אני אתחיל קודם מהשאלות הטכניות יותר. איך זה נעשהSSD ב-PS5? למה זה לא SSD פשוט מהסוג שאנחנו מוצאים במחשבי גיימינג כבר שנים, אפילו כאלה שהם לא בהכרח מובילים?
במציאות, זה המצב בחלקו בהתחשב בכך שהטכנולוגיה היא בעצם זהה: שבביםזיכרון פלאש NANDמחוברים זה לזה בקווי חשמל ומנוהלים על ידי בקר המפרש את הוראות הקריאה והכתיבה. ההבדל המהותי הוא בחיבורים בין ה-SSD, זיכרון המערכת וה-SoC, כלומר המעבד וה-GPU: בהיותם מותאמים לחלוטין, תפורים על ידי סוני ושותפי החומרה שלה לפלייסטיישן 5, הם יכולים לכוון לביצועים שאינם אפשר לראות ולהתנסות במחשב שבו הצורך בפורמטים סטנדרטיים תואמים מוריד כל אפשרות ביצועים.
שבבי הזיכרון של SSD זה מחוברים זה לזה עם ממשק של 12 ערוצים, ובדרך זו, ה-PSD PlayStation 5 יכול להגיעמהירות העברה של 5.5 Gb לשנייהעם קיבולת של825 ג'יגה-בייט. למה גודל כל כך מוזר בהתחשב בכך שאנחנו רגילים לחשוב בכפולות של 256 גיגה-בייט? למה לא דיסק 1TB קלאסי? לפי דבריו של מארק סרני, 825 ג'יגה-בייט הוא בדיוק הערך הזה שמסוגל לנצל בצורה מושלמת את ממשק 12 הערוצים ובו בזמן לא להגדיל את עלויות הייצור של הקונסולה.
SSD PCI Express 4.0 NVME
במונחים קונקרטיים, SSD זה מתממשק עם ה-SoC באמצעות חיבור קלאסיPCI Express 4.0, אך בהשוואה ל-SSDs שניתן לרכוש במחשבי PC, עבור PS5 Sony יצרה סדרה שלמה של אופטימיזציות להפחתת כל סוג של צוואר בקבוק בהעברת נתונים, ויתרה מכך, ניהול הפעולות יכול להתבצע ב-6 רמות עדיפות שונות, בהשוואה ל-2 הרגילים של פרוטוקול NVME. בצורה זו המפתח יכול לבחור ביתר קלות ובדיוק רב יותר אילו נתונים להעביר קודם ובאיזה אופן.
אבל זה עדיין לא הכל מכיוון שפיתוח והתקנה של בקר קנייני אפשרו לסוני "למלא" את הרכיב הזה על ידי התקנת, למשל, שבב המוקדש לפירוק הפורמטים המשמשים ביותר בתעשייה כדי לא להכביד על המעבד הראשי של הקונסולה, בניגוד למה שקורה עם המחשב האישי. בדרך זו, ה-PSD של PlayStation 5 יכול להגיע ל-מְהִירוּתאפילו גבוה יותר, בסביבות הסדר של 8-9 Gb לשנייה, ללא השלכות על עוצמת הקונסולה.
והדבר החשוב ביותר, לפי דבריו של סרני, הוא שכל הפעולות מתרחשות באופן בלתי נראה לחלוטין עבור היזם, מבלי שהוא יצטרך לפתח מי יודע איזו שגרה או לקחת בחשבון מי יודע איזה תחום תכנות: הוא רק צריך בקש את הנתונים והמערכת מחזירה לו אותם במהירות שלא נראתה בעבר בהקשר של המסוף.
מהפכת המשחקיות
אבל במונחים קונקרטיים, מה המשמעות של מערכת אחסון נתונים כל כך מהירה? זה לא רק על עומסי שמירה קצרים יותר או לראות את המשחק האהוב עליך מתחיל הרבה יותר מוקדם מהרגיל ב-PS5, אלא כאן אנחנו מדברים עלמַהְפֵּכָהמה שיכול לשנות את המכניקה והמשחקיות של ז'אנרים מסוימים.
אתה מכיר את כל משחקי הפעולה וההרפתקאות האלה בגוף שלישי שמאלצים אותנו ללחוץ על כפתור רק כדי לראות את הגיבור מרים בול עץ או זוחל לתוך מנהרה למשך שניות ושניות? או כשנכנסנו במקרה למעלית או לסביבה אחרת כדי לחכות למשהו לפני פתיחת הדלת שמאפשר לנו גישה לתרחיש חדש? כל אלה הם טריקים שהמפתחים המציאו במהלך השנים כדי להסוות את הטעינה של הרמה שמתרחשת מאחורי הקירות הבלתי נראים הללו. מאז ועד הדור הזה, הנתונים תמיד זזו לאט יותר מהשחקן, המפתחים היו צריכים להשתמש בדמיון שלהם כדי להאט באופן מלאכותי את השחקנים.
