זה די מסובך לקחת בחשבון את ההתפתחות האמיתית של חברה בגודל שלUbisoft: ענקית הבידור הצרפתית הפכה כעת לאגרנות של צוותים המונה אלפי מפתחים בכל העולם, עם מספר לא משנה של פרויקטים שהנוסחאות שלהם - לעתים קרובות מנצחות, לפחות בכל הנוגע לשוק - מתחילות בצורה מסוכנת זה לזה יותר מדי. "מכונת חברה" כזו, כך שגרגנטסקה לא יכולה להיות מכוונת כראוי ללא מכשולים ולעיתים ישנן תקופות בהן נראה כי מספר פרויקטים חסרי לכידות או שלא נראה שהוא חזון יצירתי ברור.
עם זאת, הקבוצות המוכשרות באוביסופט אינן חסרות, הן פשוט נוטות להתמסר לפרויקטים של דקות נוספות. עם זאת, המשחקים שלהם הם אלה שכמעט תמיד ראויים להתחשבות רבה יותר, במיוחד כאשר יש להם משאבים מוגבלים מאחוריהם ועליהם למקד את הכל בכישרון של מי שיוצר אותם.
במקרים שתוארו לעיל, כמובן, אי אפשר שלא למנותUbisoft Montpellier: הצוות סופר בין עבודותיו סולידיות להפליא וזוכה לשבחים זמן רב בלרגו, כולל ריימן מקורות ולבבות אמיצים. נכון, לאחר הבריחה ליערו של מישל אנסל, הצוות צריך להוכיח שהוא עדיין בראש הצורה, ובכל זאת המפתחים שאפו את התארים הקודמים לא נעלמו באורח קסום משורותיה, ואנחנו לא בספק אם יש להם עדיין הרבה מה לתת. המבחן האחרון שלהם,נסיך פרס הכתר האבוד, אולי זה לא היה משגע את האינטרנט כראוי עם הטריילר המצגת, ובכל זאת שמתי לב לסוג זה של נטייה לצאת מהשורות שהפכו את משחקי הקבוצה הקודמים למיוחדים. ואחרי שהצלחנו לנסות את זה במשך שלוש שעות אנו יכולים לאשר זאת:הכתר האבוד הוא בבירור metroidvania אחד עם פוטנציאל גדולעם זאת, נראה כי לא נראה שהוא רוצה להתכופף לרבים מהפשטות והקנונים של השוק הנוכחי. אנו מאמינים שזה באמת המקרה לפקוח על זה, מכיוון שיש לו את האישורים להפתיע ספקנים רבים.
היי, אתה לא תהיה "זה" סרגון
הנחת היסוד העלילתיתמבין הכתר האבוד הוא די פשוט, אך במהירות נוקטת קונוטציות קרוב ל"סיפור שעיבד מחדש "שנראה ב- Assassin's Creed, בהתחשב בכך שהגיבור, סרגון, יכול להיות גרסה בדיונית מאוד של אותו סרגון של אקאד שאיחד את השטחים השומריים. כאן, במציאות, שלנו מתחיל את ההרפתקה כחבר בקבוצת שכירי חרב הידועים בשם בני אלמוות, שאחרי שהגן על פרס מפני התקפתו של צבא פולש, מוצא את עצמו פתאום צריך להציל את הנסיך גאסן, קורבן לחטיפה.
