פוקימון חרב ומגן, הביקורת

גדול היה פלא האדם ביום שבו נינטנדו החליטה להשיק פוקימון בו זמנית בכל העולם. עמי כדור הארץ החופשיים חגגו יחד נקודת מפנה בהיסטוריה של הזיכיון במיליארדי דולריםמשחק פריקאשר, מ-X ו-Y ואילך, יגיעו למדפים בשפות שונות באותו היום. כולם היו עוזבים ביחד, לאף אחד לא היו ימים או שבועות של יתרון; אף אחד, מלבד העורכים שהיו אמורים לסקור את פוקימונים ומאותו רגע ואילך, היו חיים במבוך של סודות, איסורים ואמברגו קפדניים מאוד. וכך, בזמן שהמעריצים החלו להילחם על ההדלפות שבאו תמיד לאחר ההשקה, העורכים נאלצו לחרוק שיניים ולמצוא דרך לדבר על המשחק מבלי לדבר עליו. כאילו להגיד שאנחנו ב-2019 וגם בזוסקירת חרב ומגן פוקימוןשום דבר לא השתנה.

Pokemon Spada Scudo

בקיצור, כאן אנחנו דנים בחרב ומגן פוקימון מבלי שנוכל לחשוף את כל הפרטים העסיסיים האלה שכל כך מעניינים אתכם ושכנראה חיפשתם ב-Reddit או 4chan מאז שהעותקים החלו להסתובב במשרדי המגזר. כמה פוקימונים חדשים יש? אנחנו לא יכולים להגיד לך. מהם הפוקימונים הישנים שתפגשו שוב בגאלאר? אנחנו אפילו לא יכולים להגיד לך את זה. אז כמה וריאציות של Galar יש? צ'יצ'ה. ולכמה פוקימונים יש צורת Gigantamax? סך הכל אפס. עם זאת, מה שאנחנו יכולים לומר לכם הוא שפוקימון חרב ומגן, הטיול הראשון של המפלצות ב-Nintendo Switch, מהווה צעד חשוב קדימה עבור הסדרה, אך יחד עם זאת הוא חשוף יותר מבעבר למגוון שלם של בעיות שדור אחרי דור הן נעשו יותר ויותר חריפות. אם אתה באמת אוהב את המותג Game Freak, Pokémon Sword and Shield יבדר אותך אבל אין להכחיש את זה, ואתה תבין את זה על ידי קריאת השורות הבאות של הסקירה, מה שיכול היה - וצריך היה לעשות! - לתת יותר.

סיפור פשוט

אף מאמן פוקימון לא שיחק פוקימון לסיפור. אנחנו יודעים את זה בדיוק כפי שאתה יודע את זה. פוקימון זה משחק כזהJRPG, כן, אבל זה אחד מאותם JRPGs שאתה משחק בשביל התוכן, ואם הסיפור מסקרן, זה בסדר, אבל זה לא כל כך חשוב. עם זאת, אין זה אומר ש-Game Freak לא פרץ דרך חדשה במובן הזה בעבר, תוך ניסיון גישות מתוחכמות יותר שכללו אותנו בעלילות של הנבלים הרגילים שרצו להשתמש בפוקימונים כדי לכבוש את העולם או שרצו לקחת שליטה בו לטובת המפלצות הקטנות עצמן. בפוקימון שמש וירחאפילו שקענו במדע בדיוני טהור, בין יקומים מקבילים, מדענים מטורפים וחיות אולטרה בין-ממדיות. התקדמות בנרטיב, ש-Pokémon Sword and Shield מתעלמים ממנו לחלוטין לטובת עלילה הרבה פחות אקסצנטרית, חזרה למקורות שעלולה לפצל את דעת המעריצים לשניים. במשחק, למעשה, אנחנו משתלטים על מאמן שלוקח על עצמו את מה שנקרא Galar Gyms Challenge.

Pokemon Word Shield Spada Scudo Provato Ottobre 15

בתחילת המשחק ניתקל בפוקימון מסתורי יחד עם חברנו הוותיק הופ, שהוא גם אחיו של אלוף גלאר הנוכחי,דנדל. האחרון הוא כנראה הדמות הכי מעניינת של צוות די חסר ברק: דנדל הוא אלוף מלא באנרגיה אבל בלי חוש כיוון, תירוץ מצוין לאיזו קומדיה מהנה. אחיו הופ, לעומת זאת, הוא הזדמנות קצת מבוזבזת, אם כי יש כמה רגעים בסיפור שאפשר היה להשתמש בהם כדי לאפיין אותו הרבה יותר טוב:לִקְפּוֹץהוא למעשה בעל בריתנו אבל גם יריבו מספר אחת, שיאתגר אותנו בקביעות במהלך ההרפתקה. יש עוד מתמודדים איתם נצטרך להתמודד, אבל אף אחד מהם לא בולט מבחינת אישיות או תפקיד בסיפור. בט היא מאמנת עוינת ונרגשת מאוד, מרי היא מאמנת צעירה שכמונו מתמודדת עם חדרי הכושר: הוא עוקב אחריה לכל מקוםצוות Yell, כנופיית מעריצים מגוחכת שתחסום את דרכנו מדי פעם, אבל אין להם אפילו קצת כריזמה בהשוואה לקבוצות האחרות שהתמודדנו איתנו בפוקימונים קודמים.

Pokemon Spada E Scudo 00032

אֲנִימנהיג חדר כושרהם מעניינים, אבל למעשה האפיון שלהם מופקד על קומץ דיאלוגים או על הפרופילים המתוארים בגב הקלפים שהם יתנו לנו לאורך כל הסיפור, למעשה הדרך היחידה להכיר את הדמויות הללו טוב יותר ולעשות חשבון נפש. ממה שקרה עד לאותה נקודה. למרות פשטותו, למעשה, הסיפור מסופר בצורה שטחית ביותר. מדי פעם ניתקלסוניה, חוקר החוקר את אגדת הלילה האפל, משבר שאומרים שסוכל על ידי מייסדי גלאר ושכמובן קשור קשר הדוק לשני הפוקימונים שעל הכריכה, זאקיאן וזמזנטה. למרבה הצער, היבט זה של העלילה מתגלה רק בהתקפים והתחלות, ומגיע לשיאו ברצף מסכם שנפרש ללא הקדמה רבה ומסתיים בזריקת אבן קלושה. אנחנו רחוקים שנות אור מקרבות הסיום האפיים של הפרקים הקודמים וזה, בכנות, קצת אכזב אותנו. הכוח הגדול יותר של ה-Switch והאפשרות להפקיד את הנרטיב בידי במאי הרבה יותר דינמי היו צריכים לתת לסיפור יתרון, אבל במקום זאת החבר'ה ב-Game Freak העדיפו לנוע בצורה הרבה יותר זהירה.

Pokemon Spada Scudo 30

האתגר של חדרי כושר

פוקימון חרב ומגן הוא למעשה משחק פשוט כמעט מכל בחינה, החל מהסיפור ללא נשיכה, שבא לידי ביטוי בהתקדמות הליניארית המסמנת את המסע שלנו.מַחֲלָה. בהיעדר סיבה להתחמק לתחנות כוח או לחקור חורבות נטושות עתיקות, מבנה המשחק עוקב בעצם אחר המטרה העיקרית שללקבל את שמונה המדליותמה שיאפשר לנו להשתתף בגמר הגדול ולאתגר את אלוף גלאר על תוארו. זֶההִתקַדְמוּתלכן היא לא מסתמכת על מהלכי למידה כמו גלישה או כוח, שהעניקו לחקירה טעם מעורפל של "מטרואידבניה": אין עוד תחומים שבהם אי אפשר להמשיך בלי להביס מנהיג מסוים בחדר כושר, וגם אין אפשרות של לבחור את הסדר להתמודד עם חדרי כושר מסוימים, וזה בהחלט היה מבורך. המשחק מוביל אותנו בשבילי החוץ בסדר מדויק, גורם לנו לעבור מחדר כושר אחד לשני תוך כדי שאנו לוכדים הרבה פוקימונים מהדקות הראשונות של המשחק ומגדירים את הקבוצות בעת הצורך, תרגול שהפך לפשוט עוד יותר בזכות האפשרות של גש ל-Pokémon Stored Box בכל זמן ומקום.

Pokemon Spada E Scudo 00018

עלינו להודות שיש לנו תחושה אמביוולנטית כלפי הפתרון הליניארי החדש הזה שמגיע ישר לעניין מבלי לסבך את חיינו ברגעים ארוכים של חזרה לאחור, שגם היא לא קיימת בהתחשב בכך שהאפשרות לעבור באופן מיידי מעיר אחת לאחרת נפתחת. כמעט מיד הודות לשירותVoloTaxi. מצד אחד אנחנו מתגעגעים לחוויה ההרפתקנית של ה"מבוכים" שהתמודדו בפוקימון קודמים בין חדר כושר אחד למשנהו; מצד שני, אולי גדלנו יחד עם זיכיון שרצה לנטוש את הפתרונות האלה כדי להבטיח לשחקנים חוויה מיידית ואינטואיטיבית יותר שלא כל כך הפריע לנו. למרות שהם לא מבריקים לעיצוב ברמה, השונותמסלוליםהם בנויים בצורה חכמה והופכים מורכבים יותר ויותר ככל ששעות החיסכון מצטברות, ומכפילות את המאמנים שרוצים לאתגר אותנו, את צומת הדרכים ואת הקטעים האופציונליים שמובילים לחפצים שימושיים לאיסוף.

Pokemon Spada E Scudo 00037

ברור ש-Game Freak ניסה להתרחק עוד יותר מהרעיון של רק להציע לשחקנים קרב אחרי קרב, כפי שהוכיחואתגריםאיתם נתמודד בחדרי הכושר בפועל: לרוב מדובר בחידות הגיוניות שלפעמים דומות למיני-משחקים אמיתיים ושיגרום לנו להתמודד עם כמה מאמנים לפני מנהיג הכושר שמחזיק במדליית הרגע. יש לומר שבפוקימון חרב ומגן לגישה זו הייתה השפעה גדולה עוד יותר מאשר בעבר עלרמת קושיבדרך כלל נמוך למדי, ולא כל כך בשל האינטליגנציה האמיתית של היריבים שלנו, אלא יותר בשל שורה של יתרונות שניתן לעקוף רק במקרים נדירים. כשהסיפור מאלץ אותנו להילחם כדי להמשיך, כמעט תמיד יש דמות שמרפאת את הפוקימונים שלנו לפני קרב מאתגר, שמגביל את בזבוז השיקויים וחומרים מתכלים אחרים; במקביל, הPokéCampeggioזה לא רק משמש לשיפור היחסים שלנו עם פוקימון, אלא גם לריפוי שלהם בכל עת על ידי בישול קארי באמצעות מיני-משחק בנאלי.

Pokemon Spada E Scudo 00006

אמנם זה נכון ששחקנים יכולים להחליט אם לחנות או לא תוך כדי חקר המסלולים, אבל לא ניתנת לנו ברירה לגבי מערכת שיתוף החללים.הִתנַסוּת, המעניק את הנקודות המדוברות לכל הפוקימונים בצוות, ורבים נוספים למי שמשתתפים באופן פעיל בקרב. פתרון זה אומר שלעתים קרובות שחקנים נמצאים ביתרון מבחינת רמות בכל פעם שהם מתמודדים עם קרב חובה ולעיתים קרובות מוצאים את עצמם נלחמים בחדרי כושר עם פוקימון שמסוגל להביס את יריביהם תוך מספר סיבובים. כמובן, הניסיון של השחקן עושה הבדל רב, במיוחד אם הוא מכיר היטב את היחסים בין הסוגים והחולשות של הפוקימונים שהוא צריך להתמודד איתו: פוטנציאל אפשר להחליט לשחק בלי להסתמך על המהלכים הסופר יעילים, אבל מהבחינה הזו. המשחק יאבד כמעט לחלוטין את היגיון. בקיצור, עקומת הקושי קלה בהחלט.

לא מצאנו את הבחירה הזו כל כך שערורייתית, שאפשרה לנו לגדל פוקימונים רבים ושונים בזמן קצר מבלי לטחון בעמל בשבילים או בארצות הפראיות, אבל אנחנו יכולים להבין אם לוותיקים הקשים והטהורים של הזיכיון יהיה משהו להגיד על זה.

Switch Pokemonswordpokemonshield E3 Screen 05

ארצות הפרא

במציאות, אלה המתוקשריםארצות פראהם נראו לנו כמרכיב השנוי ביותר במחלוקת בחבילה. זהו תוכן המיושם בצורה כל כך מוזרה ומאולצת שכמעט נראה שחשבו עליו והוסיפו אותו רק מאוחר יותר בהשוואה לשאר המשחקים. הסיפור של פוקימון חרב ומגן מאלץ אותנו לעבור דרך ארצות הפרא בעצם פעמיים וזהו, אבל במציאות אין צורך להתעכב באזור הזה עד סוף המשחק, ואפילו לא הרגשנו צורך לנצל אותם כדי לטחון ניסיון. לאחר השלמת הסיפור, המצב משתנה באופן משמעותי: ארצות הפרא הופכות למשאב העיקרי של פוקימון, נקודות ניסיון וחומרים מתכלים, ועיקר הפעולה עובר לשם. פוקימונים פראיים עולים ברמה דרמטית, ומעניקים לשחקנים את היכולת לתפוס ולגדל אותם ביתר קלות.

Switch Pokemonswordpokemonshield E3 Screen 08

במובן הזה, כדאי לומר כמה מילים על בשורה גדולה: קרבות אקראיים כבר לא קיימים, לא בארצות הפרא ולא בשום אזור אחר. פוקימונים פראיים נראים כעת ב-דשא גבוהולפעמים אפילו בשטחים פתוחים, אז אפשר לבחור את המפלצת הקטנה להילחם נגדה ושאולי נרצה ללכוד. אולם בהליכה בדשא הגבוה עלול לקרות שפוקימון נסתר מכוון אותנו ורודף אחרינו לרגע, ומאלץ אותנו להילחם אם הוא היה מגיע אלינו: יש לומר שחלק מהפוקימון מופיע רק כך, אז כל מי שרוצה כדי להשלים את ה-PokéDex הוא יצטרך לחפש ממש בכל שיח בגלאר. זהו פתרון יפהפה שלמרבה הצער, פוגע חזק בדיוק בקונספט של ארצות הפרא, אזור עולם פתוח שבו אפשר אפילו לשלוט במצלמה כדי להסתכל מסביב. עדיף היה לקרוא להם שממה, מכיוון שהפוקימון הפראי מופיע רק כמה צעדים מהשחקן, בעוד ששדה הראייה נשאר נטוש כמעט עד האופק.

Pokemon Spada E Scudo 00033

The Savage Lands היו אמורים לייצג את הצעד האמיתי הראשון של פוקימון לקראת אותו עתיד MMO ששחקנים רבים רצו במשך שנים. למרות שהחוויה זהה על המסך הקטן במצב נייד, דווקא בטלוויזיה אזור כמו ארצות הפרא מתבטא במלוא הפוטנציאל שלו, אבל אנחנו רחוקים מאוד מהאווירה שנושפת בכותרים כמוThe Legend of Zelda: Breath of the WildאוֹXenoblade Chronicles 2.

הארצות הפראיות של גלאר ריקות בעצם: מאכלס אותן יש כמה NPCs פה ושם ומפלצות שמופיעות רק בסביבה שלנו. קרני האור העולה לכיוון השמים מצביעות על מיקומי המאורות שבהםRaid Dynamax, רעיון שבסך הכל יש לו את הסיבות שלו אבל שבאמת היינו רוצים לבדוק אותו במצב מרובה משתתפים לפני כתיבת סקירה זו. בפועל, בקרבות אלו אנו מתמודדים עם פוקימון ענק בודד עם צוות המורכב מארבעה פוקימונים לכל היותר, אחד לכל מאמן שמשתתף בקרב.

Pokemon Spada E Scudo 00020

הדינמקס

פוקימונים ענקיים הם ללא ספק חזקים מהרגיל ויכולים לתקוף מספר פעמים באותו תור. חשוב לבחור בקפידהפוקימון לפרוס,משחק על היחסים בין טיפוסים ומחליט ליד שולחן איזה שחקן יעשה דינמקס של המפלצת שלהם: אם הקרב יגיע לתור העשירי, או שהפוקימון הפרוס יתעלף ארבע פעמים בסך הכל, אתה מסיים מחוץ למאורה וצריך להתחיל מחדש.

הרעיון גאוני והתגמולים טעימים - לא רק הפוקימון שנלכד, אלא גםדיסקים טכניים, הרבה ממתקים לחלוקת נקודות ניסיון, חומרים מתכלים בשפע - אבל את הפשיטות הקשות ביותר כמעט בלתי אפשרי להתמודד לבד: המשחק בוחר שלושה פוקימונים אקראיים שיעזרו לנו, שלפעמים אפילו כוללים טיפוסים מקופחים בהשוואה לבוס שאנחנו צריכים פנים, ואתבינה מלאכותיתזה באמת משאיר הרבה מה לרצוי. במקרים רבים, עדיף שלא תהיה עזרה כלל, חבל שזה לא אפשרי. ה- Dynamax Raids יכול להיות תוכן מאוד תקף להפעלה או הפעלה חוזרת בחברה, חבל שנינטנדו החליטה להשאיר את השרתים במצב לא מקוון במשך כל המבחן.

Pokemon Spada E Scudo 00035

אנחנו חייבים להודות שלא התרשמנו במיוחד מהמכניקה החדשה שלdynamaxizzazione. זה מוסיף תרומה ויזואלית מרהיבה לקרבות, במיוחד כאשר מתמודדים עם מנהיגי חדר כושר אשר מייצרים דינמקס של הפוקימון האחרון שלהם בקבוצה. בשלב הזה גם המוזיקה משתנה, הופכת דחופה יותר, עם עידוד מהקהל באצטדיון: ההתנגשויות האלה הן כנראה מהמרגשות והמרגשות ביותר בזיכיון. להיות עדים לקרב בין פוקימונים דינמקסיים זה קצת כמו לראות שני קאיג'ו משחקים זה בזה על המסך הגדול, אם כי זו סתירה גדולה כשאנחנו מדברים על "מפלצות כיס". בחזית המשחקיותעם זאת, תופעת Dynamax היא הרבה יותר בנאלית. דברים כנראה יכולים להיות שונים בזירת התחרותיות, אבל במקרים שבהם הצלחנו לנצל את הכוח הזה - למעשה רק מול מנהיגי חדר כושר ובפשיטות באזור הפראי - נראה שזה לא שינה הרבה את הקלפים על השולחן. בסופו של דבר, זו דרך מצוינת להגביר את ה-HP שלך ולהתנגד למהלכי Dynamaxed של היריב, אבל אפילו פוקימון רגיל יכול להיפטר מפוקימון Dynamaxed עם מהלך סופר יעיל אחד.

Pokemon Spada Scudo 10

בקיצור, הרושם שקיבלנו הוא שבפוקימון Sword and Shield תוכנן דינמקס בחיפזון להחליף את Mega Evolutions ו-Z-Moves של הפוקימון הקודם. זה רעיון נחמד בסך הכל, שמעל הכל לא מפר במיוחד את האיזון העדין מאוד של הקרבות, אבל אולי היינו מעדיפים עוד כמה פוקימונים חדשים על פני גרסאות הג'יגמקס הבודדות, ומעל הכל חופש גדול יותר בשימוש ב- הכוח המוזר הזה. למרבה המזל אנו יכולים לומר שליישום שלו לא הייתה השפעה שלילית על ביצועי המשחק: מי שחשש שהמפלצות הענקיות יגרמו להאטות שפקדו את הפוקימון ב-Nintendo 3DS יכולים להיות רגועים כי הכותר תמיד שומר על נזילות טובה, ללא קשר לגודל ול מספר הפוקימונים על המגרש.

