אֵיפֹהResident Evil Villageעורר התלהבות לקראת הפרק הרשמי השמיני של הסאגה, שמלאו לו עשרים וחמש בשנת 2021, Resident Evil Re: Verse הרים יותר מגבה אחת. מובן, אם אתה מחשיב שחוץ ממצב שכירי חרב שום דבר לא באמת עבד כפתרון מרובה משתתפים: לאחיל הגג., מה שכנראה גרם לקאפקום להימנע מלנסות שוב את הגישה; לֹאResident Evil: התנגדותשהתחיל ברעיון בסיסי טוב אבל לא הצליח לנצל אותו כמו שצריך, למרות שהוא עבד הרבה יותר טוב מהקודם. אם נלך אחורה יותר, נוכל להזכיר את מרובי המשתתפים הפוטנציאלי אך המכויל בצורה גרועהמבצע עיר דביבון, מה שהיה יכול להיות פתרון מעניין אם לא היה חסר לו איזון לחלוטין. כך אנו מגיעים ליום נישואין חשוב לסדרת האימה ההיסטורית, שנחגגה גם אך לא רק במאמץ נוסף לעשות את קפיצת המדרגה באיכות בעולם מרובה המשתתפים: הם יצליחו, בזה של Capcom, להציע חוויה מהנה מבלי שתהיה להם האם יש צורך להיות חדשני? בילינו כמה שעות עםבטא סגורה של Resident Evil Re: Verseואנחנו יכולים לומר שעדיין יש הרבה, הרבה על מה לעבוד, אבל היסודות של בידור פוטנציאלי, אולי רק בשל אופיו החגיגי לחלוטין, קיימים.
חינם לכולם למשחק בקצב מהיר
מספר השחקנים של Resident Evil Re: Verse משתנה בין ארבעה לשישה, מספיק גם כדי למנוע השבתה מוגזמת וגם כדי לתת חיים לטבח חסר אבחנה שבו לא ברור מה קורה. הדרך היחידה כרגע היאDeathmatch, שלא צריך הרבה הקדמה: כולם נגד כולם, במאבק של חמש דקות על הישרדות ודירוג. המשחק מציע כמה מכניקות אינטליגנטיות כדי לדחוף אותנו למשחקים שאי אפשר באמת להגדיר אותם כטקטיים אבל אפילו לא מוקדש לטירוף בלי שום היגיון: קודם כלהצטברות רציחות, שימושי להכפלת הניקוד המתקבל בכל פעם שאנו מחסלים יריב חדש, ובהמשךנְקָמָה. זה האחרון מופעל כשאנחנו הקורבנות ומסמן את הרוצח שלנו בגולגולת כדי שיהיה ניתן לזהותו; אם נצליח להרוג אותו, ללא ספק נמנע מלמות מכל סיבה שהיא בניסיון, לא רק נקבל יותר נקודות אלא גם נחזיר את מכפיל ההרג שלנו כאילו מעולם לא חוסלנו מלכתחילה. שום דבר מהפכני, אנחנו מבינים, אבל זה עוזר להגדיר יעדים ספציפיים ולכוון להגיע לראש הדירוג בצורה מנומקת.
כמו לכל PvP deathmatch, ל-Resident Evil: Re Verse יש נשמה דורסנית מהותית וזו הסיבה, בנוסף למכניקה הנ"ל, המשחק מציין לאחרים את שלושת השחקנים המובילים בדירוג וגם את זה עם הכי הרבה הרג - תמיד עם במטרה להשיג נקודות נוספות. ציד אותם וחיסולם יביא לדחיפה חזקה לעבר עמדות עליונות. לבסוף, גישה גורפת זו מודגשת על ידי הנוכחות שלקֶשֶׁתשבו שחקנים יוכלו להשתנות עם מוות, תוך ניצול הזמן המוגבל הזמין כדי להביא עוד יותר כאוס למשחק: עם זאת, ישנם כמה צדדים שליליים לכך, עליהם נעמיק בפסקה הבאה.
