Oxenfree 2: Lost Signals, ניסינו את סרט ההמשך להרפתקה של Night School Studio

כשפסטיבל סרטים מתחיל לעסוק במשחקי וידאו, קל ל"מקורב" לגלות ספקות. עדיין מדובר במדיומים שונים, ולמרות שמי שבוחר סרטים עלילתיים לפסטיבל מתהדר בדרך כלל ברגישות אמנותית ניכרת, אי אפשר לקחת כמובן מאליו שזה מתורגם אוטומטית לבחירה במשחקים ברמה גבוהה. שָׁםמבחר טרייבקה, לעומת זאת, הצליח לעשות עלינו רושם חיובי: כמעט כל משחק בודד שנבחר הפגין תכונות שעלו על הציפיות או תכונות ייחודיות שמשכו את תשומת הלב שלנו לחלוטין. באמת מעניין, לפיכך, שמה שהרשים אותנו פחות מכל היה ההמשך לכותר כבר מאוחד כמו Oxenfree.

היזהר, אנחנו בהחלט לא מגנים את Oxenfree II מבעוד מועד. פשוט ההדגמה שניסינו הייתה קצרה מדי ומחושבת בצורה גרועה כדי להראות את האיכויות האמיתיות של הכותר. עם זאת, התפקיד שלנו הוא לנתח את מה שמציעים לנו ויש לומר שלמרות מגבלות הבדיקה שלנו, רק גורם אחד מסוים הביא לנו ספקות. אם לא יותר, מנקודת מבט נרטיבית, נראה שלמשחק יש פוטנציאל גדול אפילו יותר מקודמו, ואנחנו מאמינים שזה מספיק כדי למשוך את מי שאהב אותו.

אנחנו אומרים לך למה אצלנוניסיתי את Oxenfree 2: Lost Signals.

קישורי רדיו

Oxenfree II: non siete soli in questa avventura.

Oxenfree II: אתה לא לבד בהרפתקה זו.

Oxenfree II: Lost Signalsהוא אינו תופס מקומות או גיבורים מהפרק הראשון, למרות שהוא מתרחש באותו יקום וככל הנראה קשור לאותם אירועים. למעשה, כאן אתם לוקחים על עצמכם תפקיד של חוקרת בשם ריילי, שמוצאת את עצמה נאלצת לחזור לאי הבית שלה כשפורטל מטריד מופיע בעיירת החוף קמנה מלווה בהפרעות מוזרות.

תעלומה בסיסית די קלאסית, אשר בכל זאת מייצגת בסיס מושלם עבורסטודיו לבית ספר לילה, בהתחשב בכך שהצוות כבר הוכיח היטב את יכולתו לבנות סיפורים מרגשים החל מבסיסים פשוטים לכאורה. אולם במקרה הספציפי הזה, נראה שהכוונה היא אפילו יותר למקד הכל בדמויות, בהתחשב בכך שהגיבורה לא רק משוחחת בתדירות גבוהה, אלא גם מלווה בחבר לה ללימודים לשעבר בשם יעקב (וג'ייקוב הוא הכל מלבד בן זוג חשוך ושקט).

חלק גדול מהמשחק, אם כן, שוב מתקדם בשל כךבחירות ודיאלוגים, ובמיוחד מצאנו את עצמנו בנעליה של ריילי באזור סלעי בקמנה, מחפשים דרך לעצור הפרעה קרובה. כעת, זה תלוי בשחקן להחליט לאן לעבור על המפה, אולם בכל צומת דרכים (ואין הרבה) בדרך כלל מתעוררת שיחה שבה השניים צריכים להחליט מה לעשות, עם תוצאות טראומטיות שעלולות להיות. למשל, אחת הבחירות הראשונות נגעה לקפיצה בלתי אפשרית כמעט, שהעדפנו להימנע ממנה כדי לנסוע במסלול ארוך אך גם בטוח יותר.

בואו נהיה ברורים, Oxenfree II בבסיסו אינו פלטפורמת פעולה, וגם לא נגזרת כלשהי: אנו עומדים בפניהרפתקה גרפית, לכן פתרונות ואירועים בדרך כלל אינם מתהדרים באינטראקטיביות רבה. ואולם, דווקא כאן עיקמנו את האף, כי אם מצד אחד מבינים את המגבלות במבנה הז'אנר, מצד שני נראה שההמשך הזה "תקוע" מדי באפשרויות שהועמדו לרשותנו.

מדברים גדולים, קופצים איומים

Oxenfree II: la radio sarà spesso il vostro strumento più utile

Oxenfree II: הרדיו לרוב יהיה הכלי השימושי ביותר שלך

בעוד שמצד אחד, למעשה, המשחק מציע לך מספר רב של אפשרויות דיאלוג (שלוש אפשרויות בו-זמנית, בדרך כלל) שנועדו להציע אפיון ספציפי של ריילי - אם כי לא ברור אם זה יוביל לשינויים משמעותיים ב הגישה שלו ל"שליחות" שסביבה הכל סובב - אי אפשר לומר את אותו הדבר בפתרון חידותוהתגברות על מכשולים. כדי לגרום לכם להבין את המצב, במהלך ההדגמה התמודדנו עם כמה חידות בלבד, כשהאחרון הופיע לאחר פתיחתו של פורטל נוסף שהעביר אותנו לגרסה הקודמת של מכרה שלא היה בשימוש.

אפשרות פתיחהקרעים בזמן(מקושר לרדיו של הגיבור) מציע אינספור אפשרויות בכל הנוגע להגות אלמנטים מהסוג הזה, אבל כאן הוא פשוט שם לפנינו נתיב ליניארי חדש, שבסיומו מצאנו מעלית שחיכתה לנו. כאן נוצרה הבעיה: המעלית הייתה מקושרת לסצנה אחרונה ספציפית, עם רעד דרמטי וקריסה של המכרה, אך ניתן היה בקלות להזיז אותה כלפי מעלה כדי להשתמש בה כפלטפורמה מיד. ובכן, עד שהעברנו את יעקב לעמדה וניהלנו לפחות שלושה שלבים נוספים הקשורים לסצנה שתוארה למעלה, אי אפשר היה להשתמש בו בצורה כזו.

Oxenfree II: l'isola dove tutto si svolge è cupa a dir poco

Oxenfree II: האי שבו הכל מתרחש הוא קודר בלשון המעטה

אז לא נראה שיש שום סוג שלהתאמה לבחירות השחקןבחלקים ה"משחקים", גם כשאולי זה צופה חידות קלות למדי. זה חבל, כי אנחנו מאמינים שיותר היענות תעזור לטבילה ולמגוון הכולל. כדי להדגיש זאת עוד יותר, רוב האזורים האלטרנטיביים שביקרנו בהם לפני שהגענו לשיא הסצינה (בעיקר מקלט עץ ליד החוף) כמעט נטולי חפצים ועדויות: ברור שהיזמים רוצים שהכל יקרה בהתאם לזמנם ולפי זמנם. משאלות.

הביקורות שזה עתה הושמעו בהחלט אינן הרסניות, כמובן, וראוי להדגיש שוב שהן קשורות רק לשלב קצר שהושמע; אנחנו גם די משוכנעים שנראה עלייה חדה באפשרויות ובמורכבות בפרקים הבאים, אם כי אנו בספק אם המבנה ישתנה במידה רבה ככל שהקמפיין יתקדם. שָׁםנרטיב משחק, אם שום דבר אחר, נשאר די מרתק כבר מההתחלה, ואין לנו ספק שעד הסוף Oxenfree II יעלה על קודמו בהיבטים רבים. עם זאת, אין ספק שמדובר במשחק שאפתני יותר, והתערובת של קווי זמן ודיאלוגים מסתוריים באמצעות מכשיר קשר (שאנחנו נמנעים מלחשוף כדי לא לקלקל יותר מדי) היא בסיס מצוין לסיפור בלתי נשכח.

אולי מפונקים מההדגמות האחרות שנבדקו, השארנו את המבחן הקצר של Oxenfree II קר, גם בגלל המגבלות המבניות שהוכיח המשחק. עם זאת, הסיפור שוב נראה מרתק, והכותרת בבירור שאפתנית יותר מקודמו. זה מספיק כדי לקבל ביטחון, בהתחשב ברקורד של המפתח.

ודאויות

  • נרטיב מרתק ומגוון רב של דיאלוגים

ספקות

  • כמעט אפס אינטראקטיביות והתקדמות מודרכת מאוד בשלב בו שיחקנו