נכון לעכשיו בעולם משחקי הווידיאו המחברים הגדולים הופכים לסחורות נדירות יותר ויותר. נדיר עוד יותר זה להשתתף ברגע בו סופר גדול מקבל את ההחלטה לעבור מהסאגה שהפכה אותו למפורסם כדי להמשיך בשאיפה יצירתית חדשה. עם זאת, אנו עדיין בסדר אירועים נדירים: מה שעשתה קאטסורה חסינו הוא יוניון מוחלט, מכיוון שהאדריכל הגדול ביותר של ההצלחה של הווריד הגס-גגני בחר לנטוש את ה- PCP, בין היתר, והביא מאחורי ארבעה עשר אמנים יוצאי דופן, כדי ללדת את סטודיו אפס, אוגדת אטלוס שהשקיעה במשימה של פרויקט בבית. קרקע ההתנגשות שנבחרה לבכורה עם פומפ גדול? עד לפני זמן מה זה היה ידוע כפרויקט המסתורי Re: Fantasy, היום זה הפך למטאפורה קינג: פנטזיו שרבים נותנים בוודאות בקרב המועמדים לתואר משחק השנה.
במהלך החודשים האחרונים העבודה הזו של סטודיו אפס החלה לחשוף לאט, והראתה קטעים של עולמו כל כך קרובים ובאותה עת עד כה מהירושה של יצירות העבר של אטלוס: עם שמונה שנות פיתוח מאחוריו, הוא יכול להיות מוגדר לא רק כמגנום אופוס של האשינו וצוותו, אלא של אטלוס כולם. וילון העשן עלה סוף סוף, ב- 11 באוקטובר 2024 הוא קרוב מתמיד: לרגל ימי המשחק של פסטיבל משחק הקיץניסינו Metaphor Re: Fantazio, משווים את עצמנו לשלושה חלקים של משחק הקשורים בקפדנות לנפש המשולשת של הפרויקט. כדי לחכות לנו מצאנו רק את המתאבן של מה שהוא מבטיח לחשוף את עצמו כאחד ממשחקי התפקיד המודרניים השאפתניים ביותר שיצרו אי פעם.
ביצוע השוואה זה אף פעם לא דבר אלגנטי, אבל אפשר לומר את זהMetaphor Re: Fantazio נמצא בהפקת העבר של אטוס כאשר טבעת אלדן נמצאת בסאגת Souls Souls: האשינו וצוותו בחרו להחיש את תמצית העבודות שהפכו אותם למפורסמים ואז לרקום עליכם שמלה חדשה, תוך שמירה על שלם היסודות המוצקים של המשחק לפני שבונים את כל מה שמסביב ליקום רחב ושאפתני ככל הנראה מאשר בעבר, שכולו אומר.
למעשה, זו של ממלכת אוקכרוניה היא אירוח עצום של פנטזיה, בין היתר המעוגן לימי ביניים מקוריים לחלוטין של ימי הביניים ודמיון במובנים מסוימים הפוכים באופן קיצוני בהשוואה לסטנדרטים עכשוויים, עולם מחוץ לקנה מידה בו גיבור ללא שם, יכול היה לגרור את הקשרים.
אם מצד אחד האווירה, ההקשר וההגדרה לוקחים כיוונים כמעט שלא פורסמו בהשוואה לעבודות האחרונות, עדיין יש הרבה אנשים באופן אישי - ובמיוחד באופן אישי 5 - בנפש המטאפורה Re: Fantazio: מממשק המשתמש ועד לוח השנה, החל מהשחקנים התומכים ועד המבנה של מערכת הקרבות, החל מהפעילויות החברתיות, החל מהיחסים, כל היחסים, כל היחסים, כל היחסים, כל היחסים, היחסים של כל ה- RPG, הכל, היחסים של כל ה- RPG,קצת כמו שכל ה- DNA של אטלוס התמזג לפתע למיכל הפנטזיהו
גורם, זה, שיצא בכוח במהלך המבחן שלנו: הצלחנו לבדוקשלוש הדגמות שונות שנמשכות כחמש עשרה דקות כל אחת, קטעים המוקדשים לקטעים מדויקים של הפרויקט, כלומר התרחיש, הצינוק והאתגר המגולם על ידי הבוסים.
תרחיש - התעורר
יותר מהרצון להציג את המרכיב העלילתי, ההדגמה שהוקדשה לתרחיש היו כל הכוונות לפסל את הגוונים הכלליים של הנרטיב באבן. הגיבור, מטייל חסר שם, המלווה בפיה נחושה בשם גליקה, נמצא באמצע עלייה לרגל כדי להציל את הנסיך, אגב חברו הטוב ביותר כמו גם את עד המפתח לרצח ריבון הממלכה. יעד הזוג המוזר, הנוסע על קרוואן, הוא מבצר הממוקם בגבול הצפון של הבירה האמיתית גרנד טראד, מקום בו "המטייל" - כפי שהוא מצוין גם בתפריטים - צריך לפגוש קשר מסתורי. עם זאת, המצב בורח ממנו:אנושי, או סוג של מפלצות אימתניות ששמו כולו תוכנית- הוא משחרר את עצמו בתוך חומות הטירה על ידי השמדת המוני חיילי הממלכה.
