אדם, 10 דברים שכדאי לדעת במשך 25 השנים הראשונות שלו

אני זוכר את זהגילויים: פרסונההוא לא עשה אותי רושם טוב. זה היה אמור להיות 1997 בערך: באותה תקופה הכל הגיע לפלייסטיישן באותה תקופה. מעל לכל JRPG, שהפכו לתשוקה שלי והתפקיד שלי. למרות זאת, האינטרנט לא היה זה של ימינו והמידע היה פחות נפוץ או מרוכז. לא הכרתי את שין מגמי טנסי ואת האדם הראשון ששיחקתי אותו שנה מאוחרFinal Fantasy VII, סיפורי הגורל וקשת הנער השני: כפי שאתה יכול לדמיין, זה יצא מההשוואה עם העצמות השבורות למדי. באותה תקופה הסתיימה הפרסום של הסדרה השלישית של הרפתקאות לה ביזאריות של ג'וג'ו באיטליה, ולכן הדמיון בין פיתוחי הפרסונות לבין דוכני הירוהיקו ארקי סקרן אותי נורא, אך לא כל כך שאגבר עליי את הכבוד שלי לכל דבר אחר. על קצה המזלג, חזרתי בזה אחרי כמה שעות ולא חשבתי על זה יותר.

כפי שאולי הבנת מהטון של השורות הראשונות הללו - לעתים רחוקות אנו כותבים בראשון ... אדם יחיד - אתה קורא מאמר מיוחד. היום אנו חוגגים את 25 השנים הראשונות באופן אישי, סדרה שלפני כמה שנים לא הכירו כמעט אף אחד מלבד חובבי הז'אנר, וכעת הוא על הפה של כולם.

עם אדם היה לי מערכת יחסים מוזרה. הוצאתי את ידינו רק כמה שנים אחר כך, בסביבות 2001. בברק, כמה דברים השתנו, אז ניסיתי שוב עםפרסונה 2: עונש נצחי, מבלי לדעת שזה החלק השני של סיפור שהחל אך ורק ביפן. אלא שהפעם נשארתי התחשמלות: מאז מעולם לא היה לי יציאה, החל מפרסונה 3ו היום אני לא יכול לומר שזה המותג האהוב עליי, אבל אדם הוא סדרה שלימדה אותי כל כך הרבה, במיוחד בדרך שאנחנו עושים את התפקיד -משחק משחקי וידאו, בדרך לכתוב אותם ובכמה היבטים של החיים עליהם לעתים נדירות עצרתי לשקף. ולגבי JRPG פשוט הייתי אומר שזה מדהים.

מה אני יכול לומר, אפוא, מאה מהימים האלה, אדם. מחכה לגלות מתי נשחק את הצפוי ביותרפרסונה 6, היה שווה לחגוג אותך עם אנקדוטה לחיים חיים ולספר10 סקרנות באופן אישישאולי לא ידעת. קריאה שמחה!

זה הספין-אוף של ספין אוף

Persona 5, una lezione scolastica

אדם 5, שיעור בית ספר

איזה אדם הוא טנצ'י ספין-אוף של שין מגמי, כולם יודעים את זה עכשיו. אבל כמה יודעים שמקורותיו האמיתיים מתוארכים לספין אוף אחר? זהוShin Megami Tensei אם ..., כותרת שפרסמה אטלוס בשנת 1994 עבור Super Famicom. כמו משחקים רבים המאופיינו בחלקיק "אם" - חשוב על סמל האש - זה היה הרפתקה שנקבעה בסוג של יקום מקביל, במקרה זה סדרת שין מגמי טנסי: הרעיון היה לצמצם את מרחבי ההיסטוריה והמשחקים למיקום יחיד, בית הספר התיכון קרוקוזאקה. ההצלחה של Shin Megami Tensei אם ... דחפה את אטלוס כדי לעשות שימוש חוזר בצוות הפיתוח כדי להשיק סדרת ספין אוף חדשה בפלייסטיישן, תוך ניצול הבסיס המותקן כדי לאמץ קהל רחב ומיומן עוד יותר. שין מגמי טנסי אם ... הניח את היסודות של האדם מכל הבחינות: במשחק אנו מוצאים בית ספר תיכון, גיבורים הסובלים מבעיות חברתיות כמו בריונות, אפילו אב -טיפוס של הפרסונות - האפוטרופוסים - שהיו מובילים את יוצרו, קאטסורה האשינו, לכוון את העבודה על האדם 3.

אגדות מטרופוליטן

Persona 5, una scena di combattimento

אדם 5, סצנת לחימה

המשחקים השונים של האדם שואבים השראה מהאגדות המטרופוליניות השונות ביותר הידועות בכל העולם. גילויים: אדם, למשל, מתחיל בטקס בהשראת סיפור של אימה יפנית בו נפגעים פתאום חמישה מטפסים מסערה. רק בארבעה הם שורדים, ואחרי שהגיעו לצריף נטוש, לא היו להם אש כדי להפעיל להתחמם, הם מחליטים ליישב כל אחד בפינה בחדר ולתת את השינוי על ידי מעבר בתורו מפינה לפנה אחת כדי להישאר ער. עם זאת, בנקודה מסוימת הם מבינים שארבע הפינות תמיד עסוקות גם כאשר אחת מהן נעה, סימן לכך שרוח רפאים של חברם המנוח נמצאת איתם יחד.

אבל זה בהחלט לא נקודת המוצא הפולקלורית היחידה שעולה בין קווי האדם. השנייה, אם כן, היא מהומה אמיתית של ציטוטים: גולגולת הקריסטל, הדופלגנגר, מיתוס המאיה שלמתפוגגואחרים. אם אנו מתחילים להזכיר את כל הדמויות המיתולוגיות שמשאלות את תכונותיהן לפרסון, הרשימה מתארכת עוד יותר.

השפעתו של קרל יונג

Persona 5, a spasso per la città

אדם 5, מסתובב בעיר

מקור ההשראה הגדול ביותר באופן אישי, כסדרה שלמה, הוא עם זאת הפילוסופיה שלקרל יונגו מייסד הפסיכולוגיה האנליטית, חי בין 1875 ל -1961, האמין כי לכל אדם יש "אדם", מסכה - זה אומר ביוונית - הוא לובש כדי להסתיר אותי, האותנטי שלי משאר החברה. באותו אופן, כל אדם גם מקרין צל המייצג את הפינות האפלות והנסתרות ביותר של תת המודע שלו, ולכן האדם יכול רק להשתפר על ידי קבלת שלו שלוצֵלאו פגמים משלך, אם אתה מעדיף. אדם לוקח את לימודיו של יונג ממש ממש. בסדרה, כוח הרצון של הגיבורים בא לידי ביטוי בצורה של אדם, משקאות חריפים עם כוחות על טבעיים. באותו אופן, הצל - הצללים - מגלמים את ההיבטים השליליים של הדמויות השונות שכמעט בכל הפרקים חייבים להתמודד עם עצמם, עומדים בפני הפחדים והפגמים שלהם, צומחים באופן עצמאי אך גם בעיני חבריהם להרפתקאות.

מיקום מוטרד

Persona 5, riunione di Ladri Fantasma

אדם 5, מפגש גנבי רוח

כיום אנו רואים את האדם אחד המשחקים המקומיים הטובים ביותר בשוק. רק תחשוב על המאמצים שנעשו לאדם 5 באנגלית ובאופן איטלקי אז ביציאתו של אדם 5 רויאל: המתרגמים עשו קפיצות קטלניות אמיתיות כדי להישאר נאמנה לרוח המקורית של היצירה. עם זאת, במציאות, הכותרות הראשונות בסדרה היו טיפול קטסטרופלי. גילויים: האדם, לומר, השתנה עמוק לשחרור ארה"ב, עד כדי כך שהעיר מיקאג 'צ'ו הפכה לונארוואלה ואחד הגיבורים,אמא של מסאו, הפך לילד שחור בשם מארק. המיקום אפילו הגיע לשנות את שודדי הדמויות ולהסיר כמעט כל התייחסות לתרבות היפנית. אפילו אדם 2 לא העביר את זה הרבה יותר טוב. אטוס חילק את הסיפור לשני חלקים, חטא תמיםעונש נצחיאבל בשנות ה -90 הוא נעל רק את החלק השני לפלייסטיישן. וכאשר הגיע תורו של הגרסה המחודשת של ה- PSP, הוא רק נעל את הראשון אך לא השני!

מבשר לתקופתו

Persona 5, all'interno di un Palazzo

אדם 5, בתוך בניין

אחת התכונות המובחנות ביותר באופן אישי היא המכניקה שלקישור חברתי, נקרא גם סתודות באדם האחרון 5: הם בעצם הקשר שהגיבור מחזיק עם שחקנים תומכים שונים באמצעות תת -אטראזית ארוכה; בנוסף לתאר טוב יותר כל דמות, אם בעומק, הם נותנים בונוסים שונים. ובכן, מערכת הקישור החברתי אינה קיימת באופן אישי ואדם 2: למעשה, היא מתחילה באופן אישי 3, כאשר הסדרה קונה את מכניקת הסימולטור החברתית עם לוח שנה, פעילויות יומיומיות וכן הלאה. עם זאת, כבר באופן אישי 2: חטא חף מפשע, ניתן היה לבחור אינטרס סנטימנטלי בין מאיה אמנו, ליסה סילברמן וג'ון קורוסוו עם זאת, במקרה האחרון זה היה מערכת יחסים הומוסקסואלית. זו לא הייתה הפעם האחרונה שאטלוס היה מתמודד עם הנושא, ומתמקד למשל את כל המגש המשנה של קאנג'י טאטסומי עצמו. כיום. כיום נושאי הלהט"בים מנוקדים מאוד במשחקי וידאו, אך באותה עת זו הייתה בחירה עלילתית בעלת אופי פרוגרסיבי מאוד.

הקשרים בין המשחקים

Persona 5, un combattimento

אדם 5, קטטה

האדם השונה הוא משחקים אוטונומיים ולשחק אחד אין צורך להשלים קודם את האחרים, אך זה לא נכון שהם לא קשורים. כמה דמויות הניתנות לשחק בגוף ראשון, כמו יוקינו מיוזומי, מופיעות שוב באופן אישי 2 כחברים פעילים במפלגה הראשית או בתפקידים ראשוניים. אדם 2, אם כן, מחולק ממש לשני חלקים, חטא תמים ועונש נצחי, המהווים סיפור יחיד ומציעים את אותו צוות בשני המשחקים. אדם 3, אדם 4 ואדם 5 מאופיינים במקום זאת בהפניות הדדיות עדינות, אך אטלוס גם עשתה יותר במצלב הלוחםאדם 4 חול, שפותח על ידי ARC System Works, המשמש כסרט המשך אמיתי לאירועים המסופרים בשני המשחקים הראשונים, וגורם לדמויות לפגוש ולהציג חדשות חדשות.

יש כמה ביצי פסחא מהנות כמו העימותים עם יו נארוקאמי ומינאטו אריסאטו עצמו 5, או שאדם הספין-אוף רוקד eאדם ששקיימים מחוץ לקאנון שנקרא כל כך ומייצגים שירות מעריצים איכותי ענק, למרות שלא היה להם שום רלוונטיות במסגרת העלילתית הכללית.

אקסטרווגנזה ספין אוף

Persona 5, una scena a cartoni animati

אדם 5, סצנת קריקטורה

יו דוג, למדנו שאתה אוהב ספין אוף. אתה מכיר את המם? הנה אתה. לסיכום, גילויים: אדם הוא שין מגמי טנסי אם ... כבוי ... שבתורו היה ספין-אוף של שין מגמי טנסי. אתה יודע מה זה לוקח? אבל ספין אוף באופן אישי, כמובן! ולמעשה זה קיים ונקראמפגשי מיראז 'של טוקיו #FE: שוחרר בתחילה עבור Wii U ואז גם הביא ל- Switch, זהו מעין קרוסאובר JRPG ביזארי עם סמל האש של נינטנדו ומערכות אינטליגנטיות, אך למעשה חולק הרבה יותר עם אדם מבחינת משחק, נרטיב ומערכת קרב. זה ממש אדם שהוקם בעולם האלילים ומוזיקת ​​J-Pop: באופן לא מפתיע, הכותרת היפנית המקורית הייתה Ibunroku #Fe Genii ... שנשמע כמו Megami Ibunroku, הכותרת היפנית של גילויים: אדם. האדם הראשון, למעשה, נקרא גילויים מכיוון שבאופן תיאורטי, הוא היה צריך להתחיל סדרת ספין-אוף שנקראו כך, אך במציאות נעשה רק אחד מהם, גילויים: השדים סלייר, שביפן נקראה Megami Tensei: תנ"ך אחרון.

שמות הגיבורים

Persona 5, la schermata di una Persona

אדם 5, מסך האדם

אצל כל אדם השחקן יכול לבחור את שמו של הגיבור בתחילת המשחק, אך אטלוס טרח להציע אחד מוגדר מראש (טאטסויה סו) רק באופן אישי 2: חטא תמים. כדי לדעת את שמותיהם הרשמיים של גיבורי הסדרה האחרים, היינו צריכים לחכות לטרנספוזיציות האינסופיות בתקשורת אחרת ... רק שלא תמיד היו מתואמים. לגיבורו של האדם הראשון, למשל, יש שלושה שמות שונים - אחד במנגה, אחד בדרמת התקליטורים ואחד ברומן - ואילו זה באופן אישי 3 יש עוד יותר! בסופו של דבר, היו אלה הטרנספוזיציות החזקות ביותר מבחינת השיווק שהכתיבו את השמות הרשמיים של הדמויות הללו, ולכן גילינו כי גיבורו של האדם 3 נקרא מינאטו אריסאטו, האלטרנטיבה הנשית במהדורת PSP היא קוטון שיומי, זו של האדם 4 היאיו נארוקאמיואילו זה באופן אישי 5 נקרא רן אממיה. אבל אם אתה רוצה, אתה יכול לקרוא לו Pinco Palla או Pierpaolo Piannesani.

טרנספורמציה רציפה

Persona 5, Ann e la sua Persona

אדם 5, אן ואדם שלו

למרות שרק חמישה פרקים עיקריים יצאו בעוד עשרים וחמש שנים, אדם הוא סדרה שעברה טרנספורמציות עמוקות מיציאה אחת לאחרת. גילויים: אדם, רק כדי לומר, הוא חקר את עצמו ממקור ראשון כמו שין מגמי טנסי וסורק הצינוק א -להעין המתבונןו לאדם 2 היה במקום זאת הגדרת JRPG מסורתית יותר - לפחות, כפי שאנו מדמיינים אותם היום - עם החקירה בגוף השלישי ובעימותים אקראיים. אדם 3, במקור, היה צריך להיות בעל אותו מבנה, אבל הלחימה הייתה צריכה להיות איזומטרית ובפתרון של המשכיות עם הבדיקה כמו בטריגר כרונו: לאחר מכן, בניסיון לחדש את הסדרה על ידי ניצול החומרה של פלייסטיישן, התלת מימד הכולל והמבנה שכולנו יודעים שהעדיפו. במובן מסוים, אדם 3 היה דמעה ברורה עם העבר. זה הפרק שהציג קישורים חברתיים ודינמיקה של סימולטור חברתי, ובו את הרעיון של האדם, כמותג, שיש לנו כיום. אבל הדרך לא הייתה ישר, אלא מלאה עקומות וחשיבה מחודשת.

בגבולות יפן

Persona 5, un Confidente

אדם 5, איש סוד

בראיון למוצא יפני, הבמאיKatsura Hashinoהוא חשף שאדם 5 היה צריך להתרחש ברחבי העולם: הקבוצה, למעשה, הרגישה מוכנה להתנתק עם העבר, בהתחשב בכך שהמשחקים הקודמים התרחשו כולם בגבולות המוגבלים של בתי ספר, עיירות או ערים. ההתפתחות החלה בשנת 2008 והמשיכה בפרספקטיבה ההיא עד שרעידת אדמה הרסה את אזור טוהוקו והביאה את יפן על ברכיה: באותה נקודה אטלוס השליכה כל החלטה שהתקבלה להתרכז בכבוד במדינה שלה. אדם 5, למעשה, מסגיר מטרה גדולה יותר בקטעים מסוימים, רק חושב שברעיון המקורי הגיבור היה צריך להישאר בבית שלSAE NIJIMAבמקום בעליית הגג של בית הקפה בלנק מסג'ירו סאקורה, ומעורר מעין משחק של "שמירה וגנבים בקנה מידה בינלאומי. התוכניות השתנו אז ואנחנו בהחלט לא יכולים להתלונן, אך איננו יכולים אפילו להסתדר בלי לשאול אותנו אם סוף סוף האדם 6 יהיה המסע הזה מעבר לגבולות יפן כי אטוס הובטח במשך שנים.