שוק משחקי הווידיאו התאים במהירות לכותרות היבשות של התקופה השניים 2015/2016, ובתי פיתוח רבים עיוות את האסטרטגיות שלהם כדי לחזור להתמקד באיכות היציאות. בין תופעה מקוונת ל"משחק כשירות "יותר מדי, לכן הייתה החזרה של אותם מוכר מערכות המסוגל לכבוש אפילו את הרגישות והציני ביותר של השחקנים, לבין פריחה נהדרת של התחרותיות בכל הפנורמה. עם זאת, אפילו במצב כזה נותר צורך לנסוע לשם עם רגלי עופרת. מספר המוצרים הגבוהים ברמה הגבוהה למעשה יוגדל באופן אקספוננציאלי, אך התחרות הכבדה עשתה את ההשוואה בין המו"לים מחודש לחודש, והשחרורים עם בעיות משמעותיות ליום הראשון בגלל חיפזון רב מדי לא נעלמו לחלוטין. ובכל זאת, אפילו מודע עד כמה חשוב לחכות לוודא שהכל יעבוד במקרה הטוב, אנו רוצים לעשות חריג לתואר המטופל כיום. מכיוון שבין כל בתי הפיתוח, זה שהיה לו הלידה מחדש הזעם והבהיר ביותרCAPCOMוהגרסה המחודשת שלהתושב הרשע 2פלא כזה להפוך את השיפוט המתון לבלתי אפשרי. ניסינו את זה לכמה שעות במשרדי מילאנו שלאחים דיגיטלייםוהדבר היחיד שאנחנו יכולים לומר לך הוא "לתקן את זה, לקנות אותו, לשחק אותו".
סיפור שכתב מחדש
שניים ליתר דיוק הם השלבים שיש לנו הזדמנות למלא: "פרק הביוב" בתפקידליאון, והחלק שלקליירבתַחֲנַת מִשׁטָרָהמיד לאחר הקרב נגדבירקיןשסיפרנו לך על ההוכחה הקודמת שלנו. שניהם שוב הראו מבנה עלילתי המחושב בבירור מהמקור, מספר גדול יותר באופן משמעותי של קיצוץ, דיאלוגים והבהרות, וקצב יוצא דופן שנקבע על ידי מגוון מדהים של אירועים, למרות הכוונה הברורה להישאר נאמנים לשורשים. אבל בואו נלך בהזמנה, כי ליאון לא נודד בבדידות במהלך ההדגמה שלו, אלא בחברתו שליש וונג, והשלב שלו הראה לנו את רצון הצוות לשיפור עצום של הסיפור, בהתחשב בכך שהיה בעיקר חשיפה. הפרק הבא היה אפוא המעניין ביותר, מכיוון שמצאנו את עצמנו בנעליה של עדה, וסורק סקרן שברשותנו FEMME האהוב עלינו היה מספיק כדי להפוך את הכל למעין תערובת ביןמשחק פאזלהאימת הישרדות, כאשר - חמושים רק באקדח קטן מהצד וקומץ כדורים - מצאנו את עצמנו מפעילים מחדש מעגלים חשמליים ומתגלים מהמרחק.
אין לנו את הכוונה הקלה ביותר לחשוף את הפרטים של "שינוי גיבור" הרגע הזה (גם אם הם אינטואיטיביים למי ששיחק אתתושב הרשע 2מקורי), או כדי לתאר במדויק את המבנה שלחידותו רק דע כיקוֹשִׁיבסוג זה של "פרק מיוחד" הוא השאיר אותנו ללא מילים, והכין אותנו כראוי למה שיגיע אחר כך. כן, כי זו הייתה ההוכחה של קלייר שהראתה את הפוטנציאל האמיתי של זהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, מנסה אחת ולתמיד מכיוון שהיא כותרת שפותחה עם כבוד כמעט אינסופי לקודמו, ומצוידת בפתרונות עיצוב כל כך מבריקים עד לחדש לחלוטין את מבנה הקלאסיקות של הסדרה מבלי לעוות אותה. שינוי הראשון, הענק, שינוי? הרחבה רגישה שלמפות, המעניק חופש גישוש שמעולם לא נראה בסאגה, ומאלץ את החיפוש השיטתי אחר האובייקטים הדרושים להתקדם. תחנת המשטרה, למשל, מורכבת בהרבה מזו המקורית, אפילו כוללת אזורים שניתן לחקור רק במשחקים אחרים בסדרה (כמומגדל שעון, נוכח כאן למרות שביקרו רק בתושב הרשע 3) ומלא בסודות וחידות חדשות לחלוטין, הכל יש לגלות.
