האחים וורנר מנקה את האולפנים שלוענף משחקי הווידיאו נראה קודר יותר ויותר לא רלוונטיו היצירתיות נסחפה כמעט לחלוטין על ידי דינמיקה מסחרית של פשיטת רגל והשחקנים הם כיום סוקובוס של מוצרים פשוטים יותר ויותר סטנדרטיים. איך אנחנו יכולים לצאת?
איזה כאב לראות את תעשיית משחקי הווידיאו פחתה כך. אני משתמש בג'ויסטיק מאז 1985, התחלתי עם ATARI 2600 יחד עם Vanguard ו- Pac-Man ומאותו הרגע זו הייתה רק אהבה. גדלתי ומשחקי וידאו גדלו איתי: הם הפכו גדולים יותר, צבעוניים יותר, מורכבים יותר, יותר מרגשים. כן מרגש, מכיוון שמשחקי וידאו תמיד היו תרבות נגדית, דברים של חנונים ריאטי לפני, ובהמשך, חלק בלתי נפרד מסצנת הטכנוצ'ידה של שנות התשעים שאליהן תרם פלייסטיישן כל כך הרבה. באלפיים משחקי הווידיאו הם ההיי-טק החדש, דחפו את מכירת הטלוויזיות החדשות, תומכים בטכנולוגיות האורקואליות האחרונות שהופכות את הקונסולות לגלגול יד נוצץ מהסלון.
מה שמעולם לא ראה
החיבוק הוא מוחלט, התופעה היא גלובלית, אנו צוחקים כל הלילה ב- Xbox Live, אתה טבל את עצמך ראשים ורגליים באווירה המדהימה של Skyrim, אתה נשאר עם הפה שלך פתוח מול הגרפיקה של ה- Uncharted הראשון, שכמו GTA, מושק עם אותו דגש כמו הסרט ההוליווד הגדול ביותר. הדלקת את הטלוויזיה וראית את "WTF!" בפלייסטיישן, השתנה ערוץ ומצאת את ניקו בליץ 'שחוצה את עיר ליברטי בקצב של Get Sondtuear of the LCD Soundstystem, אפילו Enrico Ghezzi מבחוץ הוא החל להעביר מעת לעת משחקי וידאו: לילה אחד זכיתי בי ברוצח 7, שיחק מעשה מההתחלה ועד הסוף ללא תגובות, רק משחקי משחקים ורק תופעות תקינות. מַלכּוּתִי.
באותן שנים, משחקי וידאו ניסו להבחין בהם, להפוך לחלק מהסיור שנחשב והצליחו לנו נהדר. אנו רואים את זה היטב היום, רגע היסטורי בו המדיום הזה הגיע כמעט בכל מקום וכולם, בדרך הקטנה שלהם, לפעמים אפילו בלי לדעת את זה, משחקים משהו. אפליקציית הסופרמרקט? יש לו תפקידים -משחק אלמנטים ממלאים. מכונת החתירה בחדר הכושר? מאפשר אתגרים מרובי משתתפים מכובדים. בין אם זה טבעת או אלדן טבעת, עוברת בין Call of Duty למה שנשאר ממשחקי כדורגל, משחקי וידאו הם בינינו, בטלפונים סלולריים, בטלוויזיות, בשעונים. משחקי הווידיאו השתלבו בצורה מושלמת, הם נוחים בין סבתות לנכדים, הם לא פוגעים, לא גורמים, לא מספקים, כאילו הם אפילו לא אומרים מילים נשבעים. השערוריות של מורטל קומבט ומלכודת לילה רחוקה, אבל זה לא גן העדן בו קיווינו, אכן זה הפוך: זה מוכיח שהוא פירוט של כדורים מטורפים.
קשרים מלוכלכים
ולא, זה אפילו לא נמשך של מלנכוליה, התקופות הטובות נעלמו וכאלה של הז'אנר יכולים לחמם את הנפש, אבל הם מתכוונים לראש. המשחקים האהובים עלי מורכבים ברובם מכותרות פחות או יותר אחרונות, סטרינג מוות וממלכה כ- Deliverance II למשל; מכיוון שהם לא הסוג עם "היה טוב יותר לפני" בלי קשר, היינו מתגעגעים ליותר. למרבה המזל, משחקים נהדרים, יצירות מופת חדשות ממשיכות לצאת, אך המצב הוא קריטי וכבר לא ניתן להסתיר זאת. אני מצטער שעשיתי את המנגרמו בשנים האחרונות, התובעת, אבל זה היה בדיוק כדי למנוע מצב פרדוקסאלי כמו זה של השעות האחרונות, שבמהלכן נודע לי על הסגירה האכזרית של הפקות מונוליט על ידי האחים וורנר ולא ניסיתי שום דבר, אפילו לא רגש. אני מצטער אנושית על מי שמאבד את מקום עבודתם, זה בהחלט, אבל כמו שאוהדי משחקי וידאו בשבילי מונוליט כבר לא היה מיוצג.
הם יגידו לנו שזה אותו בית תוכנה שבוחר לזרוק שש שנות עבודה על משחק עם וונדר וומן שלעולם לא נראה, אבל אני לא יכול להאמין שצוות הדם, אף אחד לא חי לנצח, שוגו ופחד היהחופשי להתאבד עם פרויקט שהוא התפתחות של פשיטת רגל יצירתיתו זה גם נורמלי שבית תוכנה מגיע בסוף המחזור, זה קורה שצוות גדול ומוכר בנקודה מסוימת מאבד אמייל ואת דופק המצב, אך בשנים האחרונות של אירועים דומים היו רבים מדי. זה ממש קשה להאמין שיש מעין מחלה שהולכת להדחיק את כישוריהם של הקריאייטיב, ופתאום דוחפים אותם לשלוף משחקים חסרי טעם וכי כל אחד, אפילו הכי לא מודע, היה נותן מייד למעבר.