Pokemon Spada Scudo 6

מַבָּט

פוקימון חרב ומגן עמדה במרכז המחלוקת החריפה בחודשים האחרונים בנוגע להיבט המשחק, שנחשב על ידי חלק מהקוראים לישן ביותר ומוגדר בצורה גרועה. למרות שזה בהחלט לא כותר חדשני מבחינה טכנולוגית, Pokémon Sword and Shield התגלו כנעימים ומעודנים מאוד בבחירת הצבעים והפרטים.

הכיוון אמנותימדהים: הערים של גלאר, בהשראתן העזה מהבריטיות בשמות ובמראה, שונות מאוד זו מזו ומלאות בפרטים קטנים ונגיעות מעמדיות המשחזרות את ההנאה הישנה והטובה שבגילוי. THEמודלים מצולעיםמהדמויות השונות מטופלות היטב, גם אם לפעמים קצת עץ באנימציות, וברור שהפוקימון הם הטובים ביותר שראינו מתעוררים לחיים על המסכים שלנו מאז ש-Game Freak עבר לתלת מימד. במובן זה, מתחשק לנו רק להתלונן על עוני דיסקרטי שלאנימציותלגבי כמה מהלכים; אחרים, לעומת זאת, מרהיבים ביותר, למשל אלה של האבולוציות האחרונות של המתחילים או האגדות על הכריכה.

Pokemon Spada E Scudo 00036

לגבי אסתטיקה, ברור שהלְעַצֵבשל פוקימון בקושי יגרום לכולם להסכים. עלינו לומר כי העבודה שלג'יימס טרנראהבנו את זה: מלבד כמה פוקימונים שדווקא היו מאופקים, בסטנדרטים של הסדרה, רובם הרשימו אותנו לטובה. חלק מהמפלצות פשוט מוזרות, אחרות מטרידות יותר, באופן כללי יש משהו לכולם ואנחנו די בטוחים שהמעריצים ימצאו כמה עיצובים מושכים את העין. בסופו של דבר, זוהי הערכה סובייקטיבית ביותר, אך חיובית מצידנו.

עם זאת, על איכות המוצר אין עורריןפסקולאשר חוזר לרוק הבריטי, שגם לו תרמו המפורסמיםטובי פוקסשל Undertale, אבל אז המוזיקה תמיד הייתה נקודה קבועה בין היתרונות של כל פוקימון, אז זה לא מפתיע. במקום זאת, מתחשק לנו להתלונן על היעדר דיבוב, שבכותרת של 2019 מתחיל להיות כמעט בלתי מוצדק. אנחנו לא מדברים על פסוקי הפוקימון - למעט פיקאצ'ו, איווי ומיות' - אלא על הדמויות בפועל: אבסורד לקרוא שורות ושורות של דיאלוגים, שלעתים קרובות הם בעלי קהות בלתי נסבלת, מבלי לשמוע אף אחד. מילה לפחות באנגלית.

Pokemon Spada Scudo 32

חיים אחרי ניצחון

שיהיה ברור שלא ניתן יהיה לנו לספר לכם על התוכן הסופי של פוקימון חרב ומגן, אולם נראה כנה מבחינה אינטלקטואלית לתת לכם כמה אזהרות קטנות לגבי היבט חשוב של המשחק, שלואֲרִיכוּת יָמִים. בוא נגיד את זה כך: לה טנטודיבר על היעדר PokéDex לאומיזו תהיה הבעיות הקטנות ביותר שלך. כן, זה נכון, חצי טוב מהפוקימון הקיימים כרגע חסרים, אבל עדיין יש הרבה ללכוד וזה יכול להיות סוג של "השקה מחדש" עבור הזיכיון, מעין לוח ריק שבעזרתו כולם יוכלו התחל שוב בקונסולת נינטנדו החדשה.

אנחנו עדיין לא יודעים מה הכוונות של Game Freak לגבי Pokémon Sword and Shield: האם זו תהיה מעין פלטפורמה שתתעדכן באופן קבוע? האם אנחנו מדברים על משחק כשירות בסגנון פוקימון? או שהוא תוכנן תוך התמקדות בהיבט מרובה משתתפים: Dynamax Raids בארצות הפראיות, תחרותי, מסחר? מה שאנחנו יכולים לספר לכם זה את החרב והמגן של פוקימון, בתוכן נוסף, הוא למעשה אחד הכותרים העלובים בסדרה.

Pokemon Word Shield Spada Scudo Provato Ottobre 8

לאחר השלמת הסיפור וספח קצר לאחר הקרדיטים, יש מעט תוכן נוסף ליהנות ממנו. האפשרות ללכוד כמעט כל פוקימון בארצות הפראיות ולגדל אותם מהר יותר עם התגמולים של הפשיטות, יחד עם נוכחותם של שתי אכסניות בהן ניתן להשאיר את הפוקימון להתרבות, גורמת לנו לחשוב ש-Game Freak פיתח את פוקימון חרב ומגן עם מחשבה המופנית אליומרובה משתתפים והסצנה התחרותית. מנקודת מבט זו, גם הודות לאימון הסופר וירטואלי ול-PokéJobs המאפשרים לך להתאים באופן פסיבי את הסטטיסטיקה האישית של המפלצות, הפוקימון החדש הוא למעשה חלומו של כל מעריץ שמכבד את עצמו של קרבות מקוונים: החופש שבו אפשר להכשיר את הצוות האידיאלי הוא פשוט המדד החדש לזיכיון. בחירה שעלתה, עם זאת, הרבה יותר מדי תכולה, החל מה-GTS שנפרדת מאיתנו אחרי עשר שנות שירות מכובד.

Pokemon Word Shield Spada Scudo Provato Ottobre 3

מסקנות

סקירה זו של פוקימון חרב ומגן היא ארוכה מאוד, אנחנו יודעים, אבל אנחנו מקווים שהיא תעזור להסביר טוב יותר מושג פשוט: אהבנו את המשחק החדש של Game Freak, הוא בידר אותנו במשך כארבעים שעות, אבל הוא לא בידר אותנו כמו הרבה וכפי שקיווינו. למרות שהוא מעוטר בפרספקטיבות חדשות כלפי זיכיון שנראה כאילו אמר הכל במשך שנים, המאמץ החדש של Game Freak ויתר על יותר מדי תוכן מה שהופך אותו בסופו של דבר לאחד הפוקימונים הכי לא שלמים שחנכו דור חדש. צפינו בפיתוח נמהר שהקריב את עושר התוכן אליו הרגילו אותנו מיטב מעריצי הסדרה, והקדיש את Spada e Scudo להתאמה אישית החופשית והמלאה ביותר של מפלצות הכיס. השבועות הקרובים יחשפו את השפעת ההחלטה הזו על הסצנה התחרותית; בינתיים, נשאר טעם מר בפה למה שפוקימון יכול היה להיות בגלגול הראשון הזה עבור Nintendo Switch.

מִקצוֹעָן

  • להתראות קרבות אקראיים!
  • חופש גדול של התאמה אישית במיוחד עבור אלה שאוהבים את ההיבט התחרותי
  • דגמי התלת מימד של הפוקימון מדהימים
  • הפסקול מצוין

נֶגֶד

  • הסיפור בנאלי ביותר
  • The Savage Lands הם קונספט מעניין המיושם בצורה גסה
  • תופעת Dynamax לא מוסיפה שום דבר מיוחד לקרבות
  • מעט מאוד תוכן נוסף לאחר השלמת הסיפור