עבר שבוע מאזרוקסטארהוחלט לפתוח את הדלתות של מגזר מרובי המשתתפים שלRed Dead Redemption 2. פתח שלמרות התחבולות שיישם בית התוכנה כדי למזער את המתח והלחץ בשרתים, לא היה חף מכמה זעזועים ותאונות בדרך. אין מה לעשות עםGTA אונליין, בואו נהיה ברורים, אבל מצד שני זה בלתי נמנע שייווצרו יותר מדי בעיות חיבור והיציבות של המשחקים לא מושלמת אם יש מיליוני אנשים שמשחקים שהחל מרגע מסוים החליטו לנהור ל- התשתית שהקים בית התוכנה. שבוע עבר, אמרנו, ואנחנו די בטוחים לספר לכם מה זה Red Dead Online במונחים קונקרטיים, אילו אתגרים הוא מציע, כמה מהמכניקה שלו שאולה ממנוcampagna שחקן יחידומעל לכל אם מתחשק לנו לקדם את חווית המשחק בצבעים עמוסים כפי שהיא היום.
ברור כי אנו מודעים לכך שכרגע אנו עומדים בפני בטא שרחוקה בהחלט מלייצג את מה שעבור Rockstar תצטרך להיות חוויית מרובי המשתתפים הסופי של סרט ההמשך. ומעל לכל אנחנו מודעים היטב לכך ש-Red Dead Online הוא אתר בנייה מתמשך, שכנראה לעולם לא יראה את סוף העבודה בדיוק כפי שקורה היום עם GTA Online. מצד שני, רק תחשוב על איך היה המולטיפליירGrand Theft Auto Vלפני ארבע שנים ולהשוות את זה למה שהוא היום. ובכן, קשה לנו שלא לקחת בחשבון שגם Red Dead Online עשוי לעבור את אותו תהליך זהה של אבולוציה. אז נכון לדון ולנתח את מה שיש לנו היום בידיים, אבל בלי לשכוח שאנחנו רק בפתחו של משחק חדש, פוטנציאלי, "משחק כשירות" או, כמו שאנחנו אוהבים לומר באיטלקית, משחק. -שֵׁרוּת. אם עדיין לא קראת אותו, אנו מפנים אותך לשלנוחוות דעת על Red Dead Redemption 2כדי לגלות מדוע משחק Rockstar החדש נחשב ליצירת מופת על ידי Multiplayer.it.
בואו נתחיל מהמרכיבים העיקריים של זהesperienza מרובה משתתפים, למקרה שאתה אפילו לא יודע מה זה.Red Dead Onlineזה לכל דבר ועניין משחק בתוך משחק: זה לא רק החלק מרובה משתתפים שלRed Dead Redemption 2אבל למעשה כותר בפני עצמו שלמרות שיתוף אותו עולם משחק וברור באותו ז'אנר, מציע חוויה לחלוטין שאינה קשורה לשחקן היחיד ובלתי תלויה בו אך ללא כל עלות נוספת. לכן השחקן יתבקש ליצור דמות חדשה באמצעות עורך די תכליתי אם כי מוגבל בהתאמה האישית האובססיבית ביותר, לתת לו שם ולנהל את אותו קומץ קטן של סטטיסטיקות שקבעו את האבולוציה של ארתור מורגן: חיים, סיבולת ו עין מתה. לאחר שהתגבר על השלב הזה, נמצא את עצמנו במערב הפרוע שכבר נראה ב-Red Dead Redemption 2, אבל עם סדרה שלמה של מטרות, משימות ואלמנטים מבניים שונים.
קודם כל, מפת חמש המדינות נראית במלואה כאשר כל הספקים ונקודות האינטראקציה השונות כבר נוכחות ונגישות מיד. שנית, האווטאר שלנו יוכל להתמודד עם שורה נרטיבית קטנה המורכבת מקומץ משימות (ספרנו 8) שיובילו אותו להכיר את מבנה מרובי המשתתפים ועם כמה מההיבטים הבסיסיים של Red Dead Redemption 2. Red Dead למעשה, Online לא מחייב בשום אופן מהשחקן להשלים את מסע הפרסום לשחקן יחיד ולמעשה, זה כל כך לא קשור שאפשר להתחיל אותו מבלי שהתחלת אי פעם את סרט ההמשך, בהתחשב בכך שהוא מכיל מעין הקדמה ארוכה אשר משמש גם כמדריך למשחק. הדמויות המעורבות בקמפיין המיני-נרטיבי הזה הן חדשות לחלוטין ונמצא את עצמנו פוגשים כמה מכרים ותיקים רק כשנתחיל לשוטט במפה או לבצע משימות של זרים. עם זאת, אין שום דבר שמשפיע על הבנת האירועים שסיפרו וחוו מי שמעולם לא שיחקו בזיכיון הזה. האלמנט החשוב ביותר של ההבחנה מהשחקן היחיד, מיוצג על ידי היכולות של האווטאר שאנו יכולים להרוויח ככל שאנו עולים רמה ואשר מבוססות על מערכת של קלפים לא אקראיים שיש לרכוש בדולרים של המשחק. בפועל, Red Dead Online מספק התקדמות המבוססת על 60 דרגות שניתן לעלות על ידי השלמת כל פעילות וצבירת ניסיון.
