PS5סוף סוף זו המציאות. כמובן, עדיין אין לנו ודאות שהוא ייקרא PS5 ולא, אולי, פשוטפלייסטיישןאו אפילו PlayStation Next, אבל סוני סוף סוף שחררה והפכה את הפרטים הראשונים של הקונסולה הבאה לרשמיים. והוא עשה זאת באמצעות ראיון בלעדי עם עיתונאי Wired במשרדי פוסטר סיטי, קליפורניה. כָּאןמארק סרני, דמות היסטורית שלסונישאחראי, בין היתר, לסאגת Crash Bandicoot אך גם ומעל הכל לכל הארכיטקטורה של פלייסטיישן 4, תיאר כמה פרטים של הקונסולה החדשה. והוא עשה זאת שוב כשהוא לובש את התפקיד של ראש ארכיטקטורת החומרה, הפעם ל-PS5 הבא. אדריכלות שכנראה מאששת את רוב השמועות עליהן דיווחנו בשבועות האחרונים ומלווה בכמה הפתעות מעניינות.
לפי דבריו של Cerny, PS5 תהיה מהפכה של ממש, לא אבולוציה פשוטה בסגנון של מה שכבר נעשה עם PlayStation 4 Pro ברמת החומרה, המכונה החדשה תתבסס על מעבד AMD, ליתר דיוק שְׁבָברייזןדור שלישי עם מיקרו-ארכיטקטורה שאולה מקו Zen 2, מורכב מ-8 ליבות פיזיות ומיוצר בתהליך של 7 ננומטר. ה-GPU, כרטיס המסך, יהיה גרסה של משפחת Navi החדשה שלראדיאון, ויתמוך באופן מקורי במעקב אחר קרניים, הטכניקה המסוגלת לדמות אינטראקציות של אור בתוך סביבת תלת מימד שדובר עליה רבות בחודשים האחרונים.
בתוך מה שכנראה יוגדר כ-SoC אמיתי, מערכת על שבב, AMD תכלול גם יחידה חדשה שנוצרה במיוחד לניהול תלת מימדי של אודיו במשחק. תכונה זו תציע חוויה שטרם נשמעה בקונסולות. התוצאה תהיה צליל סוחף עוד יותר, שלא ידרוש תמיכות חיצוניות או חומרה חדשה אבל ייתן את המיטב עם אוזניות פשוטות. קיום שבב שמוקדש כולו לסימולציית סאונד יאפשר למפתחים לדחוף בעוצמה קדימה את המרכיב המכריע הזה של טבילה, שלמעשה נשאר בקיפאון בשני הדורות האחרונים של הקונסולות.
מציאות מדומה תמלא גם תפקיד מפתח באסטרטגיית ה-PS5. סרני עדיין לא אישר את יציאתה של אוזניות חדשות, אך הודיע על כךפלייסטיישן VRהנוכחי, זה של PS4, יהיה תואם גם לקונסולה החדשה. וזה יהיה נכון גם לגבימשחקי PS4בהתחשב בכך שסרני אישר רשמית שהקרבה לארכיטקטורת ה-PS4 תאפשר למכונה החדשה לכוון למעבר עדין מאוד וללא כאבים לחלוטין בין הדורות, כאשר כנראה כל קטלוג ה-PS4 תואם באופן מיידי ל-PS5 וסדרה שלמה של משחקים חדשים יוצאים לאור. בשנה הבאה, לשימוש מיידי גם בקונסולה הישנה וגם בקונסולה החדשה. במהלך הראיון צוין אזכור ספציפי של Death Stranding כמשחק בין פלטפורמות אפשרי, אך סרני לא רצה לאשר או להכחיש שהכותרת הבאה של קוג'ימה יכולה להגיע לשני הדורות בו זמנית.
SSD מהפכני
אבל נקודת המפנה האמיתית, האלמנט המהפכני שלפלייסטיישן 5, יהיה ניהול הנתונים שלו. החידוש יהיה בכונן הקשיח שלך. ל-PS5 יהיה למעשה אSSD, דיסק קשיח מכני לא פשוט. אבל היזהר כי כשמדובר בכונני SSD, לא כל הטכנולוגיות זהות; במיוחד בחזית הביצועים. ישנם כונני SSD חיצוניים אפילו ל-Xbox One ול-PS4, אך לרוב השימוש בהם אינו מביא למי יודע אילו יתרונות. ה-SSD שיורכב על ה-PS5 יהיה במקום זאת חומרה מיוחדת מאוד, שתוכננה במיוחד לשימוש בתוך הקונסולה. סרני לא רצה לחשוף את הנתונים הטכניים או את היצרן של האלבום הזה, אנחנו אפילו לא יודעים את זהמְהִירוּתיהיה צורך לקרוא או לכתוב, אבל העיתונאי Wired היה בר מזל מספיק כדי להיות מסוגל לראות את זה בעבודה בערכת פיתוח מוסתרת בתוך צריח כסף. סרני השתמש למעשה בספיידרמן של מארוול, העולם הפתוח המצוין של Insomniac הבלעדי לפלייסטיישן 4, כמיטת מבחן, תוך שימוש בפונקציית הנסיעה המהירה. ב-PS4, היכולת לנווט במהירות במנהטן לוקחת בערך 15 שניות לטעון, אבל אותה פעולה בדיוק, שהוצגה בשידור חי בגרסת הפיתוח של הפלייסטיישן הבאה, ארכה פחות משנייה אחת. 0.8 שניות ליתר דיוק. תוצאה מדהימה.
