קרבות הבוס הטובים ביותר ממשחקי From Software, מ-Demon's Souls ועד Sekiro

אתה חי. לָמוּת. לַחֲזוֹר עַל. שלוש מילים כדי להכיל את החוויה של כל מה שכותרת From Software נופלת תחת הסיווג שלדמוי נפש, אפילו רק חלקית כפי שיכול להיות במקרה שלגרזן: צללים מתים פעמיים. לייטמוטיב שעוקב אחרינו כבר עשר שנים, בין פנטזיה אפלה למסגרות ויקטוריאניות שבהן אנו מזיזים בזהירות את צעדינו רק כדי להיהרג בצורה רעה אפילו על ידי האויב הכי חסר חשיבות בתפקיד. כי אוהבי נפש לא סולחים ואם התמודדות עם בוס יכולה להיות מורכבת, אם לא ממש מתסכלת, לרוב בדרך לשם לפחות תגיד מחרוזת תפילה. החיים הקשים של מתים, ציידים, שינובי המשרתים מטרה גדולה יותר - אך לא בהכרח אצילית.

עם זאת, בין הקללות והבקרים שנזרקו בחדר, דמויות נפש העניקו לנו גם רגעים בלתי נשכחים, אווירות מרגשות ודמויות שיש להם מקום מיוחד בליבנו: מסיבה זו החלטנו לערוך רשימה שלboss fight ממשחקי From Softwareאשר, מסיבה זו או אחרת, נשארו במוחנו. משימה רחוקה מלהיות פשוטה, במיוחד בגלל שרצינו להגביל את עצמנו לזוג בכל משחק, אבל האתגר הוא זה: לנסות לתפוס את הקסם של כותר דרך הדמויות שלו, יופי שלא בהכרח מגיע מקרב גאוני, לא רק לפחות, אלא גם מהטרגדיה שמסתירה אותם, מהפסקול שמלווה קרב עד מוות, אפילו מהקשר שיצרנו איתם.

נשמות השדים: עלמה אסטראיה

יצאנו לדרך בהילוך גבוה בדרך לטרגדיה. זה לא הקרב עצמו שזכור, למרות הרעיון שהאביר שלAstraea, גארל וינלנד, שמור על עמדתך כדי למנוע מאיתנו לעבור ולעולם אל תתקוף אלא אם כן אנחנו בטווח מעניין. הקסם של קרב הבוס הזה תלוי אך ורק בדמות עצמה, במחלוקת שמעל הכל מלווה את אסטראיה: אישה קדושה שעלתה לרגל כדי להקל על סבלם של הנדחקיםעמק השחיתות, האימה שחזתה הובילה אותה להתכחש לחלוטין לאמונתה וכשהערפל נפל על בולטריה, במקום להילחם בו היא קיבלה אותה בברכה בכך שבחרה מרצונה להפוך ל-ארכידמון- האדם הראשון שעושה זאת וכן שומר על מראהו, שפיותו ואישיותו. הוא עשה זאת מתוך כוונה לנצל את הכוח הדמוני כדי לעשות טוב וכאן מציעים לנו שני פירושים: אסטראיה היא באמת מגדלור של תקווה, הדוגמה שאפשר להפיק משהו טוב מהרע, או יותר נכון הדוגמה של איך החושך יכול. להשחית אפילו את טהורי הלבבות? אחרי הכל, זה לא היה הערפל ששינה אותה ראשון, אלא האכזריות של הכנסייה שהיא שירתה. כמו כן, בכוחו הוא לא באמת שינה את מציאות העובדות, שכן מנודי העמק נותרו כאלה ללא קשר לכמה הקלה אולי הביא להם; שלא לדבר על כך שכשד, משימתו הפכה להציע נשמות לקדמון ומסיבה זו כל מי שנכנס לעמק חוסל. אנו משאירים את ההחלטה בידיך. מבחינת עיצוב המשחק,הִתאַבְּדוּתשל Astraea הרגע שבו אנחנו הורגים את Garl Vinland הוא המסקנה המושלמת והייחודית לטרגדיה שהוכרזה.

נשמות השדים: המלך הישן אלנט

ללא ספק אחד הבוסים המאתגרים ביותר של Demon's Souls, הוא קצת ההפך מאסטראיה:המלך הישן אלנטהוא נזכר מעל הכל בגלל קרב שבו ההימור הוא לא תבוסה אלא רמות הנשמה שהוא יכול לגנוב מאיתנו הודות להתקפהסולסוקר. ואכן, במקרה שהרמות האבודות מצטברות יותר מדי, נהרג הוא הפתרון הטוב ביותר שכן נוכל לשחזר אותם מכתם הדם שיישאר במקומנו. הריגת אלנט לא תחזיר את הרמות האבודות, לכן השחקן מאותגר לא רק לשמר את כולן במהלך הקרב אלא גם לבחור אם אלו או ניצחון פוטנציאלי חשובים יותר. מהיר וקטלני, זהו יריב מאתגר כמו שהוא מספק להביס. מבחינת תיאוריה, הדמות בה אנו הולכים להילחם היא לא באמת אלנט, אבלשדמעוצב בצלמו ובדמותו בעוד השרידים האמיתיים של המנוחה הריבונית בתוך העתיק בדמות יצור מגעיל (וחלש). השאלה המעניינת ביותר בסיפור נוגעת לבנו של אלנט,אוסטרבה, שיצא למסע כדי להפריך שמועות על אביו רק כדי להיתקל באמת חלקית.

נשמות אפלות: סיף/ארטוריאס

הם שני בוסים מאוד שונים אבל כל כך קשורים זה לזה שהחלטנו להתייחס אליהם כאילו הם זהים.סיף הזאב האפור הגדולהוא הבוס שומר על הקבר שלארטוריאס מהלך התהוםוהסיפור שלהם הוא הטראגי ביותר בכל היקום של Dark Souls, כולל סרטי ההמשך - זה לא מקרי שDark Souls: Prepare to Die Edition, שם הסיפור שלהם מורחב, שונה לשם Prepare to Cry Edition על ידי מעריצים. גם בלי לדעת עד הסוף את האירועים הקושרים אותם, כפי שהיה לגבי כל מי ששיחק לפני ההרחבה, ההתנגשות עם סיף נעה בין רגש לאופי אפי, עם כמות לא מבוטלת למכות שלמרות הכל, לא ייחסך : מהשארזאב ענקמי שנלחם עם חרב גדולה לא פחות בין השיניים משפיע כשלעצמו, הוסף את הפסקול ואנחנו מוכנים לצאת לדרך. מה שהופך את הקרב לקשה עוד יותר, שוב במונחים רגשיים, הוא הסוף. כשסיף נמצא צעד אחד מהמוות אוזניו צונחות, הוא צולע ותנועותיו נעשות איטיות יותר: הוא הבוס היחיד שיש לו שינוי כזה, מה שהופך את הריגתו למעשה של רחמים. כל זה תוך כדי משחק ללא ה-DLC. על ידי אתגר לסיף לאחר האירועים המוצגים בתוכן הנוסף, נעשה שינוי בסרט ההיכרות בו הזאב יזהה אותנו לפי הריח אך למרות הכל הוא לא יוכל שלא להילחם בנו. כיצד להוסיף עצב חדש לטרגדיה שכבר נכתבה.

Ilאביר ארטוריאסבמקום זאת הוא בוס ייחודי של ה-DLC, לכוד בתהום לאחר שהובס על ידי מאנוס והושחת על ידו (למרות שלא שכח לחלוטין את הסיבה לנוכחותו שם, עד כדי כך שהוא נעשה מודע לכך בכמה דיאלוגים חתוכים) . אנחנו נהיה אלה שיעניקו לו את השקט המגיע לו, לאחר קרב מאתגר למדי עד המוות למרות שארטוריאס לא יכול להשתמש בזרוע אחת (זו שאיתה החזיק את המגן, שניתנה לסיף כדי להגן עליו על ידי יצירת מעגל קסמים סביבו ).

Dark Souls: Ornstein e Smough

האם באמת יש בוס שיותר מכל אחד אחר בנשמות האפלות גרם לך להיות חסר כבוד? במיוחד כשאתה מבין שהיה סדר מדויק לחסל אותם כדי לא לסבך את חייך יותר מדי? כנראה שלא.אורנשטיין אי סמוגהם אייקוניים, בפרק הראשון של הסדרה, כמו סיף וארטוריאס, אם כי סיבות נעלות הרבה פחות. צמד האפוטרופוסים שמונעים מכם גישה לחדר של הנסיכה גוויניור נהנים מעבודת צוות מצוינת וקל ליפול למלכודת של לחשוב שסמאו, בהתחשב בגודלו, איטי: הוא ללא ספק איטי יותר מאורנשטיין, שהופך לקוץ מעצבן אצלנו. צד אם ננסה להוריד את השותף שלנו קודם. עם זאת, מכיוון שפתרון זה אינו מומלץ, ההתמקדות באביר מגווין נותרה הבחירה הטובה ביותר בכל מובן אפשרי. עם זאת, אם שני אויבים נורמליים כבר יכולים להיות מעצבנים בנשמות אפלות, לא קשה לדמיין את התקופה הקשה שני בוסים כמוהם יכולים לתת. סולייר "הלל את השמש" מאסטורה מתגלה כבעל ברית תקף, בזמן הקצר שניתנו לו על ידי שתי מכונות המוות הללו.

Dark Souls II: Lost Sinner

Dark Souls II הוא הכותרת של הסדרה שלא בולטת במיוחד עבור בוסים בלתי נשכחים, ללא קשר לסיבה. לא היה קל בכלל למצוא מישהו שהרשים אותנו אבל בסופו של דבר נפלה הבחירה הראשונהחוטא אבוד, על המכניקה המעניינת של הפלטה שידלקו לפני תחילת הקרב: מעט ידוע על אופיו, פרט לכך שהוא מלל בעצמו על חטאי העבר ובפרט על החטאים הגרועים מכולם - לאחר שניסה להצית מחדש את להבה ראשונה. בנוסף לכך, הוא נושא עמו שבר של אחד מארבעת הלורדים, המכשפה מאיזלית, המוכיח כיצד למרות חלוף הזמן כוחו נמשך. האסטרטגיה של הפלטה, הנגישה לאחר שנלחמו נגד ה-Bell Gargoyles, מאפשרת לנו תמיד לעקוב אחר החוטאת ולהימנע משימוש מתמשך שלה בהתקפות החזקות ביותר שלה, כלומר הזנקה והקפיצה עם התרסקות. מעבר לזה ולהתייחסות למסכת הברזל, קרב הבוסים לא בולט הרבה אלא הרבה יותר משאר נשכחים בעליל.

Dark Souls II: Re d'Avorio

עם ה-DLCs, Dark Souls II העלה לא מעט את רף הבוס והציג לפחות כמה ראויים, ביניהם בחרנו ב-מלך השנהב. כמו החוטא האבוד, גם קרב הבוס הזה נשאר בתודעתנו על הדרך שבה הוא נוהל: על ידי שיטוט ברחבי אלאום לויס אפשר למעשה למצוא ולשחרר שלושה אבירי לוייס שיסייעו לנו במאבק, יחד עם רביעי שכבר יהיה נוכח באתר. לאחר שהביסו את הגרסאות ה"שרופות" של האבירים שיוצאות מהשערים, שלושה מהם יקריבו את עצמם כדי לסגור את השערים, ימנעו מאויבים אחרים לצאת ולהשאיר אותנו לבדנו בדו-קרב המוות נגד מלך השנהב הרחמן פעם, לפני שהוא נטרף על ידי להבות הכאוס. אמנם לא הוכיח את עצמו כמאתגר כמו האביר הערפל, נותרה התנגשות שדורשת מנה טובה של מחויבות.

נשמות אפלות III: סורלה פיס

עם Dark Souls III אנחנו חוזרים לחוסר ההחלטיות הנצחית לגבי הבוס הטוב ביותר. שוב עמדנו בפני בחירה קשה אבל בסיפון הרגשנו זאתהאחות פרידההוא בין הזכורים ביותר מבחינת הקשר, פסקול ועוצמה: זה אחד מההתנגשויות האלה בקרשנדו מתמשך, מוכן להזכיר לנו עד כמה Dark Souls היא סדרה בלתי פוסקת ומשלה אותנו להיות בטוחים לפני שתפגע בנו עם יותר כוח מאשר לִפנֵי. במקרה הספציפי הזה, אנחנו מדברים על קרב המחולק לשלושה חלקים שמתגברים בעומק עד שמתפוצצים בדו-קרב גמר מאתגר באמת. שנאה ויפה בו זמנית, הקרב נגד האחות פרידה נותן יוקרה בזכות ה-DLC למשחק בסיס מצוין. כדמות לא עוינת ב"ציור של ארינדל", במקום זאת נגלה שאנחנו הבוס הסופי. פרידה היא הבכורה מבין האחיות שהקימו אתהכנסייה השחורה של לונדוןוהוא גם להבה ישנה, ​​מה שמרמז על כך שהוא ניסה לכבול או לגזול את הלהבה הראשונה ונכשל באופן עצמאי בניסיון.

נשמות אפלות III: צופי התהום

הבוס בלתי נשכח להילחם על איך זה מתרחש וההתייחסויות הברורות לארטוריאס, הצופי התהוםהם נעולים בלולאה אינסופית בשל השבועה שלהם להרוס כל ביטוי של אותה תהום שארטוריאס ניסה לראשונה להכחיד, אך נכלה ממנה. מסיבה זו, בהתקרבות להתנגשות, אנו רואים אותם הורגים זה את זה ובאופן כללי יותר את הרצפה זרועה בגופות: חלקם נכנעו לחושך והושחתו, מה שמאלץ את מלוויתם לתקוף אותם בניסיון להשמידם. וזו הסיבה שבשלב מסוים שלושה מהם ישתתפו במאבק - שניים כבעלי ברית ואחד עוין - בשלב הראשון, שבמהלכו נראה זרים בסכסוך שאינו שייך ל לָנוּ. הלבוש של שומרי התהום, ריפוי הדם שאנו עדים לו בשלב השני והגביע שחושף את הדרך לצינוק הם התייחסות ברורה ל-Bloodborne.

נשא דם: ליידי מריה

The Abyss Watchers מציעים לנו קישור ישיר לקפוץ אליובדם, נשמה דמוית נפש שאינה קשורה ליקום הנשמות האפלות, המתרחשת ב-Yharnam הדקדנטי בסגנון גותי וויקטוריאנית, ובתמורה מלאה בקרבות בוס בלתי נשכחים. בין אלה נוכל רק להזכיר תחילהליידי מריה ממגדל השעון האסטרלי, אחת הדמויות הכי מסתוריות במשחק אבל בדיוק מסיבה זו מרתקת, מוצגת ב-DLC "הציידים הישנים". צאצא שלVilesange, מסביר את הסיבה מדוע הוא יכול להשתמש בהתקפי דם וניסיון ההתאבדות הסביר שלו, אם כי לא מוצלח, שמדגיש את חוסר האפשרות למות עבור כל מי ששייך לאותה משפחה. למרות השושלת שלה, היא הייתה מהציידים הראשונים שנטלו חלק בציד בהדרכתו שלגרמן, בסופו של דבר מעדיף שימוש בנשק המבוסס על מיומנות ומיומנות (Rakuyo) במקום להסתמך על דם. אותו נשק ייזרק מאוחר יותר בעצמה, ככל הנראה נגעל מהטבח שבוצע בכפר הדייגים בו הייתה לוקחת חלק. במהלך הלחימה הוא ישתמש בהעתק, מכיוון שהשחקן מוצא את האמיתי. הקסם של תפאורה כמו מגדל השעון והמסתורין שמאחורי דמותה של ליידי מריה (שאולי היינו רוצים לדעת עליה יותר) הופכים קרב מאתגר שכבר ממילא מרתק עוד יותר.

בדם: גרמן

מתלמיד למאסטר. ההתנגשות עםגרמןזה לא מאתגר בפני עצמו אבל ללא ספק מעורר, בזכות רצועה מוזיקלית יוצאת דופן. מקושר לחלום הצייד על ידי האובססיה שלו לליידי מריה, שאת היעלמותה הוא מעולם לא קיבל עד כדי פנייה לכוחות אפלים כדי לחפש תחליף בבובה שבנה, אך מבלי להצליח. שלו הוא דמות חיונית ב-Bloodborne, את ההתחלה והסוף אפשר לומר, הצייד הראשון והאחרון ששרד בשינה אינסופית, מלבד השחקן שייקח על עצמו לשחרר אותו מייסוריו (או לא, הבחירה היא בידינו). למרות גילו, מה שלא יהיה, והעובדה שתמיד ראינו אותו בכיסא גלגלים, גרמן מוכיח שהוא מסוגל לחלוטין להילחם - אם לא נקבל את הצעתו הסופית - ולהתמודד עם קרב רציני מאוד.

Sekiro: אמה הלהב העדין

זה אחד מאותם ריבים כואבים וכואבים, שכוחם נובע כולו מהדמות ומהקשר שנוצר.אמההיא דמות מוזרה, רופאה מאומנת בשימוש בחרב, אבל מעל הכל בעלת ברית: שלה הוא קרב שיהיה לך קשה לפתוח במהלך המשחק הראשון, אלא אם כן יש לך יישור שניתן להגדיר ככאוטי רוע בשלב מסוים בהיסטוריה. לכן זה לא מקרי שעוצמת הדו-קרב הזה נתפסת ביתר שאת בריצה שנייה, כאשר למדת להכיר את אמה במלואה. חלש אם מנתחים אותו במונחים של נקודות חיים, הוא מוכיח קטלני אם מעריכים אותו לזלזל כי יש לו מעט זריקות אך יעילות ומהירות ניכרת. עם זאת, אלו לא הסיבות שבגללן אמה השאירה עלינו רושם אלא לבניית הסצנה שלפני הקרב בפועל. היריות, האורות ומעט המילים הנאמרות מציירים תמונה מרה-מתוקה ומצפים לקרב עד המוות שהיינו רוצים לראות בו כצופים, במקום להיות חלק פעיל ממנו. למרות שאין לו את אותו כוח רגשי כמו לזאב סיף, זה אולי קרב הבוס שהכי מתקרב אליו.

Sekiro: אישין הקדוש החרב

קרב הבוסים הטוב ביותר בסקירו, כי הוא בהחלט מעמיד למבחן את כל מה שהמשחק לימד עד לאותה נקודה: סדרה של ארבעה קרבות בזה אחר זה, בלי רגע של נשימה מלבד סצנה מיידית אחרי הראשון, שבו מהירות התגובה הולכת יד ביד עם זו של המחשבה. דו קרב שידרוש כל מחויבות אפשרית, יכולת לקרוא דרך האויב ולצפות את כוונותיו, סדרה לא מבוטלת של תבוסות וקללות דמיון שבסופן, עם זאת, מחכה לנו הפרס הטוב ביותר שכל משחק יכול להציע לנו: הרגשה של באמת התפתחו כשחקנים, שספגו יותר ממה שהיינו חושבים שאפשר. אתה רק צריך להתחיל את זה מחדש כדי להבין כמה זה נכון.אישיןזהו קרב בלתי פוסק ומהיר, שבו אפילו טעות אחת עלולה לעלות לך ביוקר, אבל המעורבות והפרץ האדרנלין שנוצרים הם התחושות הטובות ביותר שאתה יכול לחוות במהלך קרב בוס.