מעבר לזה,זרימת המשחק טובה: המספר הקטן של שחקנים מאפשר לך לקבל קצת מרחב נשימה, לחקור בחיפוש אחר קפסולות ויראליות, כדורים לכלי נשק משניים ואולי בלעדיים (שיופיעו דקה אחת לתוך המשחק), או עשבי תיבול כדי לרפא את עצמך; אתה יכול אפילו לתכנן את הפעולה הבאה על סמך עיצוב הסאונד, שהביצועים שלו מצוינים ומאפשרים לך לקבל מושג מדויק על מי או מה נמצא בקרבת מקום. לאחר שהובס אפילו בצורת BOW, הדירוג מתעדכן בזמן אמת כדי להראות לך את התקדמות המשחק ובתוך שניות אתה מוכן לחזור למשחק, נהנה מחוסר מנוצח זמני כדי להימנע מהדחה מיד לאחר מכן. אם כבר מדברים על בלתי מנוצח, ל-BOWs עצמם יש יתרון במובן הזה במהלך ואחרי הוצאה להורג, והופכים חסינים לכל מכה למשך כמה שניות חיוניות.
היינו מעדיפים ניהול שרצים טוב יותר בתחילת המשחק, מכיוון שזה לא נדיר ששניים מכם נמצאים באותו חדר ותחת אש האויב עוד לפני שאתם מבינים מה קורה. התוספת של הלְהִתְחַמֵק, לרוחב או לאחור, נותן יותר דינמיות אפילו מאפשר לנו להציל את עצמנו ממצבים מסוכנים בפינה ולהפוך אותם לטובתנו. לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי זמני התאוששות לאחר שהופלו לקרקע, במיוחד על ידי מטוסי קשת: רבים מהיריות שלהם מהומות, ומאפשרות לך לשלשל התקפות עד שהמטרה מתה, בין אם אנושית ובין אם לא, ואם הם היו זורקים אותך לקרקע. הם היו משאירים אותנו לחסדיהם קצת יותר מדי זמן. בקיצור, יש כמה היבטים שצריך לסקור, זה לא מקרי שמדובר בגרסת בטא, במיוחד לאור נוכחותן של מפות חדשות. תחנת המשטרה Raccoon City היא ללא ספק אייקונית (מעל הכל, מדובר בדגם מוכן וגם על זה נדבר בהמשך) אבל לא אופטימלית להסתובבות בצורת BOW, אז נשאר לראות איך יחליטו להתאים ההיבטים הללו כך שהם הומוגניים.
בין ניצולים ל-BOW
Resident Evil Re: Verse הופך זמיןשש דמויות שניתן לשחק בהןלעת עתה: כריס וקלייר רדפילד, ג'יל ולנטיין, ליאון סקוט קנדי, עדה וונג והאנק. לכל אחד יש את החוזקות והחולשות שלו בין בריאות, כוח נשק/מיומנות, הישרדות מוטציה וכוח מוטציה כשהם הופכים ל-BOW לאיזון שבסך הכל נראה מכויל היטב. איפה שיש עוד חטאטעינה, כי חלקם יעילים הרבה יותר מאחרים: בואו ניקח לדוגמא את האנק, שיש לו אקדח כנשק העיקרי שלו (לכל כלי הנשק העיקריים יש אינסוף יריות) ומקלע כמשני שלו, אבל מעל הכל, היכולת להפוך את עצמו לבלתי נראה. וזה של דקירה קטלנית לאויבים אנושיים. כשלעצמה זו לא תהיה בעיה ענקית, אם רק הבטא - ואולי המשחק המלא - לא יאפשרו לכם לבחור את אותה דמות: דמיינו לעצמכם בסופו של דבר במשחק המורכב מהנקים בלבד, שבו רוב הזמן כולם בלתי נראים וכשהם לא, הם הופכים לקשתות קטלניות שמסתובבות ומחפשות את החתיכים האחרים.
אם משווים, למשל, לעומס של עדה, הגרוע ביותר לדעתנו, ניכר חוסר האיזון: למרגלת פר אקסלנס יש גם אקדח כנשק העיקרי, כמוResident Evil 2, אבל של הקשת כמשנית. במשחק תזזיתי כולל כמו Resident Evil: Re Verse, הקצאת נשק יריה אחת, לא קטלנית אולי כל עוד אתה מכה בראש, כשלכולם יש מקלע, או מקלע, ורובה עושה אותה הכי פחות אופי רב-תכליתי מכולם אפילו מול יכולת הוו ההתמודדות המאפשרת לה לברוח מיריות האויב. גם בגלל שעם השני הוא מבצע בעיטה לאחור, שחייבת להימסר מטווח קרוב מאוד, ולהיות בעמדה להשתמש בה ביעילות זה נדיר. ניתן לומר את אותו הדבר על ליאון, תמיד חסר מזל כשזה מגיע לטעינה (רק תחשוב על שכירי חרב מאתResident Evil 4), שעם זאת מתאזן עם הרובה ויכולת האקדחים הכפולים שנלקחו ממשקלResident Evil 6.