ברור שלא רק משחקי הכוח הרגילים שמעבירים את העלילה: גאסן נחטף על ידי המורה של סרגון, אנהיטה, וההריסות המיסטיות בהן שלנו חייבים לחפש אותה נראית נפרדת על ידי אנרגיית קסם עוצמתית, המעוותת את הזמן והופכת את אלה שנכנעים למפלצות. לא מאוד מקורי כהתחלה, אנו מבינים זאת, ובכל זאת אירועים ודמויות הוכיחו כמעניינות מהצפוי יותר, והקשר ההיסטורי יכול לחזק באופן מוזר את הכל. יתרה מזאת, המשחק ארוך למטרתואידואניה, שכן כדי להשלים את הקמפיין הוא אולי יותר מ- 25 שעות. ברור כיצד המפתחים של Ubisoft Montpellier ניסו ליצור הרפתקה מסיבית ומסוגלים לנצל כראוי את היקום של נסיך פרס, ולא לפעולה פשוטה של ספין פועל כדי לבלות כמה שעות בשמחה. בין אם זו יצירה שאפתנית יותר מכפי שהיא מובנת על ידי הטריילרים, עם זאת, היא מובנת כבר מהשעות המוקדמות, כמו גם מההשראות הברורות של אלמנטים מבניים רבים. נראה כי אחד המוזות העיקריות העיקריות הוא אותו אביר חלול שעוות חלקית את סוג השייכות עם גרם המדרגות שלו והרעיונות שהוצבו; להלן כמה, אם כי הנוסחה "קריאה" יותר מזו של יצירתו של צוות שרי.
קפיצות מזוהות
החלק הראשון של המשחק יכול להציע פעולת גלילה נפוצה, לעומת זאת זהו קרב ליניארי בו מוצגים מכניקת קרב. עם זאת, מיצובו מובן יותר: הכתר האבוד הוא משחק עם מכניקה מורחבת יותר של הממוצע, שם התנועה והתזמון חשובים בגלל התוקפנות של האויבים, הנזק שנגרם ומגוון דפוסי הבוסים. שיחקנו את זה בקשיים "גיבור" (כמעט בקשה) ולמרות שזה לא היה בעייתי במיוחד להתקדם,רמת האתגר נראית מכוילת בבירור כלפי מעלהבהשוואה לכותרות האחרונות (קל וחומר אלה של Ubisoft אז, בדרך כלל קל מאוד לקושי הבסיסי). הבוס הראשון, למשל, דורש מצעדים מושלמים ותנועות טובות שיש לבלום, ואויבים רבים סובלים מתקיפות בלתי ניתנות להחלפה שמאלצות את סרגון להתחמק במהירות שלא להיכחד. בהתחשב בכך שהקושי שנבחר (שלא היה המקסימום, אנו מציינים) כמה מכות סבלו לעזוב את העור, וכי הטיפול העומד לרשות הגיבור מעט מאוד, ראוי לנסח במהירות את האסטרטגיה אם ברצונך להתקדם מינימום.
היופי הוא זהעם פלטפורמה המשחק לא הולך לנו קל יותרבהתחשב בכך, בהיותו בבסיס נסיך פרס, הוא מדגיש מאוד את חשיבות התנועה. בשלוש השעות שאנו משחקים אנו משחקים הרבה, לא לקח זמן רב להחזיר קשת סקרנית שניתן להפיכה לצ'אקרם זורק, שמיד מצאנו את עצמנו משתמשים בהן כדי להפעיל פלטפורמות ולהתגבר על אזורים עשירים במכשולים. רבים מהשלבים הללו משתמשים במכניקה שכבר נצפתה בפלטפורמות פעולה אחרות, אך אזורים מסוימים מתייחסים לאביר החלול הנ"ל, הן לאופן שבו הם מובנים והן לסוג הסכנות. תשומת לב, יצירתו של Ubisoft Monpellier אינה מוגבלת להעתקה של האלמנטים הטובים ביותר של אותה תואר: התנועה שונה באופן כללי, הופכת דינאמית יותר על ידי האפשרות לרוץ על הקירות ובאופן כללי תמרונים מורחבים יותר, והקושי של ניווט עליות במהירות רבה יותר. נחמד לראות משחק Ubisoft שאינו מתואר בתחום ההוא, אם כי הוא יוערך באיזו מידה החוויה תהיה מאוזנת ואם יש סיכון למצוא שיא מחושב רע במהלך ההתקדמות.
