בזמן ההמתנה: סקירת משחק וידאו בו ...

אף אחד לא אוהב לחכות. למרות כמות הבידור וההסחות דעת שהחברה המודרנית מעמידה לנו, ככל הנראה ההמתנה - במיוחד הפאסיבית והכפויה, למשל כשאתה תקוע בתנועה או נאלצים להתמודד עם עיכוב בשדה התעופה - הוא מייצג את היחיד רגע בו אנו מתחילים להיות מודעים באמת לתקופה הנמלטת בין האצבעות. ואז יש פנים שנייה של ההמתנה, אפילו יותר מתישה, זו העשויה מהחרדות והפחדים המתבטאים לפני שנבחן, לאחר שסיכמו ראיון עבודה, כשאתה צריך להתמודד עם המחלה. כמובן שמדובר במצבים שונים ביותר המסללים את הכביש עם תחושות הפוכות קיצוניות, אך הנכנסים בימים מהלוח או ספירת שניות על השעון תמיד יש קבוע במשוואה:חכה גורם לזה למצוץבמיוחד אם אתה נשאר עם הידיים שלך.

בסקירה של בזמן ההמתנהאנו מספרים משחק וידאו כולו מבוסס על ההמתנה, שהיא העדשה שנבחרה על ידי המחקר הסיני העצמאי Optillusion - שכבר ידוע לגומחה שלה בגלל משחק הפאזל המונקג 'המפואר - לצפות בקיומו של גיבורו חסר השם. כן, הבנת את זה נכון: בזמן שהמתנה הוא משחק וידאו שהציר המרכזי שלו מגולם בעצם ההמתנה, יצירה אילמת לחלוטין המגלמת את כל הסרט של פעם בחיים ובוחרת להתעכב רק על מסגרות בהן - רק ל מבט ראשון - שום דבר לא קורה, עד כדי כך שאפשר להשלים אותו מבלי לגעת אפילו במכשיר הקלט.

הַמתָנָה

בזמן ההמתנה, יותר מכל דבר אחר, הוא מצפה: להמריא מהרגעים מיד לפני לידת הגיבור, עבודת האופלוזיה מורכבת ממאה תרחישים עגוליםהמטיילים במלוא חייו על ידי הבמה בלעדית של גזרי ימים בהם הוא פשוט מוצא את עצמו מחכה. יתכן שהיא יושבת משועממת בתחנת האוטובוס לאחר שעזבה את בית הספר, שהיא מעדכנת בטירוף את תיבת הדוא"ל בתקווה למצוא את מכתב הקבלה לאוניברסיטה, שנשאר בחזית מסך הסמארטפון להוט לקבל הודעה מבן זוגו, או שנמצא בנתיב בית חולים חרד כדי לגלות חדשות על מצב הבריאות של קרוב משפחה.

המתן שהחדר האמבטיה ישחרר

ברור, בהתחשב בכך שאנחנו בגבולות משחק וידאו, זה לא קשור לציפיות פאסיביות, להפך: מבלי לפגוע באפשרות לתת לשעון להריץ מגילות בלי לעשות כלום,כל תרחיש מסתיר מספר אינטראקציותהנעים בין וילונות קומיקס קטנים ועד משחקי מיני שלמים, שחלקם מצטטים קלאסיקות כמו טטריס, פולשי חלל, ציפור או סמלים מפלה, בין היתר, מנצלים את דמיונו של הגיבור כדי להעלות את הווילון על הגדרות חלומות וחלומות קדחתניים ו בקיצור, אם המטרה העיקרית של ההמתנה טמונה בקריינות של סיפור שקט ומסוגל להרהר, זה של השחקן נמצא במקום זאת בגילוי התרחיש ובאוסף המדליות הרבות הקשורות לאינטראקטיביות המוסתרת ב הגדרות.

בהמתנה שזה יפסיק לרדת גשם, לפנות מקלט בחדר תה, ניתן יהיה לנוח את האינדקס כנגד חלון הראווה ולשחק כדי להתחמק מטיפות המים, ולהפוך מחווה שכל ילד בעולם עשה לפחות פעם אחת בא חיים במיני -לוח המיוצר וסיים. בעוד שחדר האמבטיה שיש לגיבורת השרידים הקיצוניים תפוס, האסלה הופכת למעין "לברוח מהחדר" בו ניתן לנסות נואשות למצוא פיתרון ל"בעיה ". בהמתנה לקבל את התיקון של משימה בכיתה, ניתן לצאת להרפתקה קטנה של התגנבות כדי לגלות מה המורה תפס את תלמידיו. אין מחסור בקטעים בהשראה באמת המשתמשים בצורה מאוד אינטליגנטית "תוכנה פנימית למשחק" כדי ליצור סאטירה, כמו משחק גאצ'ה לסמארטפונים המסוגלים לרוקן את הארנק של הגיבור בכמה רגעים.

המתן שהמשכורת תגיע

הנשמה השובבה הזו משלבת כל הזמן את הסיפור השקט: מפתחי האופטילוזיה הצליחולספר את אירועי הדמות ללא שם על ידי חוט ועל ידי סימן הימנעות מהדיאלוגיםומעל לכל רצפים מורכבים, תוך שימוש כמעט רק בשפה עלילתית והקשר סביבתי כדי להתחקות אחר קו זמן ברור במיוחד. כמובן שהמחצית השנייה של החוויה היא חפוזה למדי ופחות נחקרת מהראשון - היא ככל הנראה שיקוף של הגיל הצעיר של הכותבים - אך באופן כללי זו יצירה שבמרכזם ותואמת את היעדים שנרדפו על ידי המפתחים ו

תעשה את זה מתוק יותר

למרות הפיתרון המובהק לעגן את כל המסע לשתי תשומות בלבד, כלומר מערכת התנועה וכפתור המוקדשות לאינטראקציות,הבעיה העיקרית של בזמן ההמתנה טמונה במערכת הבקרהאיתו אתה בסופו של דבר חוסם מהתרחיש הראשון לזמין האחרון. הרעיון, יבש ככל שהוא יעיל, מבוסס כולו על גילוי האינטראקציה הנסתרת של המקרה, אך ברוב המצבים לשים על המסלול הוא בדיוק הקלט, איתו נועד קרב לחדש את אלבה של כל מיניגמה , גם מקשה על מעשה העלאת האובייקט ולהפקד אותו בחלק אחר של הסצינות.

ישנם יעדים משניים רבים הקשורים לאינטראקציות ומשחקי מיני

באותה צורה - ככל הנראה מתוך הכרח דיגטי - תנועות הגיבור איטיות ביותר, יותר מדי כדי להתמודד עם וילונות קטנים, שבמקרים מסוימים אינם חורגים מארבעים שניות של משך הזמן. כשלעצמו גבולות אלה תלויים בהחלט בסוג ההרפתקאות שמטרתו לבנות האופטילוזיה לבנות, במובנים מסוימים ניתן היה להגדיר אותם כעקביים ותואמים את מגוון המשחקים המסתתרים מעבר לרעלה העוטפת את הנרטיב, אך אֲבָלכשמשחק וידאו נועד לעשות משהו ורק אחד, זה הכרחי לחלוטין שהוא פועל בצורה חלקהכמו שמן.

יש רגעים, בזמן ההמתנה, איפהאנו בהכרח מוצאים את עצמנו משקפים את הזמן, על ארעיות החיים, בדרך בה אתה בוחר להשתמש בשאריות החופש שלך, אבל הם רגעים שמנקדים חוויה העוסקת בקרב מתמיד כדי להוציא את המשחק לצד הנרטיב השקט. הגיע לזיכויים שקל לחוות תחושת מטרד ברגע שאתה מתמודד עם פרסום או שאתה מבין שאתה מתקן מסך בצורה לא חד משמעית, שהיא עדות נהדרת לטובת השאיפה של המחברים, אבל הסיפור הספציפי של הגיבור חסר בחור ונאבק לייצר שכבות עומק נוספות.

המתן שתוכנת המשרד תשיב

בקיצור, בזמן שהמתנה היא חוויה נעימה, קריאתו, מסוגל לארוג את סיפורו השקט עם היכולת לגרום לך לרצות לקיים אינטראקציה עם התרחיש כדי לגלות את הצדדים הנסתרים שלו. זה מסע דקה של כשלוש שעות שיבקש רבים יותר לכל מי שהיה נחוש לנתח את כל המשתנים, לשים את עצמם על מסלול הרצפים הטרגיקומיים המסתתרים מעבר להצעות המוצעות עם סגנון ויגט, בין היתר מוזיקה באמצעות סיבובים נעימים של פסנתר. עם זאת, מערכת הפקדים המסורבלים והלא מדויקים סיכונים המסבכים את השאיפות של השחקנים השלמים הללו, ואילו קיומו של הגיבור ללא שם מגרד רק את פני הקשר עם הזמן, ומגביל את עצמו ללטף את השכבות הראשונות של הנושא בדיוק.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

Prezzo 19,50 €

בזמן שהמתנה הוא משחק וידאו בו, בפשטות, הוא מצפה: דרך מאה תרחישים שונים המוצבים במצבי המתנה, Optillusion מספרת את כל חייו של גיבורו חסר השם, מלטפת את הקשר השברירי בין חלוף הזמן לקיום האנושי. למרות שניתן להשלים את המסע מבלי לגעת אפילו בכפתור, נשמת ההפקה נעוצה בדיוק במפולת האינטראקציות המסתתרת במרכז הסנאוגרפיה, המאופיינת במגוון ראוי לשבח באמת של וילונות ומיניגאכים. באופן כללי, זו חוויה מרוכזת, אך אם מערכת הבקרה הלא מדויקת באמת בסופו של דבר מפחיתה את יעילותה השובבה, התו המר ביותר טמון במסגרת העלילתית, המוגבלת לשריטת פני הנושא המרכזי.

מִקצוֹעָן

  • משחק טרגיקומי נחמד, קל ומצחיק
  • מגוון שמח של מצבי משחק

נֶגֶד

  • מערכת בקרה לא מספקת
  • הקריינות השקטה נעצרת על פני השטח