Okami Wii - אנטפרימה

עינייםהוא תוכנן על ידי Capcom Clover Studio שהוקם כעת על ידי היוצר בעל החזון של Viewtiful Joe, Atsushi Inaba הצעיר, אבל מי שאחראי להמרה הוא לא אחר מאשר אנדריאה פסינו האיטלקייה. כבר מתכנת של Warcraft III ו-World of Warcraft עבור Blizzard, בן ארצנו הקים אז את Ready at Dawn לפני כמה שנים כדי להתמסר בלעדית לקונסולות הביתיות, ויצר בין היתר את הדמות של דקסטר ל-PSP. הכבוד לעבודה של קאפקום הוא מירבי, וההמרה, הוא מבטיח, תהיה נאמנה לפלייסטיישן 2 המקורית, לטוב ולרע. החדשות החיוביות הן שסוג המשחק שלעינייםהוא מתאים באופן מושלם לשלט ה-Wii, עד כדי כך שמאז הופעתה הראשונה של חומרת נינטנדו, רבים חשבו מיד על היציאה האפשרית (וההכרחית). Capcom הקשיבה אפוא לקולותיהם של אינספור מעריצים, סיפקה אותם והניחה הכל לידיים המומחיות של Ready at Dawn.

אלת השמש, הזאב ואלוהויות אחרות

עינייםהוא מתרחש בעידן לא מוגדר, כאשר גברים עדיין האמינו בקיומם של אלים ואלוהויות. הדמות שלנו היא Amaterasu, מהמיתולוגיה היפנית אלת השמש, מקור האור בעולם.עינייםביפנית זה אומר אלוהות, אבל גם זאב, חיה שאנו יכולים להפוך אליה בכל רגע במהלך ההרפתקה. המשחק כולו מבוסס וממנף ציטוטים, שמות ותרבות יפנית, מחזיר דמויות רבות מההיסטוריה שלו ודורש מהשחקן לשים לב להתייחסויות ולפנינים המתמשכות שבהן הוא מתפלפל ללא הרף. המברשת משמשת בדרכים רבות ושונות, והיא האלמנט המשחקי החשוב והחדשני ביותר שלעיניים.

המברשת משמשת בדרכים רבות ושונות, והיא האלמנט המשחקי החשוב והחדשני ביותר שלעיניים

אלת השמש, הזאב ואלוהויות אחרות

אתה יכול ליצור גשר שחסר, כדי להיות מסוגל לעבור לצד השני; אתה יכול להילחם על ידי הנפתה כמו חרב; הוא משמש לתיקון גלגלי שיניים שבורים, אבל גם למילוי דליים במים פשוט... על ידי ציור זה!עינייםזוהי הרפתקה המבוססת על חקר ולחימה, אך מעל הכל על פאזלים שנוצרו במיוחד עבור המברשת הזו. בכל עת ניתן לעבור מסצנת התלת מימד של המשחק לגיליון נייר אורז דו מימדי, להוסיף אלמנטים או לשנות אותם בהתאם לצרכים שלנו או לדרישות המשחק. נשיא Ready at Down מאשר שלא בוצעו שינויים מכל סוג בגרסת ה-Wii, גם לא תוספות או חומר נוסף, תוך הקפדה על הקוד שהיפנים שלחו ללא הרף ממטה Capcom באוסקה.

הסגנון של הוקוסאי במשחק וידאו

מה שמדהים אותך ממבט ראשוןעינייםזה הסגנון הוויזואלי המובהק שלו: אנחנו עומדים מול ציור יפני בתנועה, מוברש במשיכות שמזכירות את הציורים המפורסמים של הוקוסאי וצבעוני בצורה מופתית כדי ליצור מחדש סביבה מעוררת מלא קסם, מסתורין וטעם מזרחי חזק עד כדי כך שזכרנו לא זוכר כותרת דומה לה. קווי המתאר מעוקלים עם משיכות לפעמים עבות, לפעמים דקות, סגנון שנותן תלת מימד חסר תקדים להצללת ה-cel המשמשת לכיסוי המצולעים של המשחק. המודל של הדמויות והסביבות טוב, נשאר ללא שינוי בהמרה למרות הפוטנציאל הגדול יותר של החומרה של Nintendo Wii.

קווי המתאר מעוקלים עם משיכות לפעמים עבות, לפעמים דקות, סגנון שנותן תלת מימד חסר תקדים להצללת cel

הסגנון של הוקוסאי במשחק וידאו

המפתחים האמריקאים אמרו כי בתחילה היה להם קושי בהידור מחדש של הקודעיניים, שכן בפעם הראשונה הם מצאו את עצמם עובדים על מנוע גרפי לא קנייני שפותח על ידי Capcom, שגם שלח להם הערות והצעות בשפת השמש העולה. אולם לאחר זמן מה, הביטחון שלו בשפת התכנות גדל, מה שאפשר לו להעביר בצורה מושלמת כל חלק שלעינייםבמכונה החדשה. רוב העבודה הועברה לאחר מכן לאופטימיזציה של הפקדים, חידוש אמיתי של המשחק ואבן יסוד של יכולת המשחק שלו. "אלה שניסו את זה היו נרגשים לחלוטין", העיר דידייה מלנפאנט. זו הזדמנות שאי אפשר לפספס להנות עד תוםעיניים, לכל אלו שעדיין לא השלימו או למי שפספס בפלייסטיישן 2. כל מה שנותר לנו לעשות הוא לחכות, בינתיים להתאמן על ציור וציור!

"עינייםתוכנן לנגן ב-Wii. או אולי זו קונסולת הנינטנדו שאיתה היא תוכננהעינייםבראש; בכל מקרה, היה צריך לחבר את שני אלה יחדיו, במוקדם או במאוחר." אלה הם דבריו של דידייה מלנפאנט, נשיא Ready at Dawn, בית התוכנה הקליפורני שאחראי להמרה מיצירת המופת המקורית שהופיעה בפלייסטיישן 2.עינייםעבור Nintendo Wii זהו טרנספוזיציה מדויקת (טכנית ותוכן, למעט תמיכה של 16:9 ו-480p) של המקבילה שכבר מוערכת בשנה שעברה, אך עם החידוש של הפקדים, הומצאה מחדש לחלוטין והותאמה כדי להיות מסוגל להשתמש שלט רחוק ממש כמו מברשת. במשחק, למעשה, יש צורך ממש "לצייר" כאילו אנחנו אוחזים בדיו יפנית בין האצבעות, זה המשמש באמנות Shodo לכתיבת אידיאוגרמות.