יש טיפול מסוים אפילו בגיוון האויבים הבסיסיים, עם מתנגדים משוריינים שמאלצים לנוע עם אויבים ערמומיים מעופפים שיחוסלו מרחוק, ואפילו יחידות המסוגלות להיאבק אנכית. לעתים קרובות לא ניתן לנצל את הפלטפורמות כדי להימנע מהתקפות אויב כאן, וזה נותן חשיבות רבה עוד יותר ליכולתו של השחקן. בסך הכל, אהבנו מאוד את המאבק, ואנחנו חושדים שעל ידי קידום התמרונים הם יגדלו בצורה משמעותית, אך גם כאן מציין הרצון להציע חוויה דומה לזה שנוצר על ידי צוות שרי: לסרגון יש מעין מעיןסרגל קסמיםאשר ניתן לטעון על ידי לחימה בדיוק כמו במשחק ההוא ויש לו יותר "רמות" של ההפעלה. מתקדם השגה מעצמות קסומות שניתן להשתמש בהן על פי המטענים שהושגו, כולל טיפול שטח רב עוצמה הדורש שניים, ושילוב של התקפות שעולות רק אחת. בנוסף, אפילו כאן מערכת פיתוח התווים קשורה בעיקרקמיעות מצוינות, המציעים שיפורים פסיביים או כישורי נעילה, וקשורים למספר מוגדר, אך ראוי לציון של משבצות מלאי. אפילו המפה מחולקת לצבעים ספציפיים כדי לחלק את האזורים השונים, שלמים עם תווים שיכולים "לצייר" את האזורים שעדיין לא נבדקו לסכום קטן, להזכיר לך משהו?
אנו חוזרים על כך בכל מקרה, הכתר האבוד אינו עותק חסר בושה, למרות משכנתא רבים מהמערכות הללו. המשחק של Ubisoft מכוון יותר לפלטפורמה הלחימה והתובענית, ודיבור על הראשון, מכיל גם משולבת מורחבת באופן דיסקרטי, המאפשרת לך לשגר את האויבים באוויר, להעביר אותם לאחר כמה מכות או לשבור את השומרים והמגנים עם התקפות כבדות. הבחירה להתמקד באלמנטים אלה לדעתנו שילמה היטב; בנוסף, ניתן לשחק את הכותרת גם עם יעדים ועזרה המעידים על מיקום המשימות הלא נעולות והסיום הבא. אנו מייעצים נגדו, בהתחשב בכך שהוא מסגיר לחלוטין את רוח ז'אנר המטרואידבניה - והמבחן שלנו הוכיח שהכל עובד בצורה מושלמת גם אם יבטלו הסיוע - אך אנו מדמיינים שזה יהיה שימושי למי שמעולם לא העריך אלמנטים מסוימים בז'אנר.
המרכיב היחיד בו המשחק נדחה למדי הוא האמנותי. האנימציות ואפיון הדמויות אינן רעות, במיוחד בסצנות ההפסקות, אך המראה הכללי די שטוח, למרות העובדה שהצוות ניסה בבירור לגוון את האזורים השונים כראוי. היינו מעריכים את הייחודיות והעידון הגדול יותר בסגנון, אבל אתה לא יכול לקבל הכל.
הנטייה של Ubisoft ללוות את רעיונותיהם של אחרים לא נעלמה עם נסיך הפרס: הכתר האבוד, אך ממה שניסתה את המטרואידבניה של Ubisoft Montpellier שיש לה את האיכות הדרושה להכיר ביטחון. קטעי הלחימה והפלטפורמה הרשימו אותנו באופן חיובי, ואנחנו באמת מאמינים שזה יהיה משחק ראוי לתשומת לב, פוטנציאלי בין המעניינים ביותר בקטגוריה. נשאר רק כדי לראות אם איכות השעות המוקדמות תשמור על האיכות עבור כל הקמפיין, או שתצא לדרך בסוף.
וודאות
- Gran Gameplay, תובעני יותר ממה שציפינו
- מגוון מדהים ושלבי פלטפורמה מעולים
ספקות
- קצת יותר מקוריות לא היה מפונק
- מבחינה סגנונית מעט גוון