מגה מן 11, המבחן האחרון לפני הביקורת

עם שבץ של יום השנה השלושים שלמגה מןהיה סביר לצפות להתעוררות מחדש של האהבה לרובוט הכחול מצד השחקנים, ברורה כמו הרצוןCapcomלרכוב על האירוע. ואיזו דרך טובה יותר לחגוג את יום ההולדת מאשר עם פרק חדש? אז הלכנו למשרדים שלהליפקסבמילאנו, שתפיץ את הכותר מתחילת אוקטובר, כדי לחוות ממקור ראשון הדגמה שנוצרה במיוחד עבור העיתונות, עדיין ללא סיפור ומבנה נרטיבי אבל כולל ארבעה בוסים להתמודד עם הכוחות היחסיים להתנסות בהם. למרות שקו הסיום די קרוב, עם זאת, ההדגמה עדיין הייתה רחוקה מהמוצר השלם, עדיין שימושית כדי לקבל מושג ברור על הכיוון שנקטו קוג'י אודה וקזוהירו צוצ'יה.

שובה של קלאסיקה גדולה

משחקמגה מן 11זה אומר למצוא את עצמך נזרק עשרים שנה אחורה עם כל היתרונות והחסרונות של המקרה. לא לוקח הרבה זמן להבין שההפקה שואפת ומטרתה לתת כבוד לקלאסיקות הישנות, ומציעה משחקיות ללא שינוי מהותית בהשוואה לפרקים הישנים. אתה לא יכול להתכופף אלא להחליק במהירות מתחת לכדורים, הקפיצה הכפולה מושבתת וכל תנועה חייבת להיות מחושבת במהירות למילימטר כדי להימנע מפגיעה מהאויבים האימתניים שפוקדים את המסך ובו בזמן להימנע מלהגיע לכמה תהום ללא תחתית. הרמות של זהמגה מן 11בקיצור, הם עוקבים אחר הפרופיל של שינון דפוסים, של החוויה הזונִסוּי וּטְעִיָהמה שמוביל את השחקנים להשתפר בהדרגה ככל שהם לומדים את עמדת האויבים ואת נתיב הכדורים, ומיומנים הן בהריגת יריבים והן בהימנעות מיריבים חסרי תועלת. כן, מכיוון שההפצה המאולצת של הרובוטים שתוכנן על ידי דוקטור וויליס חוזרת עם כל היהירות המטרידה שלה ומארבעת הקשיים הזמינים, רק הראשון באמת נמצא בהישג ידם של כולם. לא רק כמות הנזק שהתקבל משתנה, אלא גם מספר המחסומים העומדים לרשותנו והתנגדות הבוסים. בקיצור, למצוא את הקושי שהכי מתאים לנו זה לא קשה בהתחשב בריבוי הברירות, אבלמגה מן 11זה נשאר משחק נישה שנועד להעמיד אפילו את השחקנים המסוגלים ביותר למבחן, לסחוט אותם עד הסוף. אתה מפספס את הקפיצות שלך, לפעמים בגלל ה-hitboxes הלא מדויקים של Mega Man, אתה נפצע, אתה מת תוך כדי ניסוי עם האסטרטגיות הטובות ביותר נגד הבוסים הבינוניים ואתה גולש לקרב האחרון שבדרך כלל צריך לחזור עליו כמה פעמים לפני שניתן יהיה להשלים בְּקַלוּת. לפי המסורת, הבוסים בפועל קשים ומהירים בביצוע הכישורים שלהם, אבל הם עדיין עוקבים אחר דפוסים קבועים כדי לפשט את חיי השחקן, כפי שכבר הייתה לנו ההזדמנות להוכיח בהתנגשות מולאיש בלוקבתצוגה המקדימה הקודמת שלנו. אנו מגיעים לנקודה ונותרים מבולבלים במהלך הדו-קרב הראשונים, הפתעה שמשאירה בהדרגה מקום לאסטרטגיה יעילה יותר ויותר, עד שאנו מסוגלים להתחרות בקלות כמעט מבלי שייגעו באיומים הרבים על המסך. מתוך שמונת הבוסים שיהיו בגרסה הסופית, רק ארבעה היו זמינים במבנה הזה, אבל כולם נראו מעוצבים ומאתגרים היטב בנקודה הנכונה, מתאימים בצורה מושלמת למסורