שובו של ניר: למה כדאי לך לשחק ברימאסטר הקרוב

ניר אוטומטהזה היה הצלחה עולמית: מיליוני עותקים של המשחק של פלטינום ויוקו טארו נמכרו, והערכה חיובית כמעט פה אחד מהעיתונות המתמחה, בשל השילוב המושלם בין היצירתיות של הסופר היפני והכישרון של צוות אוסקה . עם זאת, הזרע שממנו נולד אוטומטה הוא לא הכי שופע, וזה מוזר בהתחשב בעובדה שהוא בהחלט לא נפל רחוק מהעץ המקורי... האקשן עטור השבחים הזה JRPG נולד למעשה מהתשוקה של מפתחי PlatinumGames למקורניר, עד היום אחד הכותרים הכי לא מוערכים בכל הז'אנר (כמו גם הכי פחות שיחק על ידי מעריצים).

כמה מאות אלפי עותקים נמכרו בהשקה למרות שתי גרסאות של המשחק - שנועדו "להתאים" את הגיבור לשוק שאליו הוא משתייך - רייטינג בין הגון לבלתי מספיק על ידי העיתונות, לבין טבח כללי הקשור לאתגר הישיר עם הרבה כותרות מרשימות יותר מבחינה גרפית; בהחלט אי אפשר להגדיר את ניר ככותרת בר מזל, ובכל זאת, אם נתגבר על הדעות הקדומות הקשורות לחסרונות הטכניים שלה, אנחנו מדברים על יצירה עם אינסוף מתנות להציע, שחזרתה לפלטפורמות הנוכחיות משמחת אותנו מאוד. רבים מחברי הפלטינום כבר תפסו את זה בזמן ההשקה, עד כדי כך שהם התמקדו ביצירת המשך שאיש לא ציפה לו, כי הם היו משוכנעים בפוטנציאל העצום של ה-IP אליו הם שייכים; עם זאת, היום אנחנו לא רוצים לטפוח על השכם של מי שכבר חוו את השטויות שבעבודתו של תרו, אלא להסביר למי שלא מכיר אותו איך זה טוב ונכון לתת לו הזדמנות. והיזהר, כי רבים מהמאפייניםהטובים ביותר במשחק מוסתרים, קשים להבנה או אפילו יותר קשים לשימוש. זהו משחק וידאו מטורף כמו היוצר שלו.

יקום קשה להפליא לנתח

בין המידע הקשור לנייר, אולי אלו הקשורים אליועוֹלָםהנרטיב הם הקשים ביותר לשחזור. בכותרת יש ארֶקַעבעל מורכבות נדירה, כמעט פרוורטית לפעמים, הקשורה בחלקה לבחירות המטורפות שליוקו טארו- שלא רק אוהב דברים מסובכים, אלא שיש לו את הנטייה הלא נעימה שלא לשים לב לקשרים המדויקים בין הסיפורים שלו למרות שכולם שמים אותם באותו יקום - ולקשר עם סדרה שקשה עוד יותר להתקרב אליה: אתדרקנגארד. ניר הוא ממש סוג של ספין אוף של הסאגה ההיא, שקו העלילה שלה מבוסס על האירועים שנולדו מאחד מסיופים המרובים של המשחק (סיום E, ליתר דיוק). זאת, בנוסף לתת חיים לארב-יקוםכבר קשה לניהול עבור כל סופר, הופך את הדרקנגארד (פרק שני לא נכלל) ליצירה חשובה כדי לשרטט את המיתולוגיה והיסודות הבסיסיים של המשחק.

Il ritorno di Nier: perché è il caso di giocare il remaster in arrivo

ברצוננו להבהיר זאת: איננו רוצים להניא אתכם מרכישת המשחק בהבהרות אלו, להיפך, הכוונה שלנו היא בדיוק הפוכה. למעשה, לכותרת יש עלילה מהנה גם מבלי שלמדתי את הרפתקאותיו ה"דרקוניות" של טארו, והסיבה שבגללה אנחנו מעלים אותה היא רק כדי לגרום לכם להבין עד כמה הנרטיב שלו הסתעף. יתר על כן, אנו מאמינים שיש משתמשים בחוץ שמתלהבים ממשחקי וידאו עד כדי אהבה מטורפת של מחקר מתקדם בנושא, ועם יוקו מעורבת יש כל כך הרבה פנינים לגלות ואלמנטים לתיאוריה. אה, לבחור שלנו יש גם נטייה מעצבנת להכניס מושגים משמעותיים הקשורים למשחקים שלו ליצירות שאין להן שום קשר יחסית למדיום משחקי הווידאו, כמו הצגות תיאטרון, ספרים ומנגה. למרבה הצער, אין דרך לעצור את הנטייה הזו, אבל זכור אותה אם אתה רוצה להתעמק בנבכי מוחו.

עם זאת, לדעתנו ניר מתגאה באחדהִיסטוֹרִיָהבאמת יוצא דופן, עם כמה רעיונות מבריקים לחלוטין ואישיםבלתי נשכח באמת (שגם קל להיקשר אליו, בניגוד לגלריית הפסיכופתים המאכלסת את הדרקנגארד הראשון...). אפילו דמויות המשנה שאם צופים בהן בצורה שטחית, נראות שנוצרו רק לשירות מעריצים, כמו קאינה, יכולות למעשה לסמוך על אפיון ברמה גבוהה מאוד. חלילה, יש צורך להתאמץ קצת כדי ליהנות מהכל במלואו, אבל אנחנו מאמינים שזה שווה את זה ברצינות, כי חלק מהאירועים הם אגרוף בבטן המשתווה למעט מאוד דברים בפנורמה של JRPG.

Il ritorno di Nier: perché è il caso di giocare il remaster in arrivo

משחקיות שלא הייתה כל כך גרועה

בזמנו היו ביקורות רבות שהוטחו עלמשחקיותשל ניר, הקשור בעיקר למערכת לחימהפְּעוּלָהעם מכניקה לא בדיוק מצוינת, עם פקודות לא מאוד מדויקות או מגיבות, ועם פשטות כללית בולטת שחלחלה להתנגשויות מול המון נפוץ. הרבה מהביקורות הגיוניות, ובמיוחד בהשוואה לאוטומטה המקור יוצא עם עצמות שבורות מההשוואה (למרות שעבודתה של טאורה בהחלט לא חסרה פגמים), אולם זו העבודה היחידה שלחֲזִיר יָםממש הגון מבחינת מכניקה, בשל סדרה של רעיונות מבריקים ודי חדשניים, המסוגלים להעלות את החוויה יותר ממה שאתה חושב. ברצינות, אם אתה מדבר על בית התוכנה הזה אתה לא מעלה צוות של מאורות, ומלבד Drakengard אחד המשחקים הידועים ביותר שלהם הוא Bullet Witch (לא פצצה, אנחנו מבטיחים לך). עם זאת Nier נתמך על ידי מערכת שלקֶסֶםעם הצבעה ידנית עם יישומים מעניינים, ומיזוג מוזר עם idanmaku- גיהינום של כדורים יפניים, או יריות גלילה עם מספר כדורים על המסך כדי להתחמק - שממנו נובע הרבה מהיצירתיות שנראית באוטומטה.

Il ritorno di Nier: perché è il caso di giocare il remaster in arrivo

כבר בהשקה התמורות הפתאומיות הללו היו מאוד מפתיעות, והפכו את הקמפיין למגוון ומהנה הרבה יותר מהצפוי. יתר על כן, למעצבים של קאוויה הייתה הזדמנות לפנק את עצמם עם מכניקה מוזרה כל כך, ולתת צורה לכמה כאלהבּוֹסמאוד מיוחד ומעניין ברצינות. אותו הדבר נכון לגבי שלבים זלדיאניים מסוימים של המשחק, עם מבחני מיומנות שצריך להתגבר עליהם וחידות יותר מראויות. אין שום דבר מדהים בתמהיל, זה ברור, אבל אנחנו מאמינים בתוקף שבשל הווריאציות האלה, ההתקדמות של ניר הרבה יותר מהנה ממה שאתה חושב. רק תחשוב, יש אפילו שלב טקסטואלי לחלוטין במשחק, גם אם ההכללה שלו נבעה באופן סביר מהאילוצים הכלכליים של הקבוצה ולא מהרצון להדהים את השחקנים.

Il ritorno di Nier: perché è il caso di giocare il remaster in arrivo

מבנה בעל מוטיבציה יותר ממה שאפשר לחשוב

אבל אם המשחקיות לא הייתה כל כך גרועה ולעלילה עדיין יש כמה אלמנטים נהדרים עד היום, למה ניר הוטח על ידי המבקרים? ובכן, את המוטיבציה לא ניתן למצוא לבדמגזר טכני, אשר עם זאת אפילו לאותה תקופה היה נמוך משמעותית מהציפיות (אנחנו חוזרים, קאוויה לא היו מאורות פיתוח). הבעיה העיקרית הייתה ועודנה קיימתמִבְנֶהשל המשחק: תערובת של קווסטים מזעזעים ופתרונות די טרגיים הקשורים להתקדמות, המסוגלים להפוך את חיי המשלים לגיהנום הוגן (ולא ניכנס אפילו למה שצריך לעשות כדי לפלטינה את המשחק, כי יש פתרונות אַכְזָרִי). מה שרבים לא יודעים, לעומת זאת, הוא שרבים מהמשימות צדשחוזרים על עצמם ומייגעים יותר מהכותרת של טארו מונעים מהרצון להפוך את הכותרת למעין מטא-משחק, ביקורתי כלפי הנטיות האופייניות לז'אנר שאליו היא משתייכת.

Il ritorno di Nier: perché è il caso di giocare il remaster in arrivo

זה אולי נראה כמו בחירה מטורפת, ובהתחשב במי שעמד במושכות היא בעצם הייתה, אבל רבים מהצדדים של ניר הם איומים בכוונה, כדי להדגיש עד כמה המשימות הניתנות לדמויות שאינן שחקניות ב-JRPG בתמורה לתגמולים מגוחכים הן לרוב. כדי לתת דוגמה מדויקת יותר, יש חיפוש ספציפי לשינוע חפצים שבירים המייצג עינויים אמיתיים, וזו לא המשימה היחידה שתרצו להימנע ממנה כמו המגפה. אתה רוצה עוד הוכחות? אפילו הפעילות האלטרנטיבית של דיג היא סוג של לעג, שבו ברגע שתקבלו חכה תמצאו את עצמכם במרחק כמה צעדים מהבריכה ברמה הגבוהה, ובמרחק מטרים מהבריכה המתחיל, במיוחד במטרה להונות חלק גדול מהבריכה. השחקנים גורמים להם להאמין שזה חלק לא מחושב מהכותרת. אין ספק שזו בחירה אמיצה, חלק מהרצון של תרו לבטל הרבה מהקונספט הקלאסי של JRPG הן נרטיבית והן מבחינה מבנית... רק שאוטומטה עושה זאת מבלי לוותר על האלמנט המשובב, בעוד שהנייר הראשון מפנה את מקומו לחסרונות של מפתחיו, לעתים קרובות עד כדי הגזמה. התנסות בפתרונות העיצוב הקהים האלה עם קצת מודעות לרקע, אם לא אחרת, עוזרת לקבל חלק ניכר מהם, גם אם הצורך לחזור על הקמפיין מספר פעמים כדי להבין טוב יותר את הסיפור ולקבל את כל הסיומים יכביד על רבים עבור אשמתם. וכן, אפילו סוגיית הקמפיינים החוזרים אוטומטה עמדה בו טוב יותר.

בקיצור, הנייר המקורי רחוק מלהיות שלמות, אבל אם מתגברים על המעטפת המאוד קשה והמבוך שלו מגיעים לגרעין מאוד טעים ומבריק, מה שהפך את התואר לקאלט קטן עבור חלק מהמעריצים. יתר על כן, גרסה חדשה זו, עם השם הבלתי מתקבל על הדעת Nier Replicant ver.1.22474487139, תכיל ככל הנראה כמה שינויים בתוכן, אולי מסוגלים להגביל את הבעיות המקוריות ולהפוך את החוויה למהנה יותר עבור הקהל הנוכחי. להערכתנו, זה יספיק להנגיש את העבודה שהתעלמה שלא בצדק לחלק גדול מהשחקנים, ולכן אנחנו באמת סקרנים לראות מה יקרה. רק חבל שגרסת הגשטאלט של המשחק נעלמה, עם ניר המבוגר כגיבור.