בזכות עזרתו של סטרוהל, קלמר לוחם צעיר עם קרניים קטנות ואלטרואיסטיות במיוחד, גאיות והגיבור מצליח להגיע למגדל הגבוה ביותר של הטירה כדי לשים קץ לזעם האנושי, אך כל ניסיון לפגוע בבהמה מוכיח כחסר תועלת. כאשר נראה שהכל אבוד ואפילו סטרוהל קרס עכשיו תחת מכות היצור, המטייל משיג קול נשי חידתי ו - קרע את ליבו מהחזה -פתאום מעיר את הארכיטיפ שלהםכלומר, ביטוי פיזי של רצונו של האדם, שבנוסף להוות את סוף האדם, הופך לעמוד השדרה של מרבית המערכות והמכניקה בבסיס המטאפורה Re: Fantazio.
Dungeon: IL Gameplay
הארכיטיפים נפתחים למערכת "שיעורים" מרובדים בהחלט, שבה כל הדמויות הניתנות לשחקן הן משמעותיות של קלפי הבר, ואם ניתן לצייד כל סוג של ארכיטיפ כאילו היה התפקיד האופייני לז'אנר, רק במהלך ההדגמה, נתקלנו במספר מופקע של גרסאות, בין אביר קסם, חרב חרב, מג'יק סיקר, וזינורג ', ואחרים, עם סינגים. ייחודי. אבל איך PAD עובד ביד, Metaphor's King's Gameplay: Fantazio? הקטע השני שאיתו השווינו את עצמנו היה ממוקם קצת יותר בהרפתקה, ברגע בו הגיבור - מלווה בסטרוהל הנזכר והאלפה השייכים לשומר המלכותי הישן הולנברג - חייב לפרוץ לקתדרלה שתוכיח גם כצינוק מסובך.
החידוש העיקרי לקפוץ לעין הוא שהאויבים החלשים ביותר - הסכנה מסומנת על ידי קידוד צבע -הם יכולים לסחוף פשוט על ידי פיקוח למערכת לחימה פעולה משורטטתשבמקרה של הגרסאות המעוררות ביותר, משפיע במקום זאת על שיטות שכירת ההתנגשות: על קצה המזלג, ניתן להתקין את האיומים השבריריים ביותר על ידי הובלת רק כמה מכות, ואילו יש להחליש או להדהים באופן אידיאלי את ההפעלה לפני שתפעיל לפני ההפעלה לפני הפעלתקרב החוליה, שלמעשה מעלה את הווילון במערכת לחימה משמרת קלאסיתכמעט לחלוטין הושאל מאדם 5, למעט הנקודות השונות במשותף שהוא מתהדר במערכת הפנייה לעיתונות.
בקיצור, מספיק רגעים בתוך הצינוק כדי להבין שכותרת זו אינה מייצגת פשוט פרשנות מחודשת של כמה מהמכניקה המפורסמת ביותר באופן אישי, אלא אבלנראה שזה דג עם ידיים מלאות מכמה אקספוננטים אחרים בייצור אטלוס, מבלי לחסוך אפילו מיומנויות וחפצים שנתקלו באודיסיאה אטריאנית, אך מעל לכל סדרה של התקפות סינרגיסטיות הקשורות לשילובי סאגה של השטן הדיגיטלי. כעת, קחו בחשבון את כמות הארכיטיפים - שלמעשה הם מעל גיל 40 - די פשוט לקבל מושג על עומק האינטראקציות וכמות האפשרויות הפותחות בבניית המפלגות שלהם, במיוחד בגלל החופש השמור לשחקן בבחירה ובגילוי של ארכיטיפים: כל החלטה משנה את הכישורים הפוגעניים, החובבים והמגבלות הזמינות, ויכולות וכן.
מפת הצינוק, עצומה ומחוברת זו לזו, הגיעה לשיאה בקתדרלה עם נתיבים משתנים: החוויה שלנו, למשל, הסתיימה ברגע שסיימנו את הבקשה לקתרינה, צייד בגודל משותף שביקש מאיתנו להתחקות אחר בן לוויה הצעיר ואשר סוף סוף מהדק מערכת יחסים הדדית עם הנוסע. אבל אם בנסיבות אלה לא הייתה לנו הזדמנות להתמודד עם בוס, ובכן, החלק השלישי של ההדגמה מילא מייד את החוסר הזה.
האתגר: אסטרטגיה
הקטע האחרון של ההדגמה, שנקרא אתגר, החל על סיפונה של ספינה בשלב מתקדם יותר בהחלט של ההרפתקה: בנוסף למתן גישה לדמויות שונות של המסיבה, כולל הסטרוהל וההולקנברג הנזכרים לעיל, אך גם ניתן לציין את היסטמיי המפואר והמוזר או את הג'אה היפה, ובחינת ארסנל.רשימה בלתי נסבלת של ארכיטיפים הכוללים קוסם, אשף, איש דת, תותחן ומי שיש לו יותר, בתורו קשור לסולם של רמות סקי. מעבר למפל של אלמנטים הקשורים לבניית הדמויות שהוצגו פתאום, הספינה העלתה גם את הווילון על כמה דינמיקה חברתית כמו המטבח, בין היתר מועיל להעמיק את מערכת היחסים של הגיבור עם סטרוהל, כמו גם להביא את קידום הזמן הקל הדרוש כדי להשיג את האתגר המורכב ביותר של ההדגמה.
עם השקיעה, למעשה, הספינה ניצחה באדם פיתוי מסוכן מאוד בסגנון מפלצת ימית טהורה, שלא נועדה לכמות הבלתי פרופורציונלית של חפצי ריפוי שהמפתחים הכניסו במלאי שלנו היו סוחפים אותנו ללא מחמאות רבות מדי. בהתחשב בכמות ההתאמה האישית ואפשרויות המשאבים שהסטודיו אפס השתלב במבנה המטאפורה Re: Fantazio, המקבילה הציגה את עצמה בצורה שלעימותים תובעניים ומעוררים נפשית אסטרטגיתו השלב האחרון של גרסת הבדיקה לא היה אלא הפגנה גדולה שהוקדשה למערכת הלחימה, מוכנה למקד את הזרקור בתריסר כישורי הארכיטיפים כמו גם באופיים הססגוני, כשלעצמם המסוגלים לפתוח לעשרות אסטרטגיות ואפשרויות שונות לחלוטין. מכיוון שמשטח המערכות נשרט רק, תוהה עד כמה עמוק מאורת הארנב הלבן נבנתה למעשה על ידי Hasino וחברים.
ואז יש את כל השאר
בלי קשר לשלישיית התוכן שכבשה את שלב ההדגמה, הדבר המרשים ביותר בגרסה זו ורמת האיכות יוצאת הדופן המאפיינת כל פרט קטן בפרויקט, ממסכי הטעינה ועד הממשקים, החל מהנפשות של תריסר כישורי התפריטים, החל מרצפי העלילתיים שנראים מחולקים מסדרת נשמה גבוהה -תקציבית ועד לפסקול של שוג'י מגורו, שבמילוי המסורת עשה עוד פצצה. אם מצד אחד עדיין מוקדם מאוד לקבל מושג קונקרטי וקוהרנטי לגבי הרחבת עבודת המחקר של אפס, זה כבר ניכר כמטאפורה קינג: פנטזיו מגלם את רצונו של קאטסורה האשינו וצוותו - כולל גם זוכרים את מעצבי שיאשיטה, מעצבת, גם באזנה של יאשיטה, גם באייטא. ראוי לציון הבר.
התחושה היא לא פשוט להיות בנוכחותכלי קיבול על גדותיו של האלמנטים המוערכים ביותר בקרב אלה שנצברו תחת אגף ATUS, מעין יצירה חגיגית נהדרת, אך נראה כי האטמוספרות ועצם ההפקה יורשים כמה זיכרונות הקשורים להפקות אגדיות כמו סולקודן, כאילו לרמוז על הרצון להקים אבן דרך חדשה של הז'אנר. בשלב זה, המינוי נדחה לתצוגה המקדימה הבאה, אך מעל הכל לסקירה של Metaphory Re.fantazio, תואר שכבר הראה ללא ספק הקל ביותר שיש לו אילן יוחסין כמועמד למשחק השנה, אך נראה כי הוא מלא בשמש?
אין צורך לבזבז יותר מדי מילים: מטאפורה Re: Fantazio נראה בדיוק מה שהבטיח תמיד להיות, או מעין יצירה מוחלטת שמטרתה לחגוג את ההצלחות הגדולות ביותר של אטלוס, כפי שדמיין על ידי מוחו של קאטסורה חסינו ואז מתפרשים על ידי האמנים יוצאי הדופן של אפס האולפן, ללא ספק בין הטובים ביותר לעשות את מה שהם עושים. למרות שעדיין מוקדם מאוד להסיק מסקנה מוחלטת, תחת שמו הציורי של פרויקט זה יש RPG עם שאיפה עצומה: אם התוצאה הסופית צריכה להתקרב אפילו מרחוק למטרה, היינו בנוכחות אבן דרך פוטנציאלית של הז'אנר.
וודאות
- כיוון אמנותי ומוזיקה סנסציונית
- עומק נהדר במערכות המשחק הרבות
- מחווה את כל המורשת של אטוס
- תשומת לב עצומה לפרטים הקטנים
ספקות
- חלקם מתכווצים בתשואת ההגדרות
- האם הנרטיב יעמוד במשימה?