כאשר הרישומים הראשונים שלפרויקט Re: פנטזיה, המשחק החדש של מחברי שין מגמי טנסי ואדם 5 נראה "קנוני" באופן מוזר. קרוואן עם נוסחי אנוש בחברת כלב, אלפן בשריון ולוחם חמוש בחרב ופנים אל פנים אל דרקון אדום, קריצה ברורה שנדבקת למדריך הצינוק והדרקונים הראשון. תפאורה של פנטזיה מימי הביניים הייתה חידוש למחקר שעבד בערים מודרניות והקשרים בבית הספר, צינוקים וארמונות סיוט מלאים בשדים מטרידים, אבלמטאפורה היא עדיין משחק אטלוס: הפתעה הייתה שם בוודאות.
לקח שמונה שנים ארוכות לראות את הפנטזיה של הבמאי קאטסורה האשינו והאמן שיגנורי סוג'ימה, אבל מטאפורה: רפרנטציו מבטיחשיא חווית המחקר האפסוהסינתזה השאפתנית של מה שנעשה בעבר: מהמכניקה החברתית של האדם ועד המריבות המרתקות של שין מגמי, והגיעה גם לגלגול הפחדים והחרדות האנושיות שנראו בקתרין. מטאפורה: Refantazio אולי נראה "אדם 5, אבל פנטזיה", ובכל זאת זה לא רק זה ואחרי שיש לובדק את המשחק בפסטיבל משחק הקיץמלוס אנג'לס, זרקנו את עצמנו בראש המבחן החדש והארוך יותר לרגל אירוע עיתונאים שאורגן על ידי אטלוס יחד עם כמה מפתחים.
פנטזיה מרמזת ומקורית
בניגוד להרפתקאות אטלוס אחרות עם התחלה איטית יותר, הפרולוג של Metaphor: Refantazio אבוד בכמה פטפוטים, עם צפיפות אירועים שלעיתים רחוקות ראו בבדיחות הראשוניות של RPG.
כֵּןטעימה מממלכת אוקכרוניהוהשבטים המאכלסים אותו, אתה מתוודע למערכת הלחימה ואתה מבין מתי עדיף להימנע מהתנגשות; אתה עובר ברחובות ובכיכרות של עיר גדולה ואז הולך למשימה ונלחם בבוס מצמרר. האשינו וצוותו נמנעו מהקלישאות הקלאסיות של הפנטזיה הגבוהה, ובמקום אלפים, גמדים ואורקים הגהו מירוצים ועמים יותר בקנה אחד עם מה שהיה צפוי מהייצור האקסצנטרי האקסצנטרי: אם הרוססס והאלדה הם אלה שדומים ביותר לאלפים ואנושיים, ישנם אנשים שמאחדים מיד הם מחציתם של יצירתם של יצירתם של יצירתם של יצירתם, אחרים של יצירתם, וארנבים, ועוד אחד שמסתובב עם הפנים המסווגות כדי לא להראות את העין השלישית בציבור.
העיר הראשונה שאתה פוגש (בירתו האמיתית של Grand Trad) היא בעלת השראה אירופית ברורה, אך עם טברנות וקתדרלות קלאסיות, תכשיטנים מתחלפים שמוכרים חפצים קסומים ואנשים נראים עם קרניים ועישון זנב מה יש לכל האוויר להיות ... סיגריה אלקטרונית. בקיצורפנטזיה לא טיפוסיתזו של המטאפורה, והופכת לדקה יותר ויותר ספציפית אחרי דקה, כאשר מוצגים אמצעי תחבורה אבסורדיים עם הרגליים, חרבות קסומות משמשות כסקייטבורד, לחשים שיש לו פסקול משלו ומפלצתיות מחרידה הנקראת אנוש, נגיעה של גאונות על ידי אטוס שבדם מספיקה כדי להוסיף דלי של מסתורי למסתורין למדמייני של המשחק.
מה מקורן של מפלצות אלה? מדוע הם נקראים בני אדם ואיזה מערכת יחסים יש להם עם העולם האמיתי שלנו? ומדוע הם אומרים לערים מוכרות גורדי שחקים ומכוניות באגדות? מהרגעים הראשונים של ההרפתקה, האשינו וצוותו מפילים פירורים רבים כדי ליצור הצעות, תיאוריות וציפיות אצל אלה שמשחקים. הצעות שבסופו של דבר לא ימצאו תגובה, ובכל זאת הרעיון שמטאפורה יכולה להיות "איסקאי להפך" יש פוטנציאל עצום.
שבטי אוקכרוניה
ממלכת אוקכרוניה מחולקת לשבעה אזורים ומאוכלסת על ידי שמונה שבטים שונים, שאחרי הסכסוך הארוך החל לחיות (פחות או יותר) בשלום בזכות התערבות הריבון הישן. לשמונה אלה מתווספים יצורים השייכים לקבוצות אחרות, כמו אלדה (שבט הגיבור) והפיות. להלן מידע נוסף:
אנשי קשר עם העבר
כאמור, מטאפורה: Refantazio הוא לא רק פרק חדש של סדרת האדם שהוצגה שמלה אחרת. עם זאת, יחד עם זאת, קשה להימנע מהשוואה כאשר צוות הפיתוח השיב, עיבד והופק מחדש כל כך הרבה מהסדרה הפופולרית ביותר שלו. קול עדין ומסתורי מחוץ לקול השדה מברך את השחקן עד התחלה הראשונה של המשחק, בעוד שחדר אלגנטי בשם Akademeia הוא המקבילה לחדר הקטיפה, רק שבמקום איגור והאפו המחודד יש יותר, סופר מרתק בהשראת תומאס יותר (ראו תיבה).
התפריט והממשק הם מסוגננים ונפיצים כמו באופן אישי 5: אלמנטים מסוימים נלקחים מה- JRPG לשנת 2016 של ה- JRPG, גם אם, אולי, יש כאן חוט כאוטי יותר מכיוון שהם לא מבוססים על צבע מפתח אחד (חשוב על האדם האדום 5 או על הכחול באופן אישי 3 טוענים מחדש). זרימת הימים והקשרים בין הדמויות (אך לא יקיריהם) חוזרת גם היא, אם כי נקודת המגע החזקה ביותר עם האדם היא המערכת שלארכיטיפים שיעוררו בקרבו
הם עובדים בצורה שונה במקצת ומתקדמים באופן שונה מהאדם, אך ישנם קווי דמיון רבים, החל מהמצגת שלהם. כאשר הנגן מעורר לראשונה ארכיטיפ, סצנת ביניים בסגנון אנימה מתחילה, המוזיקה ברקע גדלה עם יהירות, וקול שדה לא משולב מנסח ברית עם הגיבור: "הוא שולט בלב שלך!" הוא קורא את קולו לפני שהגיבור מאפשר לעצמו ללכת למחווה בוטה ואלימה.
האוטופיה של אטלוס ותומאס יותר
דמותו של יותר, תושב האקדימיה במטאפורה: Refantazio, נוצר בבירור על ידי תומאס מור, הסופר וההומניסט האנגלי שטבע את המונח "אוטופיה", המתאר זאת בעבודת אותו שם 1516 מלחמות או הבדלים גזעיים, ועמים חיים בהרמוניה. כאילו זה לא הספיק, מפת העולם של אוקכרוניה זהה לפי צורה לאי אוטופיה המאויר בספר תומאס מור.
בקרב!
כיף ותובעני, גםמערכת לחימהזה ייראה מוכר הרבה לכל מי ששיחק אדם 5, גם אם השעות השונות שהוקדשו במטאפורה: Refantazio איפשרו להעריך טוב יותר את הגוונים החדשים ואת השינויים הקטנים.
בין החידושים המעניינים ביותר יש ללא ספק מכניקת הסינתזה, אשר בקרב יאפשר להתמזג - במעין התקפה משולבת - כישוריו של ארכיטיפ עם אלה של בן זוג, על מנת לשחרר מכה עוצמתית ועם מאפיינים מסוימים. שחקנים יעודדו ללא הרף להתנסות ולעתים קרובות יתוגמלו הגישות הדמיוניות ביותר. מה קורה אם, למשל, האם אני משתמש בארכיטיפ של הסוחר כדי להשתמש בגניבה כנגד החיקוי הקלאסי עם מראה של חזה?
מזג האוויר ישתנה לפי היום, או אפילו בזמנים שונים של היום, וישפיע ישירות בקרבות: בימים גשומים, למשל, האויבים חזקים יותר ולא ניתן יהיה לנצל את חולשותיהם. כמו באופן אישי 5, קל להניח כי יהיו גם סוגים אחרים של תנאי מזג אוויר אשר ישפיעו על העולם והריבות, גם אם לא היו פרטים או אישורים נוספים לרגע.
למדינה הקלאסית משתנה שהדהים, הרעל או יירדם מחברי הצוות, אז יתווסף מצב החרדה, ככל הנראה השינויים המסוכנים ביותר: ככל שחרדה היא יותר, כך לא ניתן להשתמש בסיכוי לעבור מארב והתקפות ביקורתיות, שלא להזכיר שכאשר יש מזג אוויר גרוע. חרדה.
טורניר הכס
הפחד מפני חרדה הוא לא רק מכניקה בקרב, אלא זהו הנושא המרכזי שסביבו בנו המפתחים את חווית המטאפורה. בדיוק חרדתם של אנשים מייצרים את מגלה באוויר, העניין שניתן לעצב אותו להשתמש בקסם אך ובמקביל מושך מפלצות. מרגיש לא מספיק לתפקיד של האדם, לפחד שלא להיות מסוגל לספק אחרים, לא להתקבל בגלל המגוון שלהם ולא להרגיש "מספיק" לעצמם ולאחרים, יהיה המפלצות הבלתי נראות שעליהן דמויות המשחק יצטרכו להתמודד.
כאילו זה לא הספיק, גם השחקן וגם דמויות המשחק ישמעו את הלחץ המתמיד של ספירה לאחור, המקושרים להנחת העלילה המסקרנת שמאחורי המטאפורה. לאחר שנרצח, רוחו של המלך הזקן של אוקרוניה מכריזה על האוכלוסייה כולה על תחילת המירוץ לבחירת הריבון החדש: זה שבתוקף התקופה יקבל הסכמות נוספות מהתושבים האחרים, יהפוך לריבון החדש. כולם משתתפים אוטומטית במירוץ, וכך מתחילים את התחרות הזו שדומה בחלקה לבחירות פוליטיות ובחלק מתחרות הפופולריות מרשתות חברתיות, בהן כמובן גם הגיבור ישתתף.
המפתחים מעוניינים להבהיר כי המטאפורה אינה סימולטור ולא ניתן יהיה להפסיד או להשיג נקודות בזמן אמת, עם האפשרות להשיג תוצאות שונות מהתוצאות הצפויות: קדימה במשחק ולהשלים את המשימות השונות שתקבלו נקודות המובילות לטיפוס לדירוג בדרך אורגנית וסדירה, עד סוף הסיפור. עם זאת, גם אם אין שום סיכון להפסיד, לקבל את הבדיון שבאמת מסתכלים על ציון המתחרים האחרים, או סתם אדמה עוברת -שמדברת היטב על מועמד אחר, בעוד הימים עוברים ותאריך הבחירות מתקרב.
כדי לתת לנו רעיון, אטלוס גרם לנו לנסות נקודה מתקדמת יותר של המשחק, שהוקמה בעיר מונחת מרטירה. כאן ניתן היה לנוע בחופשיות בתוך העיר ומחוצה לה, להתמודד עם משימות, לקנות ולהתמסר לפעילויות מכל הסוגים. מהתפריט תוכלו להחליק את רשימת הדמויות החשובות ולראות את הקשר שיש לשחקן כל אחד מהם: בילוי בחברה שלהם ולהקדיש את עצמם למשימות משניות הרואה אותם בגיבורים, מערכת היחסים ביניהם עם הגיבור משתפר עם הזמן, ומאפשרת לפתוח ארכיטיפים חדשים ולקבל תגמולים אחרים בתמורה.
בהדגמה ניתן היה להתמודד עם מספר רב של פעילויות: אחד התבקש לבקר בממציא כדי לגלות שריד מסתורי; באחרת היינו צריכים לגלות את האשם האמיתי כדי לפטור עבריין חשוד שלא בצדק; או לוח מודעות נוח עם רשימת הגדלים שצודנו ביקש מאיתנו למצוא ולבטל מפלצות או טפחים ספציפיים. המשימות שאפשר להתמודד איתן מופיעות בנוחות לרמת קושי, תגמולים וכל מועדים בלוח השנה, תוך כדי סיבוב ודיבור עם אנשים, כמה פעילויות חדשות עלולות להופיע מועילות לשיפור הדמות או לקבלת מידע. לדוגמה, אתה יכול לשגר את עצמך מצוק עם חבל, בסוג של באנג'י קפיצה מימי הביניים, כדי להגדיל את רמת האומץ שלך. במהלך מסע לעיר אחרת, הספינה שלנו הושפעה גם על ידי יומרת אחרת לכס המלוכה, החל מאבק בלתי צפוי: אם לשפוט לפי העובדה שעיתונאים אחרים היו גם בעלי אותה חוויה, הרושם הוא שאירועים כאלה אינם נוצרים כלאחר יד במהלך ההרפתקה, ובכל זאת הם מראים שתמיד טוב לא להוריד את השומר ולהתחיל היטב עם חפצים וטיפול.
עם זאת, יש צורך לשים לב מקרוב כיצד לבזבז זמן ואילו פעילויות להקדיש את עצמך, בהתחשב בכך שכמעט כל אתגר וכל הסחת דעת גורמים לימים לזרום בלוח השנה. האוהדים באופן אישי יודעים זאת היטב: בניסיון הראשון, ללא מדריך ביד, אי אפשר להיות מסוגל לראות כל תוכן בודד של המשחק או להשלים כל משימה משנית לפני שהם מגיעים לבוס הסופי, ובמשחק כמו מטאפורה: Refartazio - נראה כי לתוכן יש הרבה יותר ובו אנו חייבים לעשות זאת דרך הממלכה שלם (ולא עיר יחידה) - זה יהיה צורך במלכה.
הלחץ שניתן לפי העברת נתפס מעל הכל במהלך הנסיעה: כשעוברים עם העברון (כך שזה נקרא אמצעי התחבורה הקולוסאלי המשמש את הקבוצה), הגעה ליעד עשויה לקחת גם מספר ימים, מה שמאלץ להונות את הזמן עם מעט הפעילויות שניתן לבצע על הסיפון.
אז זה במקרה לבשל כמה מעדנים שייקחו למשימה, או לשחק משחק לוח עם חבריו לקבוצה כדי לחזק את הקשר איתם. במקרה כזה אתה מרגיש קצת עם הידיים שלך קשורות: עם עולם שלם בחוץ אין ככה שהיינו רוצים לבלות את הזמן היקר זמין, אך עד שהוא הגיע למטרה אין הרבה יותר מה לעשות. זה שם, אחרי הכל זה בדיוק כמו מסע במטוס או ברכבת, לשקט הנפשי של המניאקים של מלאים ו 100% בכל מחיר.
כשניסינו מטאפורה: Refantazio בפסטיבל משחק הקיץ אמרנו שהמשחק הבא של אטלוס הוא באדם שכן אלדן טבעת נמצא ב- Dark Souls. וזה ממש נכון. השעות שהוקדשו עם ההדגמה החדשה חיזקו עוד יותר אמונה זו, והציבו את עצמנו מול הרפתקה שמבטיחה להיות מרשימה, ומסוגלת לסנתז את הטוב ביותר שנעשה במשחקים הקודמים של המפתח ולהעלות אותה בתוך משחק מוכר מאוד אך יחד עם זאת משחק מפתיע -משחק. האסתטיקה המקורית של העולם ודמויותיו, מערכת לחימה מעודנת ונפיצה עוד יותר, והנחת יסוד עלילתית שהיא כל כך פוטנציאלית משופרת אז על ידי ליווי מוזיקלי חגיגי, שוב על ידי שוג'י מגורו. כשחסרים כמה שבועות ביציאת המטאפורה, מעריצי הז'אנר יעשו טוב לשפשף את ידיהם: זו של אטוס מבטיחה להיות הרפתקה האפית המימונים של האשינו וצוותו.
וודאות
- הוכרז על הרפתקה מרשימה
- הנחת יסוד מסקרנת ולא טריוויאלית
- מבחינה אמנותית זה נראה פיצוץ אמיתי של סגנון
- סכום החוויות השובבות והיצירתיות של אטוס
ספקות
- שים את הנשמה שלך לשלום: לא ניתן לראות הכל במשחק אחד
- כמה הגדרות קצת פחות מטופלות לאחרים
- האם הוא יוכל לקבל את זהותו החזקה ולשחרר מסדרת האדם?