נפל ... האם יתכן שהמדריך למשחק צבעוני כזה מייצג גם אתגר קטן? לא תובעני במיוחד, אך שימושי לגרום לנו להבין שלמרות שעינינו מלאות בצבעי פסטל ודמויות עם תכונות מצחיקות מאוד, עלינו לקחת ברצינות את מה שאנחנו עושים. כי המשחק לא חושב על זה לפחות כדי לפשט את חיינו, וכפי שנאמת בניסה על ידי Ollicolli World, הקלילות לכאורה שלה מסתרתת כותרת המשכנתת דינמיקה של עולם הסקייטבורד טוב יותר ממשחקים הרבה יותר קפדניים.
תשוקה לסקייטבורד
אחרי הכל, מה שמתואר כשאנחנו מסתכלים על הרמות בכללותם קרוב מאוד לחוויה שרביםמַחלִיקיש להם בחיי היומיום שלהם: מצד אחד יש עולם העשוי מאנשים שהולכים, אוכלים או משוחחים, כלומר הם חיים על אי, שנקרא רדלנדיה, שנראית ייצוג פלסטי של הקיץ עצמו במשמעותו החברתית יותר; מצד שני יש את המחליקים שמבצעים קפיצות אדירות על רמפות תלולות מאוד, המפרשות את המעקות כמו מדרונות ולעתים קרובות נופלים, לפעמים הם כואבים, אבל כל עוד הם מצליחים הם קמים ומנסים שוב, הם עדיין נופלים ועדיין עד שהם שולטים בטריק שהם מנסים לבצע.
עולם Olliolli הוא ארקייד המוקדש לסקייטבורד עם כמה שאיפות סימולטיביות, שלוקח את השחקן שאינו מסוגל ומנסה להביא אותו לפסגות הקיצוניות ביותר של המשמעת שהוא מנסה לייצג, משחקי וידאו מדברים. זה סרט ההמשך לOlliolliהOlliolli 2, ככל הנראה הסינתזה הטובה ביותר של הזיכיון, לפחות על פי מה שהצלחנו לנסות בהדגמה שסופקה על ידי חטיבת המו"ל הפרטית, שכללה שניים מתוך ארבעת הביומים שימרו את המשחק השלם: עיירת חוף מקסימה וג'ונגל מלא צפרדעים ודבורים.
משחק
שלא כמו Ollolli הקודם, Ollolli World רוצה להיות יותרנָגִישׁ, כדי לא להרתיע שחקנים מתחילים. זה לא אומר שזה קל, אלא רק שאתה מתוודע לפעולה בצורה רכה יותר. המטרה היא להגיע לסוף השבילים השונים, לבצע אקרובטיקה, לאסוף בונוסים (היכן בהווה) ולהימנע מהתרסקות לנקיק או נגד כמה קירות. לאחר הרמות הראשונות, מההרכב היסודי, אנו מתחילים לעשות ברצינות, עם מסלולים פחות ליניאריים המאפשרים לך לנסוע נתיבים אלטרנטיביים, מכילים יותר סודות ומציעים יותר סיכויים ליצור יותר ויותר אקרובטיקה נדחפת.
Ilמערכת בקרהזה פשוט מאוד על הנייר, אך מנוסח למדי כמאסטר, בהתחשב בכך שהוא מערבב את הפעולות השונות, שהוקצו לכפתורים השונים (עדיף לנגן עם בקר מאשר עם עכבר ומקלדת), ומבקש מהנגן לשלוט בהם וללמוד לזכור אותם באופן אוטומטי, כמעט אינסטינקטיבי.
הניסיונות הראשונים הם מביכים ומומים. זה מגיע לסוף, אבל עם התחושה של פספס משהו, מכיוון שהוא נתפס ששולי השיפור עצומים. על ידי משחק והחלפה אנו מתחילים ללמוד טריקים, זמני התגובה למכשולים הופכים להיות מהירים יותר, הפעלולים מנוסחים יותר ואתה מתחיל להרגיש שאתה באמת במשחק, נהנה מהתוכנית שנוצרה על ידי מבחן ללא שגיאות. כדי ליהנות ממנו הוא לא רק המורל, שגדל בכל פעם שאינך יכול לטעות, אלא גם הצד האסתטי, בזכות ההנאה שנוצרה על ידי הזרימה הוויזואלית ללא הפרעה של זרימת התרחישים, שהופכים כמעט חיה בהרכבם. חבל שהוא לא יכול היה לראות את כל הביומים הזמינים בגרסה הסופית. היינו מיצויים אותם בשמחה, בהתחשב ברשמים המצוינים שהשניים הראשונים עזבו אותנו.
גרפיקה וסגנון
מנקודת מבט טכנית Ollolli World אינו כותרת שדוחקת קונסולה או מחשב (הוא ישוחרר ב- PC, Xbox One, Xbox Series X ו- S, PS4, PS5 ו- Nintendo Switch) אבל זה נראה בכל זאת נחמד מאוד, בזכות שלומַדרֵגוֹתמאוד מסומנים והיכולת שמפגין אמני רול 7, סטודיו לפיתוח, לדעת כיצד ליצור עולם של משחק חי, ממלא אותו בפרטים קטנים, שכשאתה מנהל הם אפילו לא מורגשים, אלא שכולן מהווים ציורים מונפשים בעלי השפעה רבה. איזה ניגוד לתרחישים של סימולטורי הסקייטבורד "הרציניים" יותר, שבמקום זאת נראים לעתים קרובות אפורים ומתים, אינם מסוגלים להעביר את השמחה וההתלהבות האופיינית לסצנת המחליק, החורגת מההיבטים הצרכניים ביותר (בדרך כלל החשופים ביותר)!
בעולם הזה של Olliolli נראה משחק בתְשׁוּקָהשל סקייטבורד, ולא בהדמיה של אותו דבר, שאם אנו רוצים זו מטרה שאפתנית באמת להמשיך, מכיוון שהיא מחייבת לכלול פרשנות אישית של המשמעת בייצוג, כלומר דרך הרגשת אותו, מעבר לאלמנטים האובייקטיביים המרכיבים אותה. זה לא קל להצליח. נראה מה תהיה התוצאה הסופית של מאמצים רבים.
עולם Olliolli מבטיח טוב מאוד. ההדגמה שהייתה לנו הזדמנות לנסות חטפה אותנו עם הדינמיקה שלה וביכולת המוצגת ללוות אותנו בדרך שמובילה למצוינות. הכותרת של ROLL7 מצליחה להעביר התלהבות, תכונה נדירה במשחקי וידאו מודרניים, לרוב מודאגת יותר מעקב אחר דפוסי העיצוב הטוב מאשר להכיר אותנו כייחודיים. נראה אם הגרסה הסופית, עשירה בהרבה בתוכן, תעמוד בסעיף.
וודאות
- נראה כי דינמיקת המשחק הצליחה באמת
- זה מעביר התלהבות ושמחה
ספקות
- לאמת את הביומים שנעדרו מההדגמה
- מישהו שמחפש סימולציה יכול להבין זאת לא נכון