מכונת מזל
יש בבירור בעיה ניהולית, אולי של שרשרת האספקה, משהו חסר וזה יכול להיות החיוני דרך הקריאייטיב, שאינם מתאימים לתמרון הבירה ואסור לחשוב עליה, ומי שמכניס את הכסף עליו, שנראה כי כעת השיג את ההחלטה המלאה -הגשמת הכוח על ההוצאה של מה שצריך להיות חופשי ואמנות משבשת. ההתחייבות היא גם של החזית: חיפוש אחר הניתוח הקל באמצעות הכלל בכל מחיר, Veilgard, מציב אותך מול תרחישים הרסניים שיחליפו אותם מיד לאחר אפקטים של פירוטכניקה ותנינים בחולצה, כמו ה- Far Cry האחרון שאנו זוכרים שהוא סדרה שנולדה עם כוונה שונה מאוד. התאהבנו ב- Far Cry כשזו הייתה סוג של ממלכה כגילוי, עדיין הערכנו את נקודת המפנה הכי קיצ'ארונה בפרק השלישי, אך מאותו הרגע למשחק הפך להיות פשוט ופחות ופחות ייחודי. הגרפי מהבהב? מעשנים בעין. המכניקה של Far Cry הסתיימה במשחקים אחרים, המכניקה של משחקים אחרים הסתיימה ב- Far Cry: התוצאה טובה או רעה באותו משחק, עם מצלמות שונות. הוא ממוחזר לסיום וכל פרויקט בנוי על אפר הקודם, לעיתים קרובות עם תזמון שרשרת ההרכבה.
אתה צריך לצמוח, לצמוח, לצמוח או שהתיק מכה אותך. השקעות גדולות יותר, יותר שחקנים ואם הם לא שם אנו ממציאים אותם. בהבטחה שהוגשה למשקיעים תמיד יש את הירח:פורטניט חדש, תופעה תרבותית חדשה, מקור עושר בלתי נדלה כנגד זמן ובריאות פנוי, אפילו נפשי, של הצעיר ביותר. נכסים אינטלקטואליים חדשים? מסוכן מדי. כפי שקרה למוזיקה וקולנוע, זה קורה עכשיו עם משחקי וידאו: מי שפקוד לא רוצה לשפר את ההשקעה אלא לצרוך את הפירות על ידי חיתוך העץ, להמשיך הלאה. אבל כמו שאמר ג'ף גולדבלום בפארק יורסיק: "החיים תמיד מוצאים דרך". זה לא במקרה אם ההצלחות המודרניות הגדולות בתחום משחקי הווידיאו הקלאסיים מגיעים בעיקר מצוותים צעירים יחסית ולעתים קרובות נתמכים באופן פעיל על ידי הקהל שלהם, אולם תמיד עם מידה מסוימת של אוטונומיה. שער 3 של בולדור הוא מקרה סמלי: שכן הרוב המכריע של לריאן הציבורי לא היה אף אחד, שבמקום זאת ידע אותם בחר לשלם מראש כדי לעזור לפרויקט להפוך למציאות.
ממלכה כגילוי II נולדה באותה צורה. עדשות? בלילה בחינם. כלב שובב? הם מגמת הסדר עם תקציב בלתי מוגבל, האחרים למטה. משחקי רוקסטאר? אתה יכול לאכול מו"ל משלו. CAPCOM? הוא רוקד לבד ומכבד בבירור את המדיום, הוא גם מאכיל אותו על ידי התנסות במציאות מדומה ועם מוצרים בדרכה של האלה והאוקאמי הבא, שם מקבלים אמנים רצון חופשי, אך תקציב אינטליגנטי.
לקראת קריסה
יש להציג את המוצרים ואת המשוב של הקהל המסונן והאזין. אתה לא יכול להמר מאתיים מיליון דולר מבלי להתייעץ עם הציבור, הוא גם מצטמצם לעיתונאים, יוצרים ומעריצים גדולים של הפרויקט.לא רק חולית ההתאבדות על ידי רוקסטדיזה נמצא בפיתוח במשך שנים רבות, אך בתקופה זו של תקופה זו לא הוצג מעולם. האם זה נראה לי רק טירוף? דברים רבים היו יכולים להשתנות ביתר קלות במהלך העבודה, ובמקום זאת הם היו צריכים לעשות זאת בעוד כמה חודשים. אין שום היגיון בכל זה.
אבל הדבר הדרמטי ביותר הוא שהתגובה לניט הציבור, לפחות עבור מנכ"ל האלקטרוניקה האלקטרונית ו- Ubisoft, היא להמשיך וללא התמודדות על אותה דרך שמובילה אותם להתמוטטות. הבעיה היא לא המשחקים שלהם, אף פעם לא. אבל בשלב זה אני חושש שאפילו לא האינטרסים,הדבר החשוב הוא שבדרך זו או אחרת המכונית ממשיכה לפנות, יותר ויותר משופע, עד שהוא לא עומד. אולם אולי הטעות הגדולה ביותר שלהם היא אחרת: להאמין שבמקביל אנו תמיד נהיה שם, אבל אולי הם לא שמו לב שיש רבים שכבר שכחו אותם.