Resident Evil 2: ניסיתי שוב עם קלייר רדפילד

מבחן ההדגמה שלקליירהוא אישר לנו שוב שזהוCapcomשאנו רוצים. ב-TGS 2018, עמדת סוני,Resident Evil 2נראה שהוא במצב ממש טוב והוא מועמד להיות הגרסה המחודשת הטובה ביותר אי פעם: מספיק עץ, קלסטרופובי ואלגנטי להפליא בסגנון מחדש של סביבות ודמויות. העזנו לחזור תחת Raccoon City בחברת קלייר כדי לנסות את הקרב עם בירקין המפלצתי ואת הפגישה עם שרי הקטנה והרשמים חיוביים מאוד: בנוסף לגיבורה נהדרת הערכנו את העיצוב של הבוס, את האכפתיות שהושקעה בהנפשות וסצנות חתוכים כמו גם החרדה ירוקה עד שיוצרת את הסמל השובב של הרימייק הזה, כלומר הלפיד. לא חסרים חידות, אלמנטים הישרדותיים, מצבים קשים מאוד ואפילו רגעים של שביעות רצון עם שחקן היציע מרומם אחרי הניצחון שלנו על ברקין. מבחן מושלם באמת, ללא ספק, לתוארשוחרר ב-25 בינואר ב-PS4, Xbox One ו-PC.

רימייק מוחלט

Resident Evil 2להשתמש במָנוֹעַשל Resident Evil 7, שהדהים ביכולתו לשלב חוסן טכני עם קצב מסגרת נוזלי. Resident Evil 2 עושה שימוש במשוואה זו, ומספק מערכת טכנית המתמקדת מאוד בהגברת תחושת הסכנה בשימוש תכוף בפנס ומצליחה להדביק את זרימת הפריימים על 60 קבועה, ללא כל היסוס.

הפריסה בסגנון Resident Evil 4 עוזרת: הכיוון הולך טוב עם קונספט הרימייק, העברת העץ קיימת אבל היא לא חונקת, עיצוב הרמה הוא מאוד תוצאה של היגיון בגוּף שְׁלִישִׁיעם מבט מאחור וזוויות, חפצים ופריטי אספנות יובילו ליצירת מצבי בימוי מגלוונים. דוגמה מצוינת היא ההתנגשות עם בירקין: כל הרצף שמוביל לבואו הוא פשוט אבל נעשה בצורה ריאלית ואמינה. השאיפות החדשות של Capcom במונחים שללכידת תנועהאפשר לראות אותם בכל בדיחה שהגיבורה מחליפה עם שרי בקדם הקרב; פחדים והבעות יוצאים מהמסך באופן טבעי, וכתוצאה מכך נוצר סגנון מחדש, שכן, משנה כמה דמויות באופן כללי, אך בו בזמן קורץ לישנות, לוחש שאחרי הכל, הן עדיין הן. מדובר בעיצוב מנצח שמאפשר גם למי שאהב את הפרק מלפני שני עשורים להתאהב שוב בצוות השחקנים כהרף עין, כעת מסוגל להעביר את אימת המצב בשלמותו.

עוזי לכולם

בהתחשב בחזרה לעבר, לכותרת יש אמִמְשָׁקיבש מאוד, כמו גם ניהול תפריט פשוט למדי. ניסינו שלב מתקדם בינוני חמושים באקדח, עוזי ורובה וחייבים לומר שלא היה קל בכלל להתגבר על בירקין. מלבד החיפוש המתמיד אחר המטרה על ידי הבּוֹס, בזירה התעשייתית יש אזורים קטנים, לעתים קרובות ללא מוצא, והצורך להחליש אותו ואז להכות אותו בעין שנקבעה בזרוע אינו קל. לפנינו, בזמן ההמתנה, איש לא הצליח לעשות זאת, אז שמחנו לקבל את מחיאות הכפיים מהמארחת ברגע שהבוס הובס.

אהַדגָמָהקצר אך משמעותי: Resident Evil 2 מחזיר אמשחקיותסגנון ישן, בלי iאירוע זמן מהירשל Resident Evil 4 אבל עם החרדה של הפרקים הטובים ביותר. יתרה מכך, אנחנו יכולים לומר בבטחה שזה משחק קשה מאוד ואלמנט ההישרדות נדחק לפסגה: קרב הבוס מחייב אותך בכוח לקחת את כל הכדורים הפזורים בזירה וגם בדרך זו זה לא בהכרח מספיק. האפשרות לבצע מונה כדי להשתחרר מהאחיזה בסכין או בזריקת רימון חוזרת, וכך גם האפשרות למזג אתשתילים. אין הרבה מה להוסיף: נראה כי Resident Evil 2 הוא כל מה ש-Capcom צריך לעשות.

Capcom עושה את זה: היא סוף סוף מספקת למעריצים התעוררות של מוצר מדהים ממילא, אבל מעודכנת ומשופרת באופן משמעותי. Resident Evil 2 חוזר לרחובות Raccoon City עם מערכת טכנית, גיימינג ובימוי כמעט מושלמת, המסוגלת לקבל בברכה מעריצים חדשים שנלהבים מאימת הישרדות ומעריצים ותיקים שחיכו לרגע הזה זמן רב. למיקאמי הטוב לא אכפת, אבל כאן אנחנו מסתכנים בעקיפה של היצירה המקורית.

ודאויות

  • וודי בנקודה הנכונה
  • זה מעביר טוב מאוד חרדות ופחדים
  • Restyle מקודם
  • קשה מאוד...

ספקות

  • ...אולי יותר מדי
  • עדיין מעט בהירות על מנגנון AB של סיפורים