הישירות האחרונה של נינטנדו סוויץ 'הביאה עמה סדרת מודעות עשירה, בין משחקים חדשים לעדכונים על הכותרות בחודשים הקרובים. בין החידושים הרבים, מהפכה אפשרית מתקרבת בניהול העותקים הדיגיטליים של המשחקים שנרכשו על קונסולתו של ה- N הגדול, בזכות הצגתם שלכרטיסי משחק וירטואלייםו תכונה זו, שתוצג ב- Nintendo Switסוף אפרילעם עדכון מערכת, על קצה המזלג הוא מאפשר לך להפוך את התוכנה שנרכשת לפורמט דיגיטלי ב- ESHOP למחסניות וירטואליות אמיתיות. מחסניות אלה יכולות להיותהועבר מקונסולה אחת למשנהומחובר לאותו חשבון נינטנדו אואפילו "השאיל" למשתמש אחרהשייך ל"קבוצה המשפחתית "שלנו.
עם זאת, מה שתואר הוא רק פשט של מערכת מורכבת בהחלט, המאופיינת במגבלות שונות וזה לא יוגזם לומר כי יש "ללמוד" בזהירות כדי להבין את פעולתה. יתר על כן, בזכות מצגת שולל של נינטנדו, יש כרגע בלבול גדול ושאלות רבות נמשכות. האם יש יתרונות בהשוואה למערכת הניהול הקודמת של עותקים דיגיטליים? האם זו תהיה פונקציונליות חובה? האם אוכל לשחק באותה כותרת בשתי קונסולות שונות? בואו ננסה לתת תשובות לשאלות אלה (ורבות אחרות).
מערכת הניהול הנוכחית של עותקים דיגיטליים
לפני שהיכולת לדבר על "כרטיסי המשחק הווירטואליים", יש לקחת צעד אחורה ולהסביר, באופן נרחב, את תפקודם שלניהול נוכחי של עותקים דיגיטליים של משחקים ב- Nintendo Switchו זה כולל את ההגדרה של חשבון משתמש, חשבון Nintendo וההבדל בין "המסוף הראשי" ל"קונסולה שאינה -מיין ". למרות שחלק מהמושגים הללו יכולים כבר להיות מוכרים (במקרה זה, אתה יכול לעבור ישירות לחלק הבא של מאמר זה), אנו עדיין מאמינים כי מועיל להציע הסבר למי שפחות רגיל למערכת זו. זה יעזור גם לספק סקירה כללית של ההבדלים בהשוואה לזה שיגיע בקרוב.
חשבון המשתמש משמש לניהול נתוני ההצלה ואת ההגדרות האישיות של הנגן בקונסולה. ניתן ליצור עד שמונה חשבונות משתמש באותו מכשיר, שכל אחד מהם יכול להיות מחובר לחשבון Nintendo. זה האחרון חיוני לשימוש ביישומים הדורשים חיבור לאינטרנט, לרכוש תוכן דיגיטלי מה- ESHOP (החנות הדיגיטלית של המתג), גישה מרובה משתתפים ועוד. חשבון Nintendo עצמו יכול להיות משויך לפרופילי משתמשים מרובים ולהשתמש בו בקונסולות מתגי Nintendo שונות. עם זאת, רק קונסולה אחת נחשבת ל-"הקונסולה הראשית"עבור אותו חשבון נינטנדו, בעוד שהאחרים יתויגו כמו"קונסולה לא -מין"ו אתה יכול להשתנות בכל עת לאיזה קונסולה מוגדר כעיקרה העיקריתהצעדים הללוו
כדי לקנות משחק או DLC ב- ESHOP עבור Nintendo Switch אתה צריך להיות בעל חשבון Nintendo והתכנים שנרכשו יקושרו לחשבון הספציפי הזה. בשלב זה, ההבדלים בין הקונסולה הראשית והראשית הופכים חיוניים כאשר הם מציגים סדרה של מגבלות. כפי שסיכם בתרשים למטה, הן קונסולה ראשית והן קונסולה ראשית יכולים לקנות תוכן חדש מהאשופ ולהוריד אותם. אוּלָם,רק הקונסולה הראשית יכולה להתחיל במשחקים לא מקווניםבאמצעות כל חשבון משתמש, בעוד שהעיקר חייבים בהכרח להישאר מחוברים לאינטרנט כל הזמן ולהשתמש בפרופיל המשתמש המשויך לחשבון Nintendo שביצע את הרכישה. בנוסף, לא ניתן לשחק בו זמנית באותה כותרת דרך שני מכשירים המחוברים לאותו חשבון נינטנדו.
קונסולה ראשית | קונסולה לא -מין | |
---|---|---|
קנו תוכן חדש עם חשבון Nintendo | כֵּן | כֵּן |
תוכן אדום עם חשבון Nintendo | כֵּן | כֵּן |
הפעל תוכן שהורד עם חשבון Nintendo (מקוון) | כֵּן | כֵּן |
הפעל תוכן שהורד עם חשבון Nintendo (במצב לא מקוון) | כֵּן | לֹא |
אפשר למשתמשים אחרים לנגן את התוכן שהורד, באופן מקוון או לא מקוון | כֵּן | לֹא |
בואו ננסה לתת דוגמא מעשית: ניתן לשויך את חשבון Nintendo X לשתי קונסולות, A ו- B. מבין אלה, רק A מכונה כ"קונסולה ראשית ", בעוד ש- B יהיה" קונסולה שאינה מכין ". שתי הקונסולות יכולות לקנות ולהוריד תוכן מה- ESHOP, אך רק הקונסולה A יכולה להתחיל את התוכן המוזרם ללא כל מגבלה. Console B, לעומת זאת, חייבת להיות מחוברת בהכרח לאינטרנט כדי להשתמש בתוכן. תצורה זו מרמזת כי תיאורטית, שני אנשים יכוליםהפעל את אותה הכותרת על ידי רכישת עותק אחד בלבדדיגיטלי, אבללא בו זמניתו ישנה שיטה לעקוף מגבלה זו, אך אנו מעדיפים לא להעמיק אותה כאן: השיטה מסובכת, יש לה גבולות משמעותיים ואינה מוכרת רשמית על ידי נינטנדו, מכיוון שהיא מנצלת מערכת השוטפת בשליטה באמצעות חיבור האינטרנט של תוקף משחקי המשחקים.
כרטיס המשחק הווירטואלי
כעת אנו מגיעים למערכת החדשה של כרטיסי משחק וירטואליים, שלפחות בתחילה היא תהיה אופציונלית ותתקיים יחד עם הנוכחי לניהול תוכן דיגיטלי, שתואר קודם. פונקציונליות חדשה זו, הזמינה מסוף אפריל, מאפשרת לךהפוך עותק דיגיטלי בדיוק ל"כרטיס משחק וירטואלי "ו היתרון הוא שנוכל לטפל בכרטיס זה כמעט כאילו היה מחסנית פיזית: ניתן יהיה להעביר אותו מקונסולה אחת למשנהו או להשאיל אותה לחבר, אם כי עם מגבלות רבות. בנוסף, מערכת זו תהיה תואמת גם ל- Nintendo Switch וגם ל- Nintendo Switch 2, ברגע שהיא תהיה זמינה בחנויות. אבל בואו נלך לדרגות.
בעת קניית משחק בפורמט דיגיטלי דרך ה- ESHOP זה קשור לחשבון נינטנדו כ"כרטיס משחק וירטואלי ". כדי לשחק אותו, תצטרך "לטעון" את הכרטיס על ידי בחירתו ממסך "כרטיסי משחק וירטואליים" חדשנגיש מתפריט המסוף הראשי. מלבד שלב זה, שום דבר לא משתנה בהשוואה למערכת הישנה: אתה יכול להפעיל את התוכנה בחופשיות דרך כל חשבון משתמש הרשום במסוף, להסיר אותה כדי לפנות מקום ולממש אותה בכל עת.
עם זאת, המצב מסובך אם ברצונך לשחק כותרת שנרכשה, ולכן עם הכרטיס הווירטואלי המתאים, בקונסולה שנייה. במקרה זה, הוא יועבר מאחד לשני, ממש כאילו מדובר במחסנית פיזית קלאסית. ישנן שתי גרסאות של קטע זה:בין שני מכשירים המחוברים לאותו חשבון נינטנדואוֹבין שני מקורבים לחשבון נינטנדו השייכים לאותה קבוצה משפחתיתו כאמור, מערכת זו תהיה תואמת גם ל- Nintendo Switch 2, אך חברת קיוטו מציינת כי מסיבות מובנות לא ניתן יהיה להעביר כרטיסי משחקים בלעדיים עבור המסוף או המשחקים החדשים המסומנים כגון "מהדורת Nintendo Switch 2" (כרגע אנו יכולים רק להניח הנחות לגבי המשמעות של הגדרה זו) מתג נינטנדו 1.
העבר את הכרטיסים הווירטואליים בין שתי קונסולות המחוברות לאותו חשבון נינטנדו
אם יש לך שני מתג נינטנדו המחובר לאותו חשבון נינטנדו, אתה יכול להסיר כרטיס משחק וירטואלי המותקן בקונסולה A כדי להעלות אותו לקונסול B. לאחר סיום המעבר הזה, הכרטיס הווירטואלי (וכתוצאה מכך התוכנה) יועבר לקונסולה B, תוך כדי קונסולת A הוא יוסר ויהיה עוד לא ניתן כדי לשחק אם לא ישוב על הליך ההליך.
זה עובד בדיוק כמו הסרת מחסנית פיזית ממסוף אחד ולהכניס אותה לאחרת, עם אפשרות לנהל הכל גם דרך אתר נינטנדו הרשמי. עם זאת יש כמהדרישות ומגבלות בסיסיותשייקח בחשבון:
- ניתן לטעון ולנהל כרטיסים וירטואליים של המשחקים שנרכשו ולנהל על מקסימום שתי קונסולות עבור כל חשבון נינטנדו.
- כרטיס וירטואלי לא יכול להיות פעיל בשני מכשירים בו זמנית.
- על שתי הקונסולות להיות מחוברות לאינטרנט רק במהלך העברת הכרטיס הווירטואלי וההתחלה הראשונה של המשחק.
- בהעברה הראשונה, על שתי הקונסולות להיות מחוברות על ידי תקשורת אלחוטית מקומית כדי להזדווג אותן.
- אפשר להעביר משחקים בין מתג נינטנדו של אנשים שונים, אך אלה חייבים להיפגש לפחות פעם אחת כדי לבצע את תהליך הצימוד בין שני המכשירים. בנוסף, על המסוף המקבל להיות בעל פרופיל משתמש משויך עם חשבון Nintendo של שולח הכרטיס.
להשאיל משחקי לבני קבוצה משפחתית
השיטה השנייה מבוססת על הפונקציה שלקבוצה משפחתיתו בקיצור, פונקציה זו מאפשרת לך לחבר עד 8 חשבונות נינטנדו בקבוצה יחידה. לכל קבוצה משפחתית יש מנהל מערכת האחראי על ניהול הקבוצה, וכל חבר שמפעיל מנוי ל- Nintendo Switch Online חולק אוטומטית את המנוי עם כל שאר חשבונות הקבוצה. הסבר בפירוט כיצד מנוהלת הקבוצה המשפחתית, כיצד להוסיף או להסיר חברים ופעולות אחרות, יהפוך את המאמר למורכב עוד יותר. כתוצאה מכך, אנו מפנים אותך לדף תמיכה של נינטנדולכל המידע הדרוש.
כצפוי, זה אפשריתן קלפי משחק וירטואלייםברשותם למשתמש השייך לאותה קבוצה משפחתית. המונח "הלוואות" אינו מקרי, מכיוון שהכרטיס הווירטואלי למעשה מוסר מהקונסולה ונטען על זה של הנמען עבורמקסימום 14 יוםו בסוף תקופה זו הכרטיס יחזור אוטומטית לבעלים. גם במקרה זה יש דרישות ומגבלות:
- כדי להשאיל כרטיס, יש לחבר את שתי הקונסולות בו זמנית באמצעות תקשורת מקומית ואינטרנט.
- לא ניתן לתת משחקים לחברים רחוקים; יש להיפגש להשלמת ההעברה.
- אפשר להלוות מספר משחקים ברציפות, אך רק אחד בכל פעם עבור כל חשבון נינטנדו בקבוצה המשפחתית.
- במסוף הנמען, נתוני ההצלה יישמרו. זה מאפשר לך לחדש את המשחק מהנקודה בה נקטע אם המקבל מחליט לקנות אותו או מושאל לו שוב.
היתרונות והחסרונות של כרטיסי משחק וירטואליים
כעת, לאחר שהסברנו בפירוט את תפקודן של שתי המערכות, אנו חוזרים על כךניתן יהיה לבחור באיזה מהם להשתמש, לפחות בהתחלה. זה אושר בשניות האחרונות של סרטון המצגת הרשמי של כרטיסי המשחק הווירטואליים, בו נכתב: "על ידי גישה להגדרות משתמשים → הגדרות רישיון והפעלת האפשרות, אתה יכול לבחור במקום להתחבר לאינטרנט כדי להקים תוכנה", בפועל כיצד הניהול הנוכחי של עותקים דיגיטליים על קונסולות מרובות עובד.
אז איזה מהם לבחור? ובכן, זה תלוי מעל לכל הצרכים שלך. אין ספק שהמערכת החדשה עם כרטיסים וירטואליים, ברגע שמובנים את התפקוד והמגבלות, היא בהחלטמיידי יותרו למעשה, אם יש לך שתי קונסולות, אתה כבר לא תצטרך להיפטר ממערכת "המסוף הראשי" ו"לא -מכין "ולנהל בקלות את העותקים הדיגיטליים שלך, שיכולים להיות שימושיים עוד יותר על ידי הכנסת רטרוקוק -תאימות של Nintendo Switch 2 למשוואה או לאפשרות לחלוק משחקים עם חבר. בנוסף, הלוואת תואר לחבר קבוצה משפחתית עשויה להוכיח כפתרון נוח מאוד, אם כי עם כל המגבלות שהסברנו בעבר. בכל זה, למעט ההעברה וההתחלה הראשונה,המשחקים שהושאלו או הועברו אינם דורשים חיבור אינטרנט קבועבניגוד למערכת הישנה.
עם זאת, קלפים וירטואליים מבטלים כל אפשרות לשחק בו זמנית באותו משחק משתי קונסולות שונות, אשר במקום זאת אפשריות כרגע, אם כי בשיטה מופרכת למדי ולא אושרו רשמית על ידי חברת האם. האם יש גם ספק שאי אפשר להתמוסס כרגע: האם כרטיסי המשחק הווירטואליים יהיו תואמים לכל המשחקים עבור נינטנדו מתג? הצגתם של ה- N Great מציגה רק כותרות שנעשו על ידי הקבוצות הפנימיות ולכן כרגע לא ברור אם אפילו אלה שנעשו על ידי צדדים שלישיים (מ- EA Sports FC ועד מורשת הוגוורטס) ינצלו בכפייה את המערכת או שיקול דעתו של המו"ל.
ומה אתה חושב על כרטיסי משחק וירטואליים עבור Nintendo Switch? יידע אותנו בתגובות.