כמעט מיד במהלך ההקדמה נפתח אתעין מתהשלמרות איבוד המרכיב של האטת הפעולה בהתחשב בכך שאנו מתמודדים עם עולם מתמשך משותף עם שחקנים אחרים, מוגדר מכל הבחינות כישור פעיל. למעשה, על ידי בחירה מתוך הקלפים הזמינים נוכל, למשל, לשחזר את חיי הדמות שלנו במהלך השימוש בה, או לגרום נזק רב יותר או אפילו לסמן חלקים בגופו של היריב שייפגעו לאחר מכן באופן אוטומטי (בדיוק כפי שקורה עם עין מתה קלאסית). ברגע שנגיע לדרגות העשרים, השלושים והארבעים, נוכל לצייד קלפים נוספים שיעניקו יכולות פסיביות לאוואטר. יש לרכוש כל אחד מהכרטיסים הללו לפני שניתן יהיה לצייד אותם וניתן לשדרג אותו בשלוש רמות על ידי רכישת הניסיון הדרוש לאבולוציה זו ולאחר מכן רכישת הדרגה הבאה עם הדולרים הבלתי נמנעים.
מצבי משחק מקוונים של Red Dead
לאחר שקראתם את ההקדמה והכרתם את סביבת המשחק ופעילויותיה הרבות, קל הרבה יותר להבין ולהתמודד עם המבנה המשולש שאליו מחולקות משימות Red Dead Online. המשחק למעשה מציג סוג של עולם מתמשך אך מחולק להרבה מקרים, כל אחד מסוגל להכיל 32 שחקנים בו זמנית שניתן לפגוש אותם ברכיבנדידה חופשיתכשהם עוברים לקבל מסע חדש או להתנהל בשגרת היומיום הרגילה שלהם. יהיה זה ציד, דיג, אינטראקציות עם ספקים, חקר חינם וכמובן המשימות הנ"ל. קודם כל יש לנו את קמפיין השיתוף שסיפרנו לכם עליו בעבר. משימות מעטות אך אינטנסיביות המסוגלות לערב מקסימום 4 שחקנים וכוללות קשת נרטיבית קטנה שבמרכזה נקמה.
ואז יש אתמשימות של זרים, מושאל רק בשם (ובחלק מהדמויות) מקמפיין לשחקן יחיד, אבל שהן לא יותר מפעילויות שחוזרות על עצמן בלי סוף כדי להתבצע בתוך נדידה חופשית. מסירת הדואר בעיירות שונות, ליווי כרכרה אחת או יותר, שחרור אסירים, הרג אנשים ספציפיים, איסוף עגלות... כל דמות שאינה משחקת תציע לנו את שורה הספציפית שלה של יעדים שניתנים לחזור עליהם שנוכל לבצע לבד או בחברת התפקיד שלנו מקדיש תשומת לב רבה לאינטראקציות עם השחקנים האחרים הנוכחים במקרה שלנו. למעשה, רוב הפעילויות הללו יפעילו תחרות PvP אמיתית בתוך נדידה חופשית בהתחשב בכך שכל שאר השחקנים שנמצאים בשרת יקבלו הודעה לגבי המטרה שלנו ויוכלו למהר לכיווננו כדי למנוע מאיתנו לבצע את העבודה ; לעתים קרובות מייצר מנות נבונות של תסכול. חלק מהפעילויות הללו כוללות אפילו רצח של שחקנים אחרים או טבח של כוחות מנוגדים, הכל על חשבון הכבוד. למעשה, בדיוק כמו בקמפיין לשחקן יחיד, לפעולות שאנו הולכים לבצע במערב רוקסטאר יהיו השלכות עלכָּבוֹדשל האווטאר שלנו: כמה משימות של זרים יובילו להגדלה או הקטנה שלו וזה ידווח לנו כדין לפני קבלת המשימות הללו.
