אנחנו מגיעים לסוף המסלול עם ציון של כמעט 50,000. זה נראה לנו מצוין ואנחנו מרוצים שלא עשינו שום טעות. אחרי כמה מבחנים קשים אנחנו מרגישים שסוף סוף הבנו איך לשחק ובעיקר איך להפיק את המרב ממערכת המשחקים. "זה לא לקח הרבה זמן", אנחנו חוזרים מנטלית כמו מנטרה, כמעט כדי לשכנע את עצמנו שעוד מבחן התגבר. למרבה הצער, שלנו היא אשליה בלבד. אנחנו רק צריכים להסתכל על מסך סיכום המירוץ כדי לגלות שהחמצנו את כל היעדים המשניים. כבר מפרט זה אנו מבינים כי מרווח השיפור בביצועים שלנו הוא גבוה מאוד. הדירוג העולמי, לעומת זאת, הופך אותו לסוג של תהום שבתוכה שוקעת הגאווה שלנו ללא הרף: מישהו סיים את המסלול עם קצת פחות מ-450,000 נקודות. אנחנו נשארים נדהמים, גם בגלל שאנחנו רק בתנועות הראשונות של המשחק, לכן עם מעט מאוד שחקנים שעדיין מודים בסודות שלו. כמה רחוק אפשר ללכת?
זה בעצם מה שניסינו להבין עם השנינוסה על ידי OlliOlli World, מה שהשאיר אותנו עם רעד מוזר באצבעותינו לאחר שהנחתנו את הבקר ורצון גדול להמשיך לשחק.
משחקיות
ב אמאמר קודם שהוקדש ל-OlliOlli World, שעדיין מכיל מידע תקף מאוד, ניגשנו למשחק מנקודת המבט של המכניקה הבסיסית שלו. מה שנראה לנו בזמנו כחוויה די מעודנת כבר היה למעשה רק חלק ממה שנראה שהגרסה הסופית.
המֵכָנִיברור שהבסיס נשאר זהה, אבל העבודה בכללותה קיבלה עקביות אחרת. מה שנראה כיפי האותנטי בתואר של Roll7 טמון במרחק שבין משחק משוחק טוב למשחק מצוין, כלומר בהזמנה להשתפר ולא להסתפק רק בהגעה לסוף המסלול, הטבועה בתוצאות ובניקוד. במערכת בקרה מגוונת, שבה אנו מגלים בהדרגה אבולוציות מתקדמות יותר לביצוע עם הבקר, שהופכות אותנו לווירטואוזים של סקייטבורד.
המשחק מתרחש באי רדלנדיה, שם מתבצעת הבחירה למציאת אל הסקייטבורד החדש, כלומר, הוא או היא אשר ישמש כמתווך בין המחליקים והאלוהויות שיצרו את האי, המכונה האוטופיה של סקייטבורד. הכל מתורגם למסע בחמשת הביומות המרכיבות את המקום המוזר הזה, כל אחד מהם מלא במעגלים מכל הסוגים המוקדשים למחליקים. במונחי משחק, זה מתורגם לסדרה של מירוצים שיש לשחק ברצף, כאשר המטרה היא להגיע לסוף עם הניקוד הטוב ביותר האפשרי.
כפי שכבר ציינו, מערכת הבקרה היא פשוטה לשליטה, אבל באמת מאפשרת לשחק ברמות מיומנות שונות. השחקן בפעם הראשונה ירגיש מרוצה להבין כיצד להאיץ ולבצע כמה פעלולים בסיסיים. המשתמש המנוסה יותר יתחיל ללמוד ברצינות את מערכת הבקרה, כדי לגלות את הטריקים המתקדמים ואת השילובים הטובים ביותר בכל מסלול. לבסוף, השחקן המסור ביותר יוכל לבצע אבולוציות מושלמות, ולמקסם את הנקודות שהושגו. מנקודת המבט הזו OlliOlli World נראה באמת מדהים, עד כדי כך שהוא מצליח לתת סיפוק בכל רמה.
אבל איך זה עובד, אתם אולי תוהים? למעשה, זה פשוט מאוד להסביר: הדמות מתקדמת אוטומטית לאורך המסלול, כשהשחקן צריך לתת לו את התשומות השונות כדי להאיץ, להחליף נתיבים ולבצע טריקים שונים במהלך גריינדים או בזמן טיסה. לכל דבר יש קצב כזה שכשאתה מצליח לעשות את זה מההתחלה ועד הסוף בלי ליפול (יש בכל זאת מחסומים, כדי לא להתחיל תמיד מההתחלה), נראה כאילו היית עד למופע כוריאוגרפי כלשהו.
בדינמיקה שלה, הכותרת שלרול 7הוא יודע להעניק תענוג שאיננו מהססים להגדיר אותו כאסתטי, כלומר נושא יופי שהוא בעצמו משחק ואשר מגביר משמעותית את המעורבות. הסגנון הגרפי המצויר בהחלט נותן לו ספין משלו, וכך גם נוכחותן של דמויות מוזרות וצבעוניות, עם האפשרות להפוך גם את המרכזית לכזו, אבל זו הנזילות של המרוצים, שתוכננה בתשומת לב רבה בדיוק כדי להשיג זאת. אובייקטיבי, שקובע חוויה במובן מסוים עמוק יותר ומספק יותר ובו בזמן מרגיע. אנו עומדים בפני כותרת עליזה ומשמחת, המראה את התשוקה של המחברים לנושא מכל פיקסל.
התוספות
עם זאת, בנוסף להמחשה של מה ש-OlliOlli World מבטיח במשחקיות שלו, אנו רואים גם כמה היבטים שוליים יותר, אך עדיין מעניינים של המשחק, שמגיע עם רביםתוֹסֶפֶת. אנחנו מתחילים עם עורך הדמויות, שבאמת מאפשר לך להשתעשע עם האווטאר שלך, שניתן לשנות את המראה והאביזרים שלו. בהתחשב בכך שזכייה במרוצים מעניקה לך פריטים נוספים, תבין מדוע אתה חוזר לעתים קרובות לעורך במהלך המשחק, אפילו רק כדי לראות במה זכית. כדי להגיע לבשר העניין, יש לומר שבביומות, בנוסף למירוצים המלכותיים, יש גם אתגרים קשים יותר להתגבר על השגת נקודות וחפצים אחרים. בקיצור, נראה שיש הרבה מה לעשות, בין מירוצים רגילים לנוספים, גם בהתחשב בגורם החזרה הגבוה מאוד. נראה אם הגרסה הסופית תקיים את כל ההבטחות הללו. לא יישאר הרבה זמן לגלות, בהתחשב בכך ש-OlliOlli World ישוחרר ב-8 בפברואר 2022, כלומר בעוד פחות מחודש.
מבחן הדרכים השני של OlliOlli World חיזק את האמונה שלנו שמדובר במשחק מצוין, מלא במכניקה וגימיקים מעניינים, שבאמת יכול לפנות לחובבי סקייטבורד שמחפשים משהו חדש, אבל לא רק. באופן כללי יש לומר שה-build שהייתה לנו גישה אליו לא הראה באגים גדולים או גורמי חוסר יציבות, עד כדי כך שזה נראה לנו כגרסה כמעט מוחלטת (למעשה כן). למרבה המזל, נותר מעט מאוד זמן להשמיע את הגרסה הסופית, כך שנדע אם ההתרשמות שלנו תאושרנה או אם הם יוכחשו באופן סנסציוני.