Capcom פרסמה לאחרונה עדכון לסדרות ה-PS5 וה-XboxResident Evil 2 ו-Resident Evil 3. לֹא,יציקה דיגיטליתיצר סרטון המוקדש לעדכון טכני זה ומסביר את הפרטים של מה שהמפתח השיג. אתה יכול לראות את הסרטון למעלה. אנו מציינים שהסיכון הביולוגי של Resident Evil 7 אינו נכלל בהשוואה זו ויטופל בניתוח אחר.
קודם כל, Digital Foundry מזכיר לך ש-Capcom כללהאפשרויות גרפיקה חדשות, כגון רזולוציה טובה יותר, מעקב אחר קרניים ותמיכה ב-120 הרץ.
Digital Foundry החלה בניתוח שלאיתור קרנייםשמופעל בשני מרכיבי המשחק: השתקפויות והארה גלובלית. בעבר, למערכת הרפלקסים של Resident Evil 2 ו-3 היו בעיות שונות. כעת, האיכות הממוצעת השתפרה, אם כי הרזולוציה עדיין לא גבוהה במיוחד. גם התאורה העולמית השתפרה, אם כי היא יותר תוספת מאשר תחליף אמיתי של מערכת התאורה המקורית. בסך הכל, מעקב אחר קרניים אינו מחולל מהפכה במשחק על פי הפרסום, אך הוא פותר חלק מהבעיות המקוריות.
עבור ההַחְלָטָה, PS5 ו-Xbox Series יתר על כן, הקונסולה הקטנה יותר של מיקרוסופט נאלצת להסתפק בהשתקפויות של קרניים ברזולוציה נמוכה יותר. בסך הכל, מוסבר שהשיפור הוא מינימלי, אבל פרטים קטנים יותר כמו שיער או טקסטורות מרוחקות ברורים יותר.
הביצועיםתלוי כמובן במצב הגרפי שנבחר כדי לשחק ב-Resident Evil 2 ו-Resident Evil 3. עם מעקב קרניים פעיל, אתה מקבל 40-60 FPS, כאשר Series S צריך להסתפק ב-30-50 FPS, עם גם כמה ירידות ל-26 FPS עבור הסיקוונסים הקולנועיים המורכבים ביותר. VRR עוזר לשפר את המצב, אבל רק ב-Xbox Series
המצב קצב פריימיםהוא מבטל את מעקב הקרניים ומציע את הרזולוציות שכבר צוינו, אך ללא מגבלות FPS. התוצאה הסופית היא בדרך כלל סביב 100 FPS, עם מינימום של 80 FPS ומקסימום ב-120 FPS. במקרה של Series S, התוצאה דומה ל-PS5 ו-Xbox Series X, אך הנפילות הגרועות ביותר מגיעות גם ל-70 FPS. בסך הכל, Xbox Series X היא הקונסולה שמציעה ביצועים טובים יותר, בממוצע 5 FPS יותר מ-PS5.
הנה גם ההשוואת וידאו ב-PS5, PS4 ו-Xbox שנוצרו על ידי ElAnalistaDeBits.