עיר דביבון גדלה
בחירה זו להגדיל את המיקומים הזכורים ביותר של Resident Evil 2 מאוד אינה מטרה בפני עצמה וקשורה אך ורק לחידוש המגזר הטכני של המוצר: היא קשורה קשר הדוקמשחקמהמשחק ואיך הקמפיינים של קלייר וליאון נחשבו. בסופו של דבר אנו חוזרים למבנה מאימת הישרדותטהור, כאשר הגיבורים אינם גיבורים בלתי מנוצחים חזקים, וכל אויב, אפילו הבסיסי ביותר שלמְטוּמטָם, הוא איום קונקרטי. בהתחשב, למשל, שלפחות ארבע יריות אוטומטיות נדרשות כדי לחסל לא מתים מדהימים. ארבע. דרך זה יכול במקרה להכות במעין מבקר שמתפוצץ מייד את המוח לאויב, אך זהו אירוע נדיר ובסביבות המשחק הקלסטרופוביות קשה לשמור על האויבים מרחוק. העינית הבלתי מדויקת - שהופכת להיות מאוד לא אמינה תוך כדי תנועה - בשילוב עם היעדרו הכולל שלAutoAimלכן זה מקשה מאוד על קבוצות של גוויות מונפשות תוך כדי שיטוט בין חדרים למסדרונות; שלא לדבר על מפלצתיות זריזה ועמידה יותר כמו שאנימְלַחֵך, בכל מקוםרוֹדָןו
כשאנחנו אומרים "כל יכולרַעַשׁמסופק על ידה. יתר על כן, השמיעה שלו ממש מצוינת, וירי בסביבה הקרובה מספיק כדי שהמפלצת תתחיל לפנות לעבר מיקומו של הגיבור עם הכוונות הגרועות ביותר. הקטלניות הנדירה של הגיבורים נמצאת במילים עניות המשמשות לחיזוק מצב מקדים של מתח מתמיד, שם זה יכול לקרות שהרודן מופיע לפתע לאחר רגע של רגיעה על ידי גרם ללב לעלות בגרון (ברגע שהוא בקרבת מקום, מתחילה משלהנושא מוזיקלי, אך יתכן שקורה כי עמדתו "מתאסה" בצורה עדינה במיוחד, ללא שום רמז שמיעתי), נדרש לבחור ללא הרף אם לחסל את המפלצות הסמוכות או להיות קשישים לא לעשות אותם לא להשמיע רעש, ואת המשאבים הם נדירים בגלל מספרכדוריםהכרחי לביטול האיומים השונים. בקיצור, לא היה רגע אחד בו הפחד נטש אותנו במהלך קטע קלייר, וזה היה במשך זמן מה בתושב הרשעלא הרגשנו כמו דבר דומה.
טרור מתמיד
לצורך התקליט, אין זה צירוף מקרים שהגדרנו את הגרסה המחודשת "הקלאסית" הזו, מכיוון שלמרות שהצעת משחק טרי לחלוטין לפחות משחזר חלקית את היסודות של המשחק המקורי. עם 'מְלַאישל הגיבורים, למשל, יש מספר מוגבל של משבצות, וכמו בראשוןגרסה מחודשת של תושבזה כל הזמן מוביל לניצול הגזעים ליד נקודות ההצלה כדי להביא עימם רק את המינימום החשוף ולהיות מסוגל לשחזר משאבים יקרים הניתנים לשילוב (בעיקר עשבי תיבול ואבקת שריפה באיכות משתנה). מכיוון שישנם חידות יסוד שונות המאלצות להשתמש בחפצים ספציפיים,מעקב אחוריזהו חלק בלתי נפרד מהחוויה, וההורדה הבלתי נמנעת של רמת הסכנה מבוטלת על ידי החזרתם המתמדת של הזומבים, שכן לאחר סך הכל הם נכנסים לחלונות. היו חולים שיגבילו את חזרתם של המתים, כמו צירי עץ הפזורים ברחבי התחנה, אך באופן כללי לעולם לא תרגישו באמת בטוחים, תוכלו כל הזמן לחפש משאבים נוספים ותצטרכו לחשב עם ערמומ השימוש בכלי הנשק שלך הרסניים יותר כדי להשיג דקות שלווה יקרות.עיצוב משחקללא דופי לחלוטין.
אם אתה רוצה למצוא פגמים בכל מחיר, מכיוון שהשלמות אינה מהעולם הזה, ולכן יש לציין את האצבעמגזר טכני; פרט לכך שגם על ידי ניתוח זה האחרון של התושב הרשע 2 הוא מראה את הצד הנדיר באמת, בזכות היבט כללי פנטסטי, לניהול תאורה ושל סאונד יוצא דופן, אנימציות פנים מצוינות, ושלושה דגמים ממדיים מאתHitboxקומפלקסים המגיבים באופן מציאותי לפיזיקה של המכות. הנאשם היחיד הופך אפוא לבינה מלאכותית, תקף אך לא מושלם מכיוון שלעתים לא מסוגל להתגבר על הגבולות הבלתי נראים המיוצגים על ידי ...פורטהו למעשה, מפלצות המשחק עוברות היטב, יש רדיוס פעולה מתעתע ולעתים קרובות מסוגלות להפתיע את השחקן (הזומבים של המשחק הזה מחבקים בחיבה מדהימה, הזהרנו אותך), אבל הצלחנו לחסל זוגות מלקקים באמצעות שלהם נראה כי נכות לעזוב את דלת החדר בו היו, ומחוצה לרודן הנזכרים מתנגדי המשחק רבים יש בעיות עם הידיות. בכל מקרה, מדובר בזוטת (ניתן לפתרון באופן מושלם לפני ההשקה, אנו מאמינים), שפשוט אפשרה לנו לנשום כמה רגעים קשים. השאר כל כך מצוינים כדי להעביר דברים דומים לחלוטין ברקע.
ככל שאנו מנסים את Resident Evil 2, כך הוא משפר אותנו. המפתחים הובילו את התואר הזה עם המודעות המוחלטת למה שהגורמים היו מסוגלים להפוך את המשחק המקורי לבלתי נשכח, והם הצליחו לתת צורה למוצר כמעט ללא דופי, המציע את אותו מתח ואווירה יוצאת דופן בתוך מבנה מודרני כראוי. בואו נגיד את זה עכשיו מבלי לחשוש שיכחישו: Resident Evil 2 יהפוך לדוגמה מושלמת לאופן בו יש לבצע גרסאות מחודשות. זה ממש מתאים לחכות לזה בזרועות פתוחות אם אתה מעריץ של הסדרה ההיסטורית הזו.
וודאות
- עיצוב משחק מושלם, שרוח המקור משתוללת לגדולה
- מגזר טכני ואווירה מצוינים למכירה
- מתח לכוכבים וקשיים גבוהים במיוחד
ספקות
- כמה בכי של בינה מלאכותית