יתר על כן, הריגת שחקן אחר על המפה בדם קר בשיטוט חופשי יוביל מיד להפחתת הכבוד. חבל מאוד שכרגע לא נראה שיש השלכות על האופי שלנו בהתאם למוסר שלו, למעט התוצאה וכמה בחירות שאנחנו יכולים לעשות במשימות הקמפיין השיתופי. לכן אנו מקווים ש-Rockstar יישם בהקדם האפשרי תוכן שיכול להפלות שחקנים בצורה כלשהי כדי לעודד אותם באמת לשחק תפקידים עם דמות מכובדת או להיפך, עם פושע. לבסוף יש את ה-PvP הקלאסי ביותר, אותו שחקן מול שחקן שב-Red Dead Online מתעצב באמצעות שלושה מצבי משחק ייעודיים המנותקים מנדידה חופשית ומוגדרים במקרים ספציפיים בתוך אזורים מופרדים. מצד אחד יש לנו את ה-Showdown (גם בגרסה ה"גדולה" שמסוגלת לארח בסך הכל 32 שחקנים) ומצד שני את מרוצי הסוסים. במקרה הראשון מדובר במצב שכולל סוגים שונים של משחקים עם חוקים שונים אך שלמעשה כולם כוללים הרג יריבים עם כלי נשק ספציפיים, שליטה בשטח או ביצוע פעילויות בונוס בו זמנית. במקרה של מרוצים, כפי שברור לדמיין, מדובר במרוצים על גב סוס, גם במקרה זה עם כללים שונים שיכולים לשנות את תנאי הניצחון ואת ההקשר של האתגר. עם זאת, אנו מפנים אותך לסרטון למטה לקבלת דוח מפורט מאוד על השיטות של Red Dead Online.
אני שוטט בחינם ב-Red Dead Online
אם לשים בצד את כל הפעילויות שנקבעו מראש על ידי המפתחים ואשר תיארנו לכם זה עתה בפירוט, מה שנשאר ב-Red Dead Online הוא ללא ספק העולם הפתוח שלו שנלקח מאפס מ-Red Dead Redemption 2 ועשיר לחלוטין בדמויות שאינן שחקנים, צמחייה, חי ונוף נפלא. ציד ודיג נוכחים ומשולבים בצורה מושלמת במגזר מרובי המשתתפים ותפקודם של קיום והעשרה הופך לשולט עוד יותר בהתחשב בעובדה כיצד האווטאר שלנו בריבוי משתתפים נתון יותר לירידה הטבעית של שלושת הגרעינים והכלכלה מופיעה גם ברגע זה. לא מאוזן לקראת שחיקה קיצונית. די קל לראות כיצד מכירת חומרים, עורות ופגרים תואמת בדרך כלל את הערכים שנראו גם בקמפיין לשחקן יחיד, ובאופן מסוים, דבקה באינפלציה של אותה תקופה. עם זאת, רכישת כלי נשק חדשים, סוסים, תחמושת ומצרכים בסיסיים התייקרה מאוד עם בקשות לדולרים שניתן לספק רק על ידי צבירת עשרות ועשרות שעות ב-PvP או חזרה אובססיבית על משימות של זרים. ובתוך כל זה טרם הזכרנו את המטבע השני, הבלעדי ל-Red Dead Online, איתו נמצא את עצמנו מתמודדים: האורו.
נוכל להרוויח את המתכת היקרה רק על ידי ביצוע משימות ו-PvP, או על ידי מציאת אוצרות נסתרים על ידי מעקב אחר המפות שניתנות לנו לפעמים כשאנחנו עולים בדרגה. לאחר מכן נוכל לבזבז אותו כדי לרכוש את הסחורה היקרה ביותר מבלי לזרוק מאות דולרים או לעקוף את מגבלות הדרגה הקשורות לחפצים מסוימים. אבל גם, ומעל הכל, לקנות סוסים, רובים ואביזרים בלעדיים שלא ניתן לרכוש בכסף. ברור, זהב יהפוך בקרוב לחומר שניתן לרכוש בכסף אמיתי באמצעות מיקרוטרנזקציות, ובהתחשב בהצלחה המדהימה של GTA Online, אנו משוכנעים שרוקסטאר תוכל לנהל את היוצר הפוטנציאלי הזה של מחלוקת עם אותה יכולת. שמחנו מאוד, בחזית זו, לקרוא את הבטחות בית התוכנה לגבי אאיזון הכלכלהכדי להדגיש כיצד Red Dead Online זה בגרסת בטא מסיבות הגיוניות וללמוד את ההתנהגות בפועל של השחקנים כדי להיות מסוגלים לספק סביבת משחק משביעת רצון. המחנה קיים גם במולטיפלייר, אם כי בגרסה שעוצבה מחדש באופן משמעותי מבחינת השימוש והמידות.