בקיצור, מבחינת איזון הדמויות, אפשר היה לעשות עוד משהו, למרות שכלל התרגול שעושה מושלם חל. עם זאת, לגבי נושא ה-BOW, מצאנו את הכוח מאוזן: השינוי תלוי בכמות שלכמוסות ויראליותאוספים, החל מה-Obese Mycomorph שהוא הפשוט ביותר ואינו דורש שום קפסולה, ממשיכים מה-Hunter γ וג'ק בייקר (קפסולה אחת) עד לנמסיס וה-Super Tyrant שדורשים שניים. במקרה של טרנספורמציות מרובות עם אותה כמות של כמוסות, הבחירה היא אקראית וזה מגביר את גורם ההסתגלות: בלי לדעת עד הדבר האחרון למה נהיה, נצטרך להיות מסוגלים להתאים את הסגנון שלנו על סמך ה-BOW כאשר באופן כללי הסטטיסטיקה והיכולות של היצורים הללו מנוהלים היטב, הבעיה הגדולה ביותר נשארת בעיקר בשליטתם.
אפשר לכוון אויב, למרות שבמקרים שיש כמה באותה נקודה זה נעשה יותר מסובך להבחין לאיזה מהם אתה מכוון, אבל למרות הכל מצאנו מסוייםרמת אי דיוקבמיוחד עם ה-BOWs החזקים יותר, שנוטים להחמיץ למרות שהמטרה לפניהם. לכל טעות יש משקל ב-Resident Evil: Re Verse, ובהתחשב בנטייה של שחקנים ליצור חזית מאוחדת כאשר מופיעה BOW (לשאלת נקודות, בטח לא לסולידריות), לפעמים קשה לנהל אותן, במיוחד במקומות מוגבלים. חללים של תחנת המשטרה. זה לא אומר שהם לא מספקים סיפוק, חלקם מהנים לשימוש. הפגם הכללי של המשחק הוא שהוא מרגיש יותר כמו קרב אכזרי בין קשתות, שבו השורדים האנושיים הם רק העילה לאסוף את הקפסולות: התדירות שבה נראים היצורים על המסך גבוהה ולמרות, למשל. , ה-mycomorph השמנה הוא יריב יותר מאשר בהישג יד, לעתים קרובות הוא מתמודד עם נמסיס או סופר רודן, גם כאשר יש לך כלי נשק בלעדיים לרשותך, משאיר מקום לתסכול ולא כיף.
חוזרים לדיון בתבניות מוכנותשהוזכר בהתחלה, אחד החששות העיקריים שלנו סובב סביב זה: כל הדמויות והקשתות הנוכחיות הן חלק מרשימת הדמויות שנוכחות כבר זמן מה בלבוש הגרפי החדש שלהן, כלומר לא היה צורך לעשות אותן מחדש מאפס. . זה מסביר, למשל, את נוכחותו של כריס הדוגמן Resident Evil 7, הגרוע בסדרה הארוכה שלו, או ג'ק בייקר בין ה-BOWs (לא מובן מכמה בחינות), במצב הנוכחי ועם הדמויות הזמינות, יצורים או בני אדם אשר בלי קשר , Resident Evil: Re Verse משעמם מהר גם עבור מצב המשחק היחיד הזמין אבל מעל הכל בגלל שאנחנו מכירים את השורדים האלה, כבר שיחקנו בהם, הם לא מציעים שום דבר חדש באמת. אם המשחק נועד לחגוג עשרים וחמש שנים לסאגה, אנו מצפים שהוא לפחות יוכל להציע דמויות וקשתות שנלקחו מכל הפרקים הקודמים; מה שאומר לבנות אותם מחדש פחות או יותר לחלוטין, על סמך מי שתבחר.
