נראה כי Park Beyond היא תוכנת הניהול הטובה ביותר המוקדשת לפארקי שעשועים. זה משחק חכם ועשוי ללא ספק, והוא כאן גם כדי לספק את מי שאוהב משחקים ריאליסטיים וגם משתמשים שמעדיפים גישה קלילה יותר, אם לא ממש מטורפת. Park Beyond מנסה לרצות את כולם, אבל האם זה יצליח?
הדרך שנלקחה היא הנכונה. זו הפעם השלישיתבואו ננסה את Park Beyond: הראשון היה בשילוב עם Gamescom 2022, אחר כך הייתה עוד גרסה מעודנת יותר ועכשיו המבנה החדש הזה, במרחק צעד אחד מלהיות מוגדר כמושלם. שלוש פעמים, אבל הראשונה הספיקה כדי להבין מאיפה הוא הביא רבים מהמכניקה שלו: מבנה הניהול וחלק ניכר מהממשק שאולים ממה שהיה מלך הז'אנר כבר עשרים שנה, כלומר Rollercoaster Tycoon 3. יצירת המופת של כריס סוייר, Park Beyond תומכת בהתאמה אישית מוחלטת של Planet Coaster ובקמפיין שקורץ לפארק השעשועים של Bullfrog.
פגישה עסקית
מדובר בתערובת מעניינת, אפילו נפיצה, שסוף סוף הצלחנו לנסות בגרסה יציבה ועתירת תוכן. מובן מאליו שללא סכנת קריסות ועם קמפיין שסוף סוף היה ממוסגר היטב, חווית המשחק הייתה שונה לחלוטין מהקודמים. Park Beyond התברר כמהנה ביותר וחלק להפליא. סוד המשחק, לפחות שלומצב מסע פרסום, הוא לספק לך יעדים ברורים להשגת מבלי להפחית לעולם את ההנאה של פורקן כל היצירתיות שלך. עם השגת המטרות הללו, העוזרים שלנו יארגנו פגישה שבמהלכה תוצג מכניקת משחק חדשה, ונוכל לבחור כיצד להמשיך ולהרחיב את הפארק. בהתאם למה שנענה, נוכל לפתוח אטרקציות חדשות, נושאים חדשים (מערבי, עתידני, אימה...) ואזורים חדשים להמשיך ולהרחיב.
אפילו ההַדמָיָהנראה שהוא זורם בצורה מאוד דומה ל-Rollecoaster Tycoon, אבל בניגוד ל-Parkitect, כאן לא נצטרך לדאוג לגבי יצירת אזורים שאנשים וסחורות יעברו דרכם. נצטרך לנהל מכונאים, בדרנים, אבטחה וכמובן צוות ניקיון, שיחפשו גם עם חלוקה קפדנית של פחים ברחבי הפארק. לציבור יש צרכים שונים, תשוקות ספציפיות לסודה או משקאות אנרגיה מסוימים וחייבים תמיד להחזיק בשירותים וספסלים לנוח.
המבקרים מנוהלים בקבוצות אשר בתורן יכולות להכיל מספר משתנה של אנשים המחולקים לשלוש קבוצות גיל שונות, אשר באופן טבעי תוקדש תשומת לב שונות. בשלב זה, לחובבי הז'אנר תהיה זהות טובה לחוויה ש-Park Beyond רוצה להציע.
מעבר לפנטזיה
המוזרות של Park Beyond, בנוסף למסע פרסום שעלול להיות מהנה מאוד והאטרקציות המתריסות לפיזיקה שלו, היא בדיוק הרצון לשלב את המשחקיות של קלאסיקה עם החופש היצירתי שמעניקים משחקים מודרניים יותר. כבישים מעוקלים, טרפורמינג קיצוני, מבנים מודולריים הניתנים לפירוק ולבנייה מחדש כרצונם, כמו גם להחליף באופן טבעי בין משתמשים. הגיבור המוחלט, כפי שהמסורת מכתיבה, הוא העורך שיאפשר לנו לבנות את רכבות ההרים השונות שייכללו במשחק ויצטרכו לעמוד בתקני כיף ובטיחות. בניגוד למשחקים אחרים, ב-Park Beyond נוכל להוסיף קטעים בלתי אפשריים לחלוטין כמו התותח, אשרהוא בולע את הקרונות ויורה בהם במרחקים משתניםלקראת המשך הנסיעה, או מעבר שיהפוך את הקרון לכדורים שיתגלגלו מרחק קצר על הקרקע. כל החלקים הללו, כמו האטרקציות האקסטרניות ביותר, הם לגמרי אופציונליים, כך שמי שרוצה לבנות באופן אמין יוכל לעשות זאת ללא כל בעיה במצב ארגז החול הבלתי נמנע. רכיבות קלאסיות ייכללו כמובן גם במשחק.
צמר גפן מתוק
מבחינה גרפית, לפארק מעבר יש יופי משלו, הוא כןעשיר בפרטים, יש משהו עם זאת שמונע ממנו להיות באמת שאי אפשר לעמוד בפניו. אולי הצבעים, אולי הסגנון הכללי, אבל המשחק נראה קצת כהה ואנחנו לא חושבים שזה אפקט מכוון. מניעת הנאה מוחלטת היא ממשק שכותיקים זיהינו מיד ובאותו הזמן אנחנו כבר לא יכולים לקבל ממוצר יוקרתי. הגופן שבו נעשה שימוש, הבלבול בארגון הפונקציות, הם כל כך לא סטנדרטיים בעליל עד שהם לא יכולים שלא להיות אלמנטים שעדיין יש להגדיר ולשכלל. נקווה שהמשחק המוגמר לא יסרס על ידי ממשק שבמיוחד למתחילים עלול להיתפס כדוחה ומפותל שלא לצורך. גם מערכת סלילת הכבישים זקוקה לניקיון גדול יותר, אבל זה לא הזמן להתלונן על כך ולמעשה, מדובר בטעויות מובנות לחלוטין.
ל-Park Beyond יש את כל מה שאתה צריך כדי להפוך לאחת ממערכות ניהול פארק השעשועים הפופולריות ביותר בסביבה: פיזיקה, התאמה אישית, אטרקציות מכל הסוגים, קמפיין מעניין, תמיכת מוד וחופש מוחלט בדמיון ובבניית פארק השעשועים שלך. זה צריך לשפץ את הממשק, להפעיל כמה צבעים ולאמץ את הקהילה באופן סופי. האם הוא יצליח ב-16 ביוני?
ודאויות
- צומת דרכים כפרי עם פוטנציאל מצוין
- התאמה אישית מקסימלית
- סימולציה עמוקה ומעניינת
ספקות
- גרפיקה מעט כהה
- ממשק שיש לשכלל
- מטורף או קפדני? סיכון למשבר זהות