Resident Evil 2, ניסינו את ההדגמה

Resident Evil 2, זהה אבל שונה: דיברנו הרבה על הצפוימַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתמאת Capcom, המתמקדת בתכונותיו של RE Engine החזק כדי לפרש מחדש במפתח טכני ואמנותי חסר תקדים הרפתקה שמיליוני שחקנים עדיין זוכרים בחיבה רבה, כל כך הרבה שנים לאחר הפרסום המקורי בראשוןפלייסטיישן. בקיצור, נוכל לחיות מחדש את האירועים שלליאון קנדיהקלייר רדפילד, שני גיבורי המשחק, שמוצאים את עצמם עומדים בפני פלישה בלתי צפויה שלמְטוּמטָםברחובות Raccoon City אך נאלצים להיפרד כדי להימנע מהרג. ליאון, שוטר ביומו הראשון בתפקיד, מצליח להגיע לתחנת המשטרה כדי לנסות לשפוך אור על מה שקרה, אך הפתעות חדשות ומרות מחכות לו בתוך הבניין. בדיוק בנקודה זו ה-הַדגָמָהגרסה מוגבלת של Resident Evil 2, שנותנת לנו מקסימום 30 דקות שלמשחקיות: מספיק זמן להשלים את המשימה הקצרה שהוטלה עלינו?

משחקיות

הדבר הראשון שאתה שם לב כשאתה משחק עםהדגמה של Resident Evil 2הוא שכן, המפתחים למעשה עיצבו הכל מחדש כך שהחוויה תקבל מאפיינים של הפקה חדשה ורעננה, שלמעשה שומרת על מעט היבטים של אימה ההישרדותית המקורית: העלילה, בבירור, והיכולת ליצור אווירות מלאות מֶתַח. אלמנט זה במיוחד היה קשור אליובקרותבסגנון ה"טנק" אליו הרגילו אותנו הפרקים הקלאסיים, ואשר מוחלפים בגרסה המחודשת הזו בפתרון מודרני, משכנע למרות אילוץ מסוים. ליאון זז במהירות סבירה, יכול לשנות כיוון בקלות ולרוץ לכל כיוון, אם כי לא מהר מאוד.

אולם ניהול הנוף והכיוון בכלל יוצרים מצבים בהם המרחקים מתקצרים בצורה דרסטית, וכך התחושה הראשונית של יכולת להתפתל בין המוני זומבים בקלות יחסית הולכת לפח במהרה, בעוד החותכות של לא. - מתים בתפקיד הם שוקעים ללא רחם בכתפי הדמות, הנאבקת עד שהוא משתחרר אך נאלצת להתמודד עם ירידה דרסטית באנרגיה החיונית. כמו כן, המערכת מכווןמצליח להיות גם מדויק בזריקות ממוקמות אבל לא בטוח ומטלטל כשצריך להיות מהיר מאוד והמטרה קרובה, בשילוב עם ההרגל של הזומבי להתנודד קדימה בצורה בלתי צפויה, מה שהופך אותם לחמקמקים לעזאזל כשהכוונה היא להבקיע כמה צילומי ראש. אויבים לא מוותרים בלי קרב, ואם לא תופסים אותם מיד באזור רגיש מאוד תצטרך לבזבז כמה כדורים כדי להוציא אותם מהדרך, גם אם כולם יריות ראש. הסינתזה של כל הקשבים הללו בונה חדש ומוצקמשחק לפי Resident Evil 2, שמתגלה כמשחק מודרני אך קשה: הדרך הטובה ביותר לתת כבוד לחוויה המקורית.

30 דקות וזהו?

ניתן לשחק בהדגמה של Resident Evil 2 במשך 30 דקות בסך הכל, ללא קשר למידת התקדמותך. אתה יכול להגיע לסוף המשימה בטרם עת או להפסיק לפני, אבל ברגע שהטיימר יפוג לא תהיה לך דרך לנסות את המשחק שוב... אלא אם תתחבר לחשבון אחר, הפעל שוב את הורדת ההדגמה מהחנות (זה יזהה אוטומטית שזה כבר קיים בדיסק) ויתחיל מחדש לשרוק.