והמהפכה קשורה לא רק לטעינה מהירה יותר, אלא בהשלכות של אחסון נתונים מיידי כמעט בתוך קונסולה, בהתחשב באפשרויות רבות שללְעַצֵבe diמשחקיותהמופעלים על ידי מפתחים מאז שמשחקי וידאו קיימים, הם לעתים קרובות כלי מלאכותי המשמשים בדיוק כדי להסוות את הצורך בטעינת נתונים. כל אותם לוגואים שאנו רואים כאשר אנו מתחילים משחק, או רוב מסכי בחירת האפשרויות או אפילו הלובי המשמשים במשחקים מרובי משתתפים, למעשה משמשים להסוות את טעינת הנכסים החיוניים לתפקוד הכותרים. לכן הם משמשים כדי למנוע מהשחקן לעמוד שם, עם הכרית בידו, לבהות במסך שחור. אפילו מהירות התנועה של ספיידרמן במנהטן, אם לחזור לדוגמה של המשחק Insomniac, למעשה מוגבלת מכיוון שהמשחק צריך לטעון את העיר בזמן אמת תוך כדי תנועה. מסיבה זו, ללא קשר לכמה שדרגת את גיבור העל, מהירות התנועה שלו עם קורי העכביש תמיד נשארת זהה: כלומר, לא ניתן לגרום לו ללכת מהר יותר כי המשחק לא יוכל להיבנות מחדש העיר. להחזיק SSD עם ביצועים מדהימים אלה יאפשר לך לעקוף את המגבלה הזו. כלומר, למפתח יהיה שלטון חופשי לחלוטין ליצור כותרים שבהם המצלמה יכולה לנוע במהירויות מדהימות על פני כל עולם המשחק. בכל מקרה, אל לנו לצפות לקונסולה המכוונת רק לנתונים דיגיטליים, אולי ניתנת להורדה מהאינטרנט, בהתחשב בכך שגם לפלייסטיישן הבא יהיה קורא אופטי ויתמוך בצורה מושלמת בדיסקים פיזיים, גם על בסיס תאימות לאחור ל-PS4.
נותרו פרטים רבים שעדיין אפויים במסתורין, כמו איך זה עובדפלייסטיישן עכשיועל הדור הבא בהתחשב בכך שסרני, למרות שהדגיש את הערך החלוצי של סוני בנוגע למשחקי ענן, לא רצה לחשוף את החדשות של שירות זה לאור PS5. אנחנו גם יודעים מעט מאוד על התמיכה בגרפיקה של 8k אשר אושרה, אך עדיין לא ברור אם באמצעות העלאת קנה מידה או מקורית.
מה שבטוח, עם זאת, הוא שלא נראה את הקונסולה החדשה ב-E3 של השנה כפי שידוע כבר זמן מה, לאור היעדרותה של סוני ביריד המשחקים המפורסם, אבל סביר להניח שנדע יותר על כך בעתיד הקרוב מספר שבועות בהתחשב בכך שהבלעדית Wired בהכרח תצטרך להיות מלווה בפרטים חדשים. במקום זאת, נצטרך לחכות עוד קצת כדי למצוא את הקונסולה בחנויות. דבריו של מארק סרני הם מוחלטים ומוחלטים במובן זה:PS5 לא ישוחרר ב-2019וצריך לעשות תחזיות, התפלגות בין מרץ לנובמבר של השנה הבאה נראית בטוחה יותר ויותר. פער זמן נחמד שנקווה לצמצם בהקדם האפשרי. הכל שקט גם בחזית המחיר: השמועות האחרונות מצביעות על אמחיר השקהשל 499 יורו וסביר מאוד שכל הטכנולוגיה הזו באמת דורשת מכם להוציא לפחות 100 יורו יותר ממה שקרה בעבר בהשקת הפלייסטיישן 4.