אותו דבר חל גם על עולמות פתוחים: זה לא מקרי שלרכבים השונים, כלי הרכב המעופפים, המכוניות, כאשר משחקים במגוון The Witcher, Assassin's Creed, GTA וכן הלאה, תמיד יש מהירויות מוגבלות מאוד או, כאשר אתה משתמש בהם, העולם סביבך מחמיר באופן גרפי או מתרושש באנשים ובאלמנטים על המסך: המנוע צריך לטעון את הנתונים תוך כדי תנועה ואם אתה זז מהר מדי, הוא לא יוכל לגרום לבניינים, יערות ואויבים להופיע במהירות מספקת. התופעות השונות של פופ אפ ופופ אין מתרחשות: כלומר, האלמנטים ממש מופיעים על המסך במקום להתקרב מהאופק.
אבל כשכל קונסולה שנמכרת כוללת SSD שהופך את טעינת הנתונים מיידית, מפתחים פתאום מוצאים את עצמם עם בעיה אחת ענקית פחות.
ואז אנחנו יכולים לדמיין עולם פתוח שבו הגיבור יכול לנוע במהירויות אינסופיות כמעט, או טלפורט ברגע אחד מנקודה אחת על המפה לאחרת. מלבד נסיעה מהירה אשר מאלצת את מסך הטעינה הבלתי נמנע. נסיעה מהירה יכולה להפוך לכוח מיוחד לשימוש בכל עת ועם תוצאות מיידיות, או שלא יכולנו עוד לטעון מחדש שמירה מכיוון שבמקרה של מוות, המשחק יפעיל אותנו מחדש באופן מיידי מהמקום בו היינו כמה רגעים קודם לכן. . שלא לדבר על משחקי התפקידים שבהם אנו נאלצים להמתין רגעים לפני שנוכל לראות את העיבוד הגרפי של ציוד שמורכב על הגיבור שלנו או אותם משחקי נהיגה ומשחקי לחימה שבהם הבחירה של לוחם או מכונית אינה מתאימה. זה אף פעם לא מיידי, אבל אתה תמיד צריך לחכות זמן מה כדי לראות את הפריט הזה מופיע על המסך.
כאן, כל זה ייעלם בכל רגע. אם דברים כאלה לא נראים לך מהפכניים, אני באמת לא יודע מה כן. בין היתר, נראה שסרני וסוני באמת חשבו על הכל, אפילו על השאלהנגמר שטח הדיסק. באופן שבאופן אישי אני מחשיב אפילו יותר טוב וקשוב יותר לצרכן מהרעיון של סדרת ה-Xbox
לפלייסטיישן 5, בנוסף לתמיכה בכוננים קשיחים חיצוניים עם חיבור USB 3 בלבד לאחסון נתונים ומשחקי דור פלייסטיישן 4, יהיה גם אחדחריצי הרחבהNVME PCI Express 4.0 המסורתי. אין פורמטים קנייניים או התקפות מיוחדות. הנגן יוכל ללכת לכל חנות IT, באינטרנט או ברחוב, ולקנות כל SSD כל עוד הוא לא גדול מדי, אולי בגלל גוף קירור מוגזם או כמה נוריות LED בהירות, ומבטיח רמת ביצועים מסוימת שחייב להיות גבוה יותר, בנקודות אחוז בודדות, בהשוואה ל-5.5 ג'יגה-בייט לשנייה של ה-SSD המולחם על לוח האם של פלייסטיישן 5.
למעשה, כפי שאמרתי לכם בהתחלה, ל-SSD המסורתיים יש רק 2 רמות עדיפות וברור שיש להם בקר משלהם לניהול נתונים ומסיבה זו הם יצטרכו להיות בעלי ביצועים גבוהים יותר: כנראה נדבר על דיסקים עם לפחות 6 או 7 ג'יגה-בתים לשנייה, כדי לפצות על הניהול השונה של סדרי העדיפויות.
ברור שאנחנו מצפים לאיזשהוהסמכה רשמית ל-PS5אשר נתחיל לראות מופיעה על אריזות SSD או אולי רשימה המתעדכנת כל הזמן על ידי סוני באתר הרשמי של הקונסולה, אך במונחים קונקרטיים, יכולה להיות תחרות ומעל לכל השחקן יוכל לבחור מותג וקיבולת ללא יצרן הקונסולה להיות זה שכופה את הסטנדרט שלו.
אבל האם באמת הכל כל כך יפה ומבטיח? ובכן, למעשה, לדעתי, כן. ואני ממש סקרן לראות מה המפתחים ימציאו ב-2-3 השנים הבאות כדי לנצל את ה-PlayStation 5 SSD בזמן שאני מחכה שזה יקרה, כמו תמיד, אני מזמין אתכם להגיב על הסרטון כדי לתת לי דע אם אתה מוצא את זה מעניין גם ההקדמה הזו או אם אתה מצפה למשהו אחר מדור חדש.