ההדגמה

כפי שצוין לעיל, ההדגמה שלResident Evil 2מתחיל ברגע שליאון עובר דרך דלתות תחנת המשטרה רקון סיטי בחיפוש אחר תשובות ואולי גם הנחיות. במשרדי הבניין העתיק, לעומת זאת, הוא לא מוצא סוכנים או ממונים אחרים המוכנים לעזור לו, לפחות לא מיד: לאחר בדיקת מצלמות המעגל הסגור, הוא מבין שיש עמית בסכנה באגף המזרחי וממהר להגיע אליו כדי לעזור. אנחנו מדברים על סיטואציות חדשות שמשתלבות במבנה נרטיבי ידוע, ולכן למעשה מחדשות את החוויה למי שמכיר היטב את הפרק המקורי. ההנהלה שלמְלַאיושלמַפָּההם כמעט זהים, אם כי ניתן להרחיב את הראשון על ידי מציאת שקיות.

לכל השאר, החקר וכל מה שמסתובב סביבו תופס את מרכז הבמה, כשאנחנו הולכים במסדרונות האפלים של תחנת המשטרה עם האקדח מכוון והלפיד דולק, בודקים כל דלת כדי להבין לאן אנחנו יכולים ללכת ולאן אנחנו צְבִיעוּת. גילוי הסוכן בסכנה מבהיר את הייעוד בצורה ברורה מאודנתז אימהשל המשחק, שאין לו שום בעיה להראות לנו את הקרביים הדלים והדמים שבולטים בזוהר שלהם, ומדגים את העבודה הנהדרת שנעשתה מנקודת מבט זו. השאר הם מתגים להפעלה, מפתחות לחיפוש ודלתות לפתיחה, בסגנון Resident Evil אמיתי, תוך שימת לב ליומנים ולהודעות הפזורים מסביב, כמו גם לחידות המבוססות על שימוש בחפצים מיוחדים והצבתם. לא נתקלים באויבים מלבד זומבים פשוטים בהדגמה, אבל זה מספיק לטעימה מהחוויה, והמשימה מסתיימת כשנודע לנו שגם קלייר בסדר ועדיין חי.

גרפיקה וסאונד

למרות שהוא מוגבל לתרחיש בודד, ההדגמה של Resident Evil 2 מספקת הוכחה טובה לטכנולוגיות החדשות שבהן משתמשת Capcom בנוגע לגרפיקה, שעוצבה מחדש לחלוטין על פי הסטנדרטים שלמפגע ביולוגי של Resident Evil 7ולכן מאופיין באיכות עיבוד מעולה, שבולטת ברגעים מסוימים ומצליחה לשפר מאוד את אופי המשחק. כמו רימייק טוב, RE2 מנסה לשחק את המשחק בדרכו שלו, ממציאה מחדש צילומים ורצפים, משנה את הקלפים על השולחן בכל הזדמנות אפשרית וגם מציגה כמה חידושים קטנים כדי להבדיל את עצמו מהיצירה המקורית. מבחינה טכנית זה מראה נהדר, אם כי בקטעשימו לב לחפצי דחיסה מוגזמים: בעיה ברורה למדי, שאנו מקווים שלא למצוא במוצר המוגמר, גם אם הגודל הקטן שללהורידלא מבשר טובות במובן הזה.

ראינו זומבים עשויים היטב, כל אחד שונה מהשני עם מעט מאוד יוצאי דופן, מצוידים בסט גדול ומגוון של אנימציות, שאפשרו להם להגיב בצורה שונה בהתאם לאזור הגוף שנפגע מהכדורים. נעשתה גם עבודה מצוינת עםתרחישים, ובפרט היכולת שלהם ליצור אווירה מטרידה, שמבטיחה ללוות אותנו מתחילת הסיפור ועד סופו. מטבע הדברים, חלק ניכר מהמאמץ הזה היה מתבזבז ללא עיצוב קולי שעמד במשימה, וגם כאן יש לברך את היזמים, כמו גם את אלו שדאגו ללוקליזציה ב.אִיטַלְקִית, מאופיין על ידי אדִבּוּבשמצאנו מקצועי ומשכנע.

Resident Evil 2 מציג את עצמו בהדגמה מוגבלת לזמן הזה כגרסה מחודשת בעלת מבנה מצוין, המסוגלת לכבד את העבודה המקורית אך בה בעת להמציא את עצמה מחדש מנקודות מבט רבות. מודרני אך קשה, מרהיב מבחינה ויזואלית, בימוי ללא דופי ומלא אווירה, נראה כי אימת ההישרדות של Capcom פגעה במטרה בצורה מושלמת, ואנחנו לא יכולים לחכות לנסות אותה בגרסה המלאה.

ודאויות

  • פרשנות מחודשת נאמנה אך מודרנית
  • מספר חידושים בולטים
  • מרהיב מבחינה ויזואלית...

ספקות

  • ... חבל על הדחיסה של הקטעים
  • ההדגמה די קצרה
  • תכונות רבות עדיין מוסתרות