למשל, שבע אלומר היא כבר דוגמנית טובה שדורשת כמות מסוימת של עבודה אבל אף פעם לא, למשל, כמו אלקסיה אשפורד. אנו מקווים ש-Resident Evil: Re Verse באמת רוצה להיות הומאז' מוחלט לסאגה ואינו מגביל את עצמו, כפי שעושים סרטים וסדרות טלוויזיה, לחזור על אותו סיפור בדיוק - Raccoon City והזוועות שלה - עם רק כמה נגיעות נלקח מ-Resident Evil 7. באופן טבעי עבור הבטא הזו לא יכולנו לצפות לדמויות או BOWs מאפס (גם אם היינו מעדיפים את ה-Licker על ג'ק, או אפילו Crimson Head), אבל אנחנו מקווים שברגע שהמשחק יסתיים נצליח ישורד בעל גוף מלאובמיוחד מגוון: מוצא את עצמך משחק שוב עם אותן דמויות נגד אותם אויבים כמו Resident Evil 2, Resident Evil 3 וResident Evil 7זו תהיה אכזבה מוחלטת. ולא, לא כדאי להכניס לכאן את הדמויותResident Evil: התנגדותאכן, זה יהיה מהלך מפוקפק באמת.
כאשר האסתטיקה מסתמכת על פילטר
איזה הבדל יכול לעשות מסנן בהשפעה הוויזואלית, ובמיוחד, בהבהרת כיצד Resident Evil: Re Verse היא פעולה חוסכת עלויות? התשובה היא רק אחת, הרבה. ניתן לבטל אותו בהגדרותהאפקט הקומימה שגרם לאנשים רבים לעקם את האף במהלך המצגת, מה שהוביל את המשחק ליפול לתהום אפלה - פשוטו כמשמעו, הבהירות יורדת בצורה דרמטית - בה הדוגמניות בולטים בתקלה שלהם. אתה יכול להשוות את התמונה למעלה עם האחרות המוצעות בכתבה ואם מצד אחד היעדר הפילטר הקומי מחזיר את החוויה לרמה הנכונה של chiaroscuro לאימה הישרדותית, מצד שני זה לא מסתיר את חוסר תשומת לב לדמויות בני האדם, ללא כל הבדל: כריס אולי סובל קצת יותר כי הוא היחיד שמעולם לא הועבר לגוף שלישי אבל בסך הכל כולם בינוניים למראה. מה ששוב מוביל אותנו לחשוש ש-Resident Evil: Re Verse לא ייהנה מנוכחותן של דמויות היסטוריות באמת, אלא עורות שיש למרוח על הדמות המדוברת כדי לראות אותה במפתח אחר.
אנחנו לא יודעים, אנחנו רק משערים, אבל האופן שבו משחק שאמור להיות חלק מהחגיגה במשך עשרים וחמש שנות הסדרה הציג את עצמו לא נותן לנו תקווה. אין מה להגיד לגביביצועים, הם תמיד היו יציבים ואפילו ברמת נטקוד הם לא גרמו לבעיות. עם זאת, פעם אחת יהיה מקום לשיפור במקומות אחרים לפני שתתמקד רק באלה.
Resident Evil: Re Verse יכול להיות הוכחה פוטנציאלית לכך שמרב משתתפים ו-Resident Evil לא הולכים טוב באותו משפט. אנחנו לא נותנים ודאות כי ניסינו משחק שעדיין נמצא בשלב הבטא ובגלל שבכל הדברים, היסודות לעבודה טובה קיימים: הבעיה העיקרית נותרה להבין אם הם ינוצלו, הן מבחינת רשימת הדמויות והקשתות הזמינות והמצבים והמפות. למשחק שנועד לחגוג עשרים וחמש שנים לסאגה שאינה מורכבת רק מרקון סיטי והאסון הביולוגי שלה יש את כל מה שצריך כדי להציע מרובה משתתפים מהנה, מבלי להיות חדשני בהכרח. עם זאת, חייב להיות רצון לפתח משהו שבאמת רוצה להביא כבוד למותג ולא להפוך למילוי גרידא של Resident Evil Village כאשר, כדי למלא את המשימה הזו, מצב שכירי חרב היה מספיק כמו בימים עברו. הרושם הראשוני בעקבות הבטא הסגורה אינו חיובי, הכל יהיה תלוי במשחק השלם ובכל תמיכה לאחר ההשקה שהוא יקבל.
ודאויות
- משחק נוזלי, ללא זמן השבתה מוגזם
- הבסיס למשחק מהנה נמצא שם לניצול
ספקות
- קצת חוסר איזון בעומס השורדים
- ברמה האסתטית, הוא נותן הצצה למבצע החיסכון בעלויות
- סגל הדמויות ו-BOW מבוסס תמיד על הדגמים הרגילים