי יש צורך לבצע כמה שינויים בתזמון השלבים הראשוניים כדי להקל על קליטת המכניקה, או בכל מקרה לספק סשן הדרכה שלם מאוד להבטיח שחלק גדול מהשחקנים המקוונים יבינו את היסודות של המשחק. למען השם, המִמְשָׁקזה די ברור, אבל בהתחשב במורכבות של כל העניין אנחנו לא חושבים שזה מספיק.
בכל מקרה, לא חסרים רעיונות טובים, נציין זאת: למשל, בתחילת המשחק אפשר גםלהטיל אימה על השחקניםעם קול משלך ומיקרופון, במקום להגדיר את הביטויים האוטומטיים הרגילים של "ברירת מחדל של בחור רע סטריאוטיפי". אנחנו מוצאים שזה רעיון מבריק בפשטותו, גם אם אנחנו קצת חוששים מכל פסיכופת שיכול להופיע ברשת הודות לתכונה זו.
בנוסף, אהבנו מאוד את הגיוון בין ארבע האפשרויות, עםאלכס וסקרמסוגל לזמן מפלצות מרובות וצמח טורף ענק עם טווח מרשים, ואוזוולמתמקד יותר בהגנה על מצלמות ובשימוש במכשירים, לייזרים, מוקשים ומקלעים. גם מאוד נעיםמיומנויות סופיות, כמו הצמח שהוזכר זה עתה, והיכולת "להחזיק" מפלצות על ידי תקיפה אקטיבית, מה שעלול להיות הרסני אם זה יפתיע את השורדים.
כנראה שלא היה לו כוח לעמוד על רגליו בבדידות, אבל Resident Evil: Resistance היא עדיין תוספת מבורכת, ששעשעה אותנו מאוד בתור Masterminds הסאדיסטים. כמובן, אנחנו חושבים שעדיין יש לבצע כמה שינויים במאזן כדי להבטיח חוויה נעימה באותה מידה משני הצדדים (וכמה שינויים בתקשורת ובנגישות), אבל זה עדיין מצב עם פוטנציאל, שיכול לגדול מעבר הציפיות המתונות שלנו אם נתמכות על ידי קהילה נלהבת.
ודאויות
- לשחק ב-Mastermind זה כיף
- יש הרבה טקטיקות מעורבות אם השחקנים המעורבים יודעים מה הם עושים
ספקות
- מערכת לא אינטואיטיבית, שהולכת די גרוע עם משחקים עם שידוכים אקראי
- להיות ניצול זה לא כמעט כיף