עם היעלמותה של כנופיית ואן דר לינד והצורך שנובע מכך לשמור על אלכימיה קבוצתית מסוימת, למקלט יש כעת רק פונקציה של נקודת תמיכה לשינוי המלתחה, יציאה ליצירה, שחזור רכישות שבוצעו תוך כדי תנועה עם הנייד לקטלוג ולתמיד, להפגין את הכוח והגבריות של האדם על ידי הצגת הווילונות והריהוט בעל הערך הגבוה ביותר שנרכשו בהוצאת דולרים וזהב. כמו כן, תהיה לנו דמות מוצבת במחנה, מר קריפס, אשר ישמש כספק כדי לשפר באופן אסתטי (ועם פונקציונליות מסוימת כמו תחנת הנסיעה המהירה) את המטה שלנו, שיכול גם לקבל גודל גדול יותר ואז להיפגש עם הפוזה שהקמנו או אירחנו. שָׁםposseזה לא יותר מהשם שנתן Rockstar לקבוצות משחקים. נוכל ליצור אחד תוך כדי תנועה שיכיל מקסימום ארבעה אנשים ואיתם לצאת לפעילויות נדידה חופשיות ומשימות שיתופיות. אבל, על ידי הוצאת ביצת קן משמעותית, נוכל ליצור ביצת קן קבועה שתמיד תישאר פעילה ללא קשר לנוכחות המקוונת שלנו ומעל לכל תאפשר לנו לגשת לכמה פעילויות נוספות, כגון קרבות בין הנכסים, ולבנות מחנה גדול יותר, המסוגל להכיל בדיוק את 7 האנשים המרכיבים את הקבוצה הגדולה יותר.
גם החל מניהול הפוזה, מודגש עוני מסוים בתוכן שהוא עד היום הביקורת היחידה שאנו מרגישים שאנו יכולים להשמיע כלפי Red Dead Online, בליווי הספקות המהותיים לגבי איזון הכלכלה, שתוארו לעיל. ברור שהבעיה אינה נוגעת לצפיפות, העקביות והאמינות של עולם המשחק: זה יוצא דופן לחלוטין מכיוון שהוא מושאל מקמפיין לשחקן יחיד. השיפוט נוגע אך ורק לכמות הפעילויות שניתן לחוות בפועל על ידי השחקן, אשר מצטמצמות לקומץ של משימות בסיסיות באמת במונחים של יעדים וכמה מצבי PvP מסורתיים למדי שיש לחזור על עצמם שוב ושוב. זה נכון לחלוטין שיצירה, ציד או דיג יכולים לקחת שעות רבות, אפילו רק כדי לספק את הצורך בדולרים ובאוכל שהמשחק כל הזמן זורק לנו בפרצוף, אבל אלו לא בדיוק משימות שהופכות למהנות יותר אם מתמודדים עם החברה. של חברים או בכל מקרה בסביבה מקוונת. בין היתר, שאלת החברים ראויה לדיון נפרד: אם זה נכון ש-Red Dead Online מציע תפריט ניהול מקוון שהוא בהחלט ידידותי, יעיל ומהיר יותר מזה שנראה ב-GTA Online, הושפענו לרעה מה- היעדר, בתקווה זמני, של מצב פסיבי שמגן עלינו מפני הטרדה של שחקנים אחרים. המחנה הוא המתחם היחיד שבו אנו בטוחים (או בסביבה הקרובה של הדמויות שאינן שחקניות איתן נוכל לתקשר) וקרה פעמים רבות שנהרגנו בפתאומיות על ידי שחקנים משועממים מדי, ולעתים קרובות נכשלנו במשימות החינמיות המשוטטות כאשר אולי היינו משקיעים ברצון את זמננו בשלום כדי לגדל ביצת קן.
Red Dead Online מנצל עד תום את כל מה שטוב ב-Red Dead Redemption 2: עולם ענק, אמין, צפוף ויפהפה בשילוב משחקיות יעילה ומספקת. עם זאת, היא עושה זאת עם הגמלוניות האופיינית לצעירים, למרות שלרוקסטאר יש ניסיון כה גדול שהיא יכולה למכור אותה לכל המגזר. כלכלת המשחק, ניהול שני המטבעות, הקשת הנרטיבית, כמות וסוג המשימות הזמינות, ניהול הפוזה והמחנה, כולם מרכיבים מבניים של המשחק שהופיעו בקושי מוזכרים ובוודאי במצב זמני. מנקודת מבט זו אנו מבינים היטב את הרעיון לזהות את הגרסה הראשונה של Red Dead Online עם המילה בטא: אנחנו רק בהתחלה ואם הדברים הטובים והמדהימים שנעשו בזמנו (ועדיין היום) עם GTA באינטרנט יכול להיות אינדיקציה, יש הרבה תקווה לעתיד.
ודאויות
- למרות כמה טלטלות ראשוניות, המולטיפלייר יציב ומגיב
- נוף עצום וצפוף שכזה נפלא לחקור בחברת חברים
- בעינינו לא נראה שיש שום סוג של שדרוג גרפי לאחור...
ספקות
- ...אבל כמות חיות הבר והאנשים שאינם שחקנים הופחתה משמעותית בהשוואה לשחקן יחיד
- המשימות סובלות במגוון ובעוצמה
- אנחנו לא משוכנעים מאיזון המשק