הבניין המרשים יושלם במרץ 2020כיכר קנדה, בניין מלכותי בן עשרים ושתיים קומות (כולל התת-קרקעי), הממוקם ברובע נישיקיצ'ו (שם נמצא גם הארמון הקיסרי), ברובע המיוחד של צ'יודה, בטוקיו. בוועידה האחרונה עם בעלי המניות, בתום הרבעון הכספי השלישי,Shuntaro Furukawa, נשיא שישי
נינטנדו, הודיעה שהם יועברו לשם, כולם ביחד - כדי לעודד שיתוף פעולה - כלומרארבעה מחקריםחברות בטוקיו. ליתר דיוק, הם יתפסו את הקומות השמינית, העשרים והעשרים ואחת: כל חלקו העליון של הבניין, בעצם, בתוספת קומה תחתונה. כאן מתעורר הספק הראשון: למה להישאר כל כך רחוק מהקומה השמינית, אם המטרה היא קרבה פיזית? ננסה לענות בהמשך. ראשית עוד פרט חשוב: שעות ספורות לאחר הודעתו של פורוקאווה, ניקאי, המגזין הפיננסי היפני היוקרתי, חשף מידע רב ערך. וזהו שגם Game Freak, החברה שפיתחה את כל משחקי הפוקימון העיקריים (כולל השניים האחרונים, Sword and Shield), תעבור לאותו מחוז, לנישיקיצ'ו.
צירוף מקרים גדול: גם בהתחשב בסיום הקרוב של העבודות בכיכר קנדה, אנחנו בספק אם אתר היעד יכול להיות שונה. אבל אף אחת מהקומות הרשומות בעבר לא תאוכלס על ידי Game Freak, מכיוון שזהו בית תוכנה עצמאי, ו-Furukawa לא יכול לדבר בשמם וגם לא, מעל לכל, לכלול אותם תחת השם "Nintendo".
לפני השערות נוספות על גישה לוגיסטית סבירה זו, יש צורך להבהיר אילו הם, או יכולים להיות, ארבעת אולפני נינטנדו שיעברו; ובאותו הזמן, מזכירים לכם את ההיסטוריה שלמשחק פריק, והניהול המסובך של המותג פוקימון.
נינטנדו טוקיו
המוזרות בהכרזה של Furukawa, שלא הובנה לרבים, נעוצה דווקא במניין האולפנים האדוכיאניים של נינטנדו: אין זכר לארבע החטיבות הללו. אפילו באתר הרשמי, בנוסף לשני המשרדים הראשיים בקיוטו, רשום רק בניין אחד, זה באסקוסאבאשי (בו, בין היתר,אפילו ניסינו להיכנס). הקבוצה עובדת שםEPD מספר 8, זה שעוסק בסאגת התלת מימד של סופר מריו, כמו גם קפטן קרפד, ופרויקטים קטנים נוספים כולל NES Remix. דמויות המפתח הן הייאשידה, שימיזו, מוטוקורה ומעל הכל יושיאקי קואיזומי: לא ניתן כעת לבודד את האחרון לחטיבה אחת, לאור החשיבות שיש לו עבור החברה כולה, אבל - בין שלל העיסוקים - הוא גם המנהל של כל משרד פיתוח התוכנה בטוקיו. מדובר בצוות נינטנדו החשוב ביותר יחד עם מספר שלוש, זה שיוצר את The Legend of Zelda, והשנה, לפי התזמון המקובל, היא תציג את הכותר החדש שלה.
מה עשויים להיות שלושת המיקומים האחרים של נינטנדו אינו ידוע לחלוטין. אנו שוללים בוודאות שמדובר בכמה חטיבות של קבוצה שמונה: בעבר היא פוצלה לשני חלקים, אולם לאחרונה שולבו מחדש לחלק אחד. לכן, על ידי חקירה קטנה, הגענו למסקנה ששלושת האחרות, כהשערה הסבירה ביותר, הן שלוש חברות טוקיו שבבעלותן המלאה של נינטנדו, ושפורוקאווה יכולה להגדיר באופן לגיטימי כ"נינטנדו" ללא פירוט נוסף. אנחנו מתכווניםסטודיו 1-Up, לשעבר בראוני בראון, מורכבת בעיקר ממפתחים (כחמישים) מ-Square-Enix, שכבר מתמקדת בעיקר בתמיכה בקבוצת EPD בטוקיו. ואז ישNDcube, חברה המורכבת מעובדי Hudson Soft לשעבר (כמאה), המפתחת בעיקר את סדרת Mario Party. לבסוף יהיה Monolith Soft, שיש לו אולפן ראשי ושני אולפנים משני בטוקיו, כמו גם אחד תמיכה (עבור EPD 3, בעיקר) בקיוטו. יש כ-200 עובדים.
בסך הכל אם כן, אם צדקנו, כ-500 קריאייטיבים של נינטנדו היו עוברים לכיכר קנדה. אולי הקומה השמינית תישאר לגמרימונולית רך, עם EPD 8, 1-Up Studio ו-NDcube ממלאים את ה-20 וה-21. וכך ליצור אתר פיתוח נזיל ודינמי יותר מבחינה מספרית, בנוסח הדוגמה של קיוטו.
משחק Freak e Pokémon Company
Game Freak, שכמו שאמרנו יצר את כל הפרקים המרכזיים של פוקימון, היא ללא ספק חברה מצליחה; באותה מידה אין ספק שזה בית תוכנה שנוי במחלוקת. היא מתהדרת בכ-150 עובדים, שהם לא מעטים בכלל: עם זאת, המספר הרב של קריאייטיבים לא מנע את הופעתם של קשיים טכנולוגיים שמשחקים בחרב ומגן, מעבר לאיכות העבודה, ברורים לכל. בקיצור, פוקימון הוא המותג הכי רווחי בעולם (לא רק משחקי וידאו, הוא מוכר יותר ממלחמת הכוכבים, הלו קיטי וכו'...), והעובדה שהוא פותח על ידי חברה כזו היא, נגיד. , "מוזר". קצת כאילו המרצדס של המילטון, ב-2020, הגיעה לידיו של פליפה מאסה (משהו כזה).
אולם ערבות זו, שאיננו יודעים אם היא כבולה בחוזה,משחק פריקהיה מגיע לו לחלוטין. הוא הוקם על ידי סאטושי טאג'ירי בשנות ה-80, והיה בתחילה מגזין למשחקי וידאו; הוא הפך לבית תוכנה רק בשנת 1989. Tajiri הוא גם הממציא של פוקימון, משחק שמיאמוטו העריך ותמך בו בשלב הפיתוח, וכתוצאה מכך נינטנדו מימנה ופרסמה (חלקית). במהלך יצירת הפרק הראשון, טאג'ירי אפילו קיצץ בשכר שלו, עד כדי כך שפוקימון הכביד על הקופה של Game Freak; יצורים, לשעבר Ape (הצוות שבין השאר יצר את אמא), נחלץ לעזרה ובתמורה רצה חלק מההכנסות העתידיות של הזיכיון. כולכם יודעים מה קרה אחר כך. פוקימון נמכר בטירוף, והחלוקה הראשונית של פרויקט קטן הופכת למעשה לחברה, חברה שמנהלת את כל השיווק הקשור לסדרה (ולא רק):חברת פוקימון, בבעלות (נראה) שווה של נינטנדו, Game Freak ו-Creatures (שנינטנדו מחזיקה במניות, המוערכות בכ-10%).
עם זאת, המצב לא בדיוק שווה, במובן זה שנינטנדו היא המחזיקה היחידה בכל הסימן המסחרי של פוקימון: בעצם, אם Game Freak יורשה לפתח עבור חברות אחרות ולפרסם בקונסולות אחרות (מה שכבר קרה, בין השאר ), אסור לו לעשות זאת עם פוקימון. או לפחות, אל תעשה את זה עם פוקימון שנקרא פוקימון, או שמשתמש בכל שם שנמצא כרגע בידי נינטנדו.
גירושים פוטנציאליים בין שני הצדדים, לעומת זאת, אינם מהימנים: למרות שהיו כמה חיכוכים בעבר, שנבעו בעיקר מ"סיכון ה-Nintendo Switch", כרגע נראה שהכל הולך כשורה. אולם נראה שבאמת התרחשה הפרדה:יצורים, באתר Game Freak, היא כבר לא מופיעה כמשתפת פעולה: היא טיפלה באנימציות של הפוקימון Sword and Shield, שמשכה את זעמם של המעריצים כי הן היו דומות מדי לאלו של הפרק הקודם.
שיתוף פעולה הדוק יותר?
כעת, לאחר שהבהרנו - ככל שניתן - את המצב, בואו ננתח את ההשלכות ההיפותטיות של השינויים האחרונים הללו. למרות שזו הספקולציה הנפוצה ביותר בסביבה, אין סיבה הגיונית להאמין שנינטנדו עומדת לקנות את Game Freak:שיתוף פעולההטבועה בפוקימון נמשכת ללא הפרעה כבר שנים, ואין שום סיבה הגיונית לכך שהיא תאושר בצורה רשמית יותר, גם בגלל ש-Game Freak לא זרח במאמצים יצירתיים חיצוניים למותג המשותף. יתר על כן, יש לקחת בחשבון שנינטנדו תמיד שיתפה פעולה בפיתוח הסדרה, אם כי בעיקר בשלב הפיקוח: אנו מתכוונים לקבוצת EPD מספר 1, זו בראשות Hitoshi Yamagami.
רכישת שמועות זו יכולה להתרחש, לפחות לדעתנו, רק אם יהיה חוזה (כרגע לא ידוע) לפיו הפרקים המרכזיים של פוקימון היו בסמכותו הבלעדית של Game Freak: הסכם כזה היה בתוקף, באמצעותרכישת החברה, נינטנדו - בהנחה שיש לה את האינטרס - יכולה להתמודד בצורה ישירה יותר עם הסדרה. אבל, כדאי לחזור על זה, מעבר להערכות המתייחסות לאזור האיכות, מכירות הפוקימונים מתנהלות מצוין.חרב/מגןהייתה לו השקה יוצאת דופן, זה כבר הכותר החמישי הנמכר ביותר עבור Nintendo Switch, וכנראה יטפס בדירוג (לפחות) למקום השני. בקיצור, גם אם הרכישה הזו הייתה מתרחשת, לדעתנו מעריצי פוקימון יכולים להישאר, כרגע, רגועים למדי: לנינטנדו אין עניין לחולל מהפכה במשחק, או להפוך אותו לדומה יותר ל-IPs שפותחו באופן פנימי. עם זאת, קרבה גדולה יותר יכולה לעזור ל-Game Freak ברמה הטכנולוגית: בין אם היד מגיעה מ-EPD 8, מ-1-Up Studio או מ-Monolith Soft, זה עדיין יתקבל בברכה. EPD 3, שפיתחה את נשמת הפרא המלכותית, עשתה שימוש גם בעזרת חטיבת קיוטו של Monolith Soft, במיוחד בפיתוח המורפולוגיה של Hyrule.
Game Freak עבר מפיתוח ב-3DS לזה ב-Switch, קפיצת מדרגה עצומה, עם הצורך לעדכן את ההיבט הטכנולוגי מבלי לשנות את האיכויות העיקריות שלפוקימון: חרב ומגן לא היה הפרק המהפכני שרבים ציפו לו, אבל מנקודת מבט זו הוא בהחלט הוכיח את עצמו כפשרה מצוינת. בשנים הקרובות תהיה הזדמנות להשתפר, אולי באמצעות פיתוח שיתופי ורב-תכליתי יותר.