PS5, תכונות חומרה: וודאות והפתעות בקונסולה החדשה של סוני

בלי שום סימני אזהרה, מארק סרני שלף את התכונות חומרהקצינים שלPS5בדפי Wired. עדיין תיאור חלקי, למען האמת, אבל אנחנו כבר יכולים לקבל רעיונות מדויקים יותר על מה שהקונסולה החדשה מציעהסונייכול לעשות בדור הבא. בינתיים, זה באמת נראה קפיצת דורות, כפי שגם סרני עצמו דיווח למגזין, כשאמר שהנושא המרכזי, עם פלייסטיישן 5, הוא לנסות להוסיף עוד נדבך לחוויות המשחק האפשריות שכבר יש לנו גישה אליהן. כרגע ועל הנייר זה בהחלט אמור להיות אפשרי, לפחות בכל הנוגע להיתכנות טכנית.

הקונסולה החדשה תהיה בכל מקרהתואם לאחור עם PS4וזה יבטיח המשכיות קטלוגית בין אחד לשני לפחות במשך זמן מה, מה שיאפשר לכל בעלי הפלטפורמה הקודמת לעבור לחדשה מבלי למסור את המשחקים הישנים, ולהיות מסוגלים לעשות בהם שימוש חוזר בקלות. זה יכול גם להגביל את התופעה המפורסמת של רימאסטרים שאפיינה חלק ניכר מראשית הדור הנוכחי, כמו גם להבטיח תקופת מעבר ממושכת עםמשחקים בין גניםמיועד גם ל-PS4 וגם ל-PS5.

Ps5 Mockup


בין האישורים שעלו יש גם את זה של התקופה שליְצִיאָה:PS5 לא יגיע ב-2019כי יש עוד עבודה לעשות, כפי שהיה צפוי. לא דווח על חלונות שיגור, אפילו לא במעורפל, אבל בשלב זה אנו יכולים לחשוב על הגעה צפויה לשנת 2020. למרות שהשלד העיקרי של תכונות החומרה תואם פחות או יותר למה שציפינו לראות כבר חודשים, יש עם זאת, כמה הפתעות מבורכות שמראות כיצד סרני וחבריו, בסוני, גם חיברו עבור הדור החדש הזה ארכיטקטורה שנראית בנויה היטב כדי להתמודד עם עתיד המשחקים בצד הקונסולה. לאחר העבודה המצוינת שבוצעה על PS4, השמירה על אותה מנהיגות בצוות המחקר והפיתוח מהווה אינדיקציה חיובית להמשך חזון מסוים של בניית חומרה, אשר עםמארק סרניבפרט, כפי שראינו, יש לו תמיד עין על קלות השימוש עבור מפתחים. מסיבה זו, למרות שהמרכיבים העיקריים של חומרת ה-PS5 כבר נצפו פחות או יותר במדויק, יהיה מעניין להעריך מעל לכל את רמת ההתאמה האישית המבוקשת על ידי סוני עבור System on a Chip של AMD.

מעבד AMD Zen 2

כמעט אין הפתעות לגבימעבדשל ה-PS5 אבל אישור מבורך: המעבר הרשמי לדור השלישי של ה-AMD Ryzen, עם אימוץזן 2בהתבסס על תהליך הייצור של 7 ננומטר, זה יבטיח שלב אבולוציוני אמיתי בהשוואה למעבדים המיושנים כעת המשמשים את הקונסולות הקיימות כיום בשוק. זה היה אחד המעמסות העיקריות שהחזיקו חצי דורות כמו PS4 Pro ו-Xbox One ברמות שונות. עוד נותר לחשוף הכל, בהתחשב בכך שאנו יודעים רק שה-CPU הקיים ב-AMD APU החדש מצויד ב-8 ליבות, כנראה עם אפשרות לגשת ל-Hyper-threading עבור 16 שרשורים בסך הכל, אבל בהחלט צפויים לנו צעדים ענקיים קדימה , במיוחד בכל הנוגע לפעולות התובעניות ביותר על המעבד כמו ניהול בינה מלאכותית ובכלל המהירות בביצוע הוראות בסיסיות שיכולות לבוא לידי ביטוי בקצב הפריימים הכולל של המשחקים.

Ps5 Playstation Plus Premium Jpg 1400X0 Q85


עם זאת, קשה לבצע תחזיות מדויקות לגבי SoC שפותח עבור קונסולות, אפילו מבלי לקחת בחשבון את היעדר פרטים אחרים כגון מהירות שעון, מכיוון שהAPUשהוזמן על ידי Sony עבור PS5 בהחלט יהיה מותאם לשימוש בקונסולות. המשמעות היא שהמעבד מתוכנן לבצע רק סוג מסוים של פעולה, מה שמקשה על הקבלות עם אמות מידה ופוטנציאל של מעבדים שולחניים. יתר על כן, זהו דור חדש של שבבים, אשר משפר אתביצועיםמכל הבחינות, מהעלייה האקספוננציאלית בכמות ההוראות למחזור (IPC) שניתן לבצע ועד לניהול צריכת החשמל והשוואה ישירה עם מעבדים ישנים יותר אינה קלה, במיוחד לכמת את השיפור בפועל הנראה לקונסולות ספציפיות. חומרה ובמשחק וידאו אחד בפרט.

סביר מאוד שהעלייה במסגרות לשנייה תהיה בולטת מאוד במשחקים שפותחו עבור PS4 או חוצה-ג'ין, אבל הגידול בפוטנציאל החומרה יתורגם גם לפרויקטים שאפתניים יותר ועם מפרט טכני גבוה יותר מבחינת רזולוציה ומורכבות פוליגונלית , לכן זה עדיין יהיה עניין של מציאת תיווך בין איכות גרפית לנזילות כללית. הארכיטקטורה של פלייסטיישן 5, בכל מקרה, נראית יותר מאוזנת וחסינת עתיד מזו שעמדה בבסיסה של PS4 ו-Xbox One בחזית זו.

GPU AMD Navi Custom

גם די בהתאם לציפיותGPUהוכרז עבור PS5, שהוא חלק מהארכיטקטורה החדשהAMD Naviעדיין לא הוצג רשמית, כשהחברה הקליפורנית אולי מציגה את זהE3 2019, לגבי כרטיסים גרפיים בדידים במחשבים אישיים. שוב, הכל עניין של לראות את הרמה שלהתאמה אישיתמיושם על פי הבקשות של סוני על בסיס AMD, שהיא עדיין נקודת התחלה בולטת.

סביר להניח ש-GPU PS5 יהיה קרובנאווי 10, בהתחשב בכך שהדגם העליון Navi 20 צריך להיות מתוכנן עבור כרטיסי מסך שולחניים ברמה גבוהה ולכן כנראה מחוץ לסטנדרטים הנדרשים להכנסה בתוך קונסולה, מבחינת מחיר, ספיגת חשמל ופיתוח חום. בכל מקרה, Navi 10 כבר ייראה כמו כוכב לכת אחר, בהתחשב בכך שהוא אמור להיות כרטיס שנועד להתחרות ישירות ב-RTX 2070. הרמה כלפי מטה היא בלתי נמנעת בהשוואה לכרטיסים שולחניים עקב בעיות של גודל ו-TDP, לכן גם השוואות במובן הזה אינן הגיוניות.

Ps5Original


הפתעה וגם סימן שאלה נחמד מיוצג על ידי התמיכה ב-איתור קרניים, אחת התכונות שעליהן הכריז סרני במצגת הקצרה של ה-PS5 שבוצעה מאחורי דלתות סגורות. טכנולוגיה גרפית חדשה נחשבת ל"גביע הקדוש" שלתְאוּרָה, חישוב בזמן אמת את הדרכים שבהן פוגעים, עוברים או קופצים מקורות אור מהמשטחים והחומרים המיוצגים על המסך. Nvidia השיגה תוצאות מתקדמות בתחום זה עם סדרה של פתרונות חומרה ייעודיים כמו RT Cores אשר לא נראים סבירים מאוד בתוך APU, כך שעדיין מסתורין לגבי השיטה שתשמש את PS5 כדי לגשת לטכנולוגיה זו, אולי באמצעות מערכת היברידית בין חומרה לתוכנה.

בכל מקרה, גם בחזית הזו קונסולת סוני החדשה אמורה להיות כבר מוכנה לעתיד הקרוב וזה לא עניין של מה בכך, בהתחשב בהתפתחות האחרונה של מעקב אחר קרניים בגזרת המשחקים וזמני העיצוב שיחלפו בינתיים. אם כבר מדברים על ה-PS5 החדש, Cerny הזכיר גם את התמיכה ב-רזולוציית 8K, אבל כרגע קשה לתת פרשנות מדויקת למילים הללו: בהתחשב בגידול החישובי הנדרש בצפייה בתכנים ברזולוציה זו, אפשר לחשוב שזו פשוט תמיכה בפלט וידאו 8K בטלוויזיות שמגיעות למפרט הזה, שהתקבלה. באמצעות יוקרה פשוטה ולא אפשרות תצוגה ברזולוציית 8K מקורית.

דיסק קשיח SSD

נראה שאחת ההתפתחויות העיקריות של ה-PS5 היאדיסק קשיח SSD: למרות שזה עשוי להיראות כמו תגלית מים חמים, נראה שבאמת יש משהו מוזר בדרך שבה התקן האחסון החדש של מצב מוצק יושם בתוך הקונסולה. נראה שמארק סרני מתלהב מכך במיוחד, אפילו מציג את הדיסק הקשיח החדש כאחד המרכיבים המעניינים ביותר לגבי הקונסולה החדשה.

שוב, עלינו לשקול את ההקשר השונה, האופטימיזציה והתאמה אישית של החומרה שאולי הוצבו בעיצוב SSD חדש ל-PS5 בהשוואה לשימוש הרגיל שנעשה בו בהקשר של שולחן העבודה (אבל גם קונסולות, בהתחשב בדיסק הקשיח הזה מסוג זה ניתן להרכיב גם על PS4). זה לא שינוי פשוט במדיה אלא דרך חדשה לארגן הזרמת נתונים מהארכיון, הודות ל-SSD עם רוחב פס "גדול מכל מה שזמין במחשב", ככל הנראה.

Ps5 Logo


אין פרטים מדויקים יותר, לא דווח אם הוא מבוסס על התקן החדשPCIe 4.0או לא, אבל הדיסק הקשיח הוא באופן בלתי צפוי "מחליף המשחק" ו"נקודת המפתח" של הדור החדש לפי סרני, לא פחות. מצד שני, אפילו השמועות הראשונות עלXbox Scarlettהם מדברים על NVMe SSDs ועד כה הם נלקחו עם קורט מלח, אבל נראה ברור שיצרני הקונסולות מקדישים מידה מסוימת של תשומת לב להיבט הזה בשלב זה, כך שהנושא לא נשלל, גם אם כן. צריך להבין כיצד ניתן לפתור את כל זה במחיר הולם. במהלך המצגת, סרני המחיש את ההבדלים המהותיים בשימוש בדיסק הקשיח החדש על ידי הצגהספיידרמן של מארוולעל PS4 ו-PS5 devkit, מדגים כיצדטְעִינָהמאזור אחד של המפה למשנהו אתה עובר מ-15 ל-0.8 שניות וגם איך מהירות המשחק עצמו גבוהה בהרבה הודות לגישה מיידית יותר לנתונים בעת חציית העיר. כל זה יהיה גם תוצאה של השימוש ב-RAM החדש, עליו אין עדיין מידע.

Dualshock Ps5 01

אודיו 3D ו-VR

הפתעה נוספת הגיעה בחזיתשֶׁמַע, מגזר שסרני היה רוצה להשקיע בו יותר בעבר אבל נראה שסוף סוף מצא בו פתרון אידיאלי עם PS5. זה מגיע בצורה של אשבב ייעודילניהול שלאודיו תלת מימדמה שאמור לתת שכבה נוספת של טבילה בתוך המשחקים, כל עוד יש לך את המכשירים כדי שתוכל לנצל את זה, אנחנו מתארים לעצמנו. סוני כבר התנסתה עם פתרונות דומים במשחקים מסוימים באמצעותאוזניות פלטינוםב-PS4, אבל הרעיון הוא שהנוכחות של האצת חומרה סטנדרטית יכולה להרחיב את סוג החוויה הזה באופן מהותי, גם אם נותר להבין איזה סוג של מערכת נדרש כדי לאחר מכן להיות מסוגל לתרגם את האות לאודיו תלת מימדי בפועל, בין הרמקולים וכל אוזניות חדשות.

Playstation White Logo Blue Background 1


ברור שיהיו גם חדשות בחזיתמציאות מדומה, כאשר סרני חוזר ומדגיש כיצד מדובר בהיבט המוערך על ידי סוני ובו היא מתכוונת להמשיך ולהשקיע. יש לנו אישור ש-PS5 יהיהתוֹאֵםעם הגרסאות שלפלייסטיישן VRכרגע בשוק, בעוד שאין תקשורת מדויקת על קיומו או אחר של דגם חדש בפיתוח עבור צופה המציאות המדומה של סוני, אם כי סביר מאוד שגרסה גדולה של פלייסטיישן VR, שתוכננה במיוחד לניצול PS5, תהיה ב- את התוכניות. עם חומרה מתקדמת כמו זו שנמסרה עד כה, אכן יש מקום לחוויות משחקי VR לעשות גם קפיצת מדרגה משמעותית.

Playstation Vr