מנודה: התחלה חדשה, חזרתו של עולם פתוח של כת

עוד בשנת 1999, המחקרעִרעוּרסיכם את הפיתוח של משחק וידאו הרפתקאות מסוים שפורסם בחסות Infogrames. הכותרת הזאת נקראהמְנוּדֶה, ובמובנים מסוימים הוא ייצג מהפכה של ממש, לאחר שצפה את Grand Theft Auto III ביותר משנתיים בבניית סביבת עולם פתוח תלת מימדית שעליה ניתן לשתול חווית פעולה מורכבת. על אף שאיפתה הרבה, היצירה ספגה גורל מלגלג: זכתה ליחס של רחמים על ידי חלוף הזמן, שהפך אותה למעין כת קטנה, בזמנו ראתה את כל חלומותיה מתנפצים על מצוקי השוק, שהיה חסר רחמים. עד כדי נטישת רעיון ההמשך ולפשיטת רגל לאחר מכן של החברה.

שנים מאוחר יותר, הרעיון הזה צץ שוב דרך קמפיין קיקסטארטר ביישן, שגם הוא נועד למרבה הצער למות בדממה כללית. בקיצור, אם מצד אחד יש נישה שתמיד החשיבה את Outcast כאחד החלוצים הכי מרחיקי ראות של פילוסופיית העולם הפתוח המודרני, מצד שני היא נאלצה להתמודד כל הזמן עם קהל חסר עניין, שלא רגיל לווקסל ועוצב על ידי עשרות החוויות שבסופו של דבר פיתחו את ההשראה הזו.

איך אתה מדמיין מחדש את Outcast היום?

עולם פתוח ענק המאוכלס במאות דמויות ומנוקד בהזדמנויות משחק מגוונות? היום זה לא חדשות, למעשה הארכיטקטורה הכי מנופחת במחזור, אבל בזמנו היא ייצגה משהו שלא נשמע: אלפי חובבים, למרות הכישלונות, ממשיכים להביא את המסע של קאטר סלייד לכף ידם היום. ודווקא מהסיבה הזו החלה אפיל, ברגע שהפכה לחלק ממשפחת THQ Nordic, לתכנן את החזרה הגדולה של Outcast, בניסיון להשתיל פורמולה שנשכחה בעבר אל העתיד.

בדיוק כך זה התעצבמנודה: התחלה חדשה, התואר המובהק החדש של ההפקה שמטרתה לטוס לאן שקודמתה מעולם לא הוענק, מהמר על האבולוציה יוצאת הדופן של הז'אנר שהאב הקדמון עזר לבנות. ב-THQ Nordic Showcase השתתפנו במצגת בדלת סגורה: הנה כל מה שגילינו ב-anteprima di Outcast: A New Beginning.

מורשת העבר

אדלפה חזרה

בואו נחזיר את השעון לרגע אחורה: ב-Outcast המקורי, Navy SEALקאטר סלייד- שהושקעה על ידי הממשלה במשימה ללוות קבוצת מדענים - עברה פער ממדי כדי להגיע לעולם מקביל של אדלפה. מטרת המשימה הייתה לתקן גשושית כדור הארץ שאשמה בכך שיצרה חור שחור על פני הכוכב שלנו; הנחת יסוד, זו, שדחפה את סלייד לנשום עמוק את האוויר של ששת האזורים של אותו עולם חדש, תוך אינטראקציה עם טונות של ילידים ואט אט חושף את כל המסתורין של אדלפה, מתענג על חופש נדיר ביותר לפגוש בחוויותיו העכשוויות.

הוכרז לפני זמן מה תחת השם הבדוי Outcast 2, מה שייקרא בסופו של דבר Outcast: A New Beginning נראה כמעצבבאמצע הדרך בין ההמשך לאתחול הרך, לאחר ששיחזר את דמותו של קאטר סלייד כדי להזניק אותו בחזרה לממד המקביל של אדלפה, תוך שימוש במיטב האלמנטים של המקור כדי לרקום אותם על מכניקת משחק מודרנית. עם זאת, עדיין לא ברור מה הקשר בין שני הכותרים בעצם: דוברי החברה היו להוטים להדגיש כי מדובר בהרפתקה שאינה מצריכה שום סוג של ידע מוקדם, והשינוי בכותרת המשחק. היא קשורה קשר הדוק לרצון להציג חוויה המיועדת להכל סוג של שחקן.

עולם מקביל ענק

ז'אנר העולם הפתוח השתנה רבות מאז המהפכה שחוללה ב-1999

בסוף היריד, קאטר סלייד מוצא את עצמו שוב נטרף על כוכב הלכת אדלפה, והפעם הוא יצטרך להילחם בצבא של דרואידים פולשים תוך שהוא עוזר לאנשי טלאן המוזרים בעבודת השיקום שלהם. מרכיב המפתח של הפרויקט, המשוחזר ישירות מהמקור, טמון בחופש מוחלטשמור לשחקן, שיכול לחקור את התפאורה ללא מגבלות מכל סוג ולהכפיף את עצמו אך ורק למקצבים שלו: במקום לטפס לראש המגדלים, לשחרר מאחזים של אויבים, או להסתמך על רשימה קלאסית יותר של פעילויות, זה אפשר להתחיל מההתחלה בכיוון שאתה מעדיף, לבקר בכפרים שונים וליצור קשרים עם הילידים ללא סדר קבוע מראש.

מטרת הלימוד היא ליצור חוויה שבהכל פעילות קשורהעם כל האחרים: לדברי היזמים, עזרה לאזרחים משנה באופן בלתי הפיך את המבנה של אדלפה באמצעות מארג עשיר של תלות הדדית. לשם כך קיימת מפה אינטראקטיבית מיוחדת המציגה את הקשרים השונים בין משימות, מטרות להפלה, יישובים לשחרור, יעדים מיוחדים ואף אינטראקציות עם החי, המציינת בבירור את התנאים הדרושים כדי להגיע לרמת התקדמות מסוימת. הדוגמה הקונקרטית שהוצגה לנו נגעה לביצה של יצור חייזרי: על ידי כיבוד סדרה של דרישות, הביצה ממשיכה לגדול עד שהיא בוקעת, והישות שיוצאת ממנה יכולה בתורה להתנשא ולהפוך לבעלת ברית רבת עוצמה. ;ה"כוחות" העומדים לרשות הגיבורלמעשה, הם לא יותר מתוצאות העזרה שהוא סיפק לכפרים ולתושבי כדור הארץ.

לפעולה יש תפקיד מהותי

כל זה מתרחש בגבולות העצוםעולם פתוחשל אדלפה, שמבנהו עדיין נותר עטוף בשמיכה עבה של מסתורין. קיבלנו אישור שיש שמונה כפרים העומדים בבסיס הנוסחה שהוזכרה קודם לכן, מקלטים בטוחים קטנים השוכנים בחיקו של סביבה מרתקת ובו בזמן עוינת. בנוסף לבעלי החיים המקומיים, שיכולים להיות ידידותיים או תוקפניים, אנו נתקלים באנדרואידים שפלשו לאזורים השונים, בכוונה לפטרל במחסני בסיסי הפלדה או ללוות מטענים של משאבים יקרים. זוהי חוויה המושרשת חזק בנוסחה שליורה מגוף שלישי, המייצג את המכניקה הראשונה מבין שתי המכניקות העיקריות שיושבות בלב המשחקיות.

השני, לעומת זאת, מגולם על ידימערכת מעבר, קשור קשר הדוק ל-Jetpack וחליפת הכנפיים שמטפלים ברוב התנועות של קאטר סלייד. כלים אלה מאפשרים לגיבור לנוע בתרחיש במהירות יוצאת דופן ובמעט מאוד גבולות, לחצות את פני האגמים ולחטוף במעברי הרים. בנוסף לנקודות העניין המסורבלות יותר, כמו המאחזים שפלשו רובוטים, אתה נתקל במקרה גם בכמה פעילויות נלוויות, כולל קטעי פארקור ושבילים קטנים שיש להשלים, תוך ניצול הציוד האווירי של הגיבור על מנת להגיע אל נשכחות עתיקות. מזבחות.

בין נשק לטבע

שלבי הירי הם המרכיב שהכי פחות שכנע אותנו

Ilמערכת לחימהשל Outcast: A New Beginning עוקב אחר המבנה הקלאסי של היריות מגוף שלישי, ונטוע חזק בהתאמה אישית של ציוד. המפתחים שמו דגש על המגוון והמודולריות של הארסנל, שנועד להתאים לכל צורך של השחקן: כל נשק מצויד בעשרות מודולים ושינויים הניתנים לשינוי ולשיפור לפי הצורך. ההצעה מלווה בנוכחות מגן אנרגיה, אליו מתווספת האפשרות לנצל את ה"סמכויות" האמורות המתקבלות בסיוע לכפרים, המתורגמים לתחמושת הקשורה בקשר הדוק לבעלי החיים של אדלפה; יש נחילי חרקים המוכנים לטרוף יריבים אורגניים, להקות של פטרודקטילים שמוכנות להפציץ את הצריחים האוטומטיים מלמעלה, אפילו עננים של נבגים המסוגלים ליצור שדה אנטי כבידה.

עם זאת, האופנה ביריוהמשוב של הצילומים מוגדר כרגע כרכיבים הפחות נקיים של האמלגם, ונפתחים לקטעים אנונימיים למדי שהשאירו אותנו עם יותר מספק אחד. הרמה שלבינה מלאכותיתמהקטעים שהוצגו, בהקשר זה, הוא הציג את עצמו כאחד המרכיבים הפחות מעודנים, ואם זה היה המקרה זה יהיה ממש חבל, שכן הוא תמיד ייצג את ספינת הדגל של הפעולה המקורית של 1999 לשלוט על אף הגישה החדשנית לחוויית העולם הפתוח, לכן חיוני שהיא תצליח לבטא את עצמה במלוא הפוטנציאל שלה: הסיכון הקונקרטי ביותר הוא ליצור חוויה שאפתנית אך עדיין נטועה עמוק ב הקלישאות הנפוצות ביותר של הז'אנר.

זה יהיה משחק חוזר?

נותר לראות אם אדלפה תעמוד במבחן הזמן

האינטראקציות עם תושבי אדלפה הביאו את המצגת למעגל מלא, מעוגן למערכת של דיאלוגים מרובים שמזכירים מקרוב את המבנה של אלה שנתקלו ב-Mass Effect, אלמלא העובדה שכדי להיות מסוגל לשוחח עם הילידים צריך קודם כל ללמוד את השפה החוץ-ארצית. היצירה, באופן כללי, שואפת לגלם את רוח המוזיקה הקלאסיתהרפתקת מדע בדיוני משנות ה-80- שואבת עשרות השראות מקולנוע וקומיקס - ואז ממסגרת אותן באווירה התלויה באמצע הדרך בין סטארגייט וההומור של אינדיאנה ג'ונס, כמה דוגמאות מסורבלות שהוטלו בספק על ידי המפתחים עצמם.

בקיצור, Outcast: A New Beginning היא תוצאה של הרצון להחזיר כת מהעבר לחיים כדי לרתום אותה בנוסחה המודרנית של הרפתקת הפעולה בגוף שלישי, כדימשך כ-35 שעות. הפרויקט, המבוסס על גרסה ששונתה מאוד של Unreal Engine 4, עדיין בשלב הפיתוח, כך שהוא עדיין לא יכול לסמוך על תאריך פרסום רשמי. הוודאות היחידה טמונה בקרבה של גרסת בטא, וייתכן שהערפל המקיף את חלון השיגור יתפוגג בקרוב. האם קאטר סלייד, עשרים וארבע שנים לאחר הופעת הבכורה שלו, יצליח לגרור קהל חדש לגמרי לחופי אדלפה? היום אי אפשר אפילו לנסח השערות כלשהן, אבל זה תמיד תענוג לחזות בתחייה מהסוג הזה.

Outcast: A New Beginning נולד עם משימה קשה מאוד: להעביר לעתיד נוסחה שיותר מרבים אחרים חצבה באבן את הכללים של משחקי וידאו אקשן בעולם פתוח. היצירה המקורית, שהפכה כעת למושא פולחן, מעולם לא הצליחה להגיע לתוצאות שוות לשאיפותיה חסרות הגבולות, וברור שהנערים והנערות של אפיל מונעים מצמא עז לנקמה. אולם במהלך עשרות השנים, ההשראה היצירתית הזו הגיעה לגבהים שקשה לשחזר, והרגילה את הציבור לארכיטקטורה חדשנית לא פחות מרובדת. האם הפרק החדש הזה יצליח להשיג את המטרות שתמיד חמקו ממולדתו?

ודאויות

  • גישה חופשית ובלתי מודרכת לעולם הפתוח
  • ההתקדמות מרגישה ממש חדשנית
  • אדלפה היא עולם יפהפה

ספקות

  • שלבי צילום ובינה מלאכותית נראים קשים מאוד
  • עוד עולם פתוח לנסיעה מהירה?
  • איכות הפעילויות שיש לאמת