Mega Man 2עבור NES הוא הגיע לשוק בשנת 1988, חודשים ספורים אחרי מגה מן, שתוארך לשנת 1987. אקירה קיטמורה, אחת המחברים, אמרה כי המשחקזה פותח תוך שלושה חודשים בלבדו הוא גם ציין כי לא קאפקום לחייב אותו ואת האחרים שהפכו אותו לזמנים כה מוגבלים, אלא שזו הייתה בחירה של הצוות.
התפתחות מהירה
בעבר זה לא היה נדיר שחלק מהמשחקים יפותחו מהר מאוד, בדרך כלל אלה שכןהם מחזרו אלמנטים מגושמים של משחקים קודמיםו שלושת החודשים של Mega Man 2 עם זאת הם יוצאי דופן, עד כדי כך שחלקם הביעו דאגה מסוימת מהלחצים האפשריים שהתקבלו מקאפקום.
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
עם זאת, אקירה קיטמורה רצתה להרגיע את כולם, והסבירה את המצב המוזר שנוצר.מכירות הפרק הראשון לא היו טובותוהוחלט לסיים את הסדרה. באותה תקופה משחקי ארקייד היו המוקד העיקרי של Capcom ורבים מכותרות הקונסולה שלהם היו המרות מטבעות. להיות קניין רוחני חדש מהבית, שנוצר על ידי צוות של שישה אנשים, כולל קייג'י אינפון,למגה מאן לא היה בלזון לפנות אליוו
מול נקודת המבט של ביטול הסדרה, קיטמורה והאחרים החלו לפתח מייד את Mega Man 2, והתמודדה גם עם פרויקטים אחרים. הם לא נאלצו, אבל זה היה משהו שרציתי לעשות עבורושמור את הסדרהו ברור שהם הצליחו מכיוון שהם השתמשו במגה מן כבסיס למערכות המשחק ולדמויות. בסופו של דבר יצא שיבוט שעקב אחר מבנה הראשון, והוסיף משהו מבחינת תוכן וגימורים גרפיים.
כפי שהוסבר על ידי קיטמורה, זה היה משמעותי אחדעיבוד מחדש של מה שכבר עשה, עם רק כמה ציוצים למערכת המשחקים, עד כדי כך שהם התחילו קודם לעצב את הרמות שכל השאר. עם זאת, חלק מהמוטיבציה בסופו של דברMega Man 2זה הגיע מהשחקנים. "לקחתי את כל הגלויות שנשלחו אלינו על ידי הילדים וקראתי אותם לצוות", נזכר קיטמורה. "עדיין היום, אני זוכר את הפרק המרגש הזה. זו הייתה תקופה ששמענו שאנחנו עושים עבודה חשובה מאוד והיינו מודעים לתחומי האחריות שלנו. בזכות זה הצלחנו ליצור משחק איכותי מאוד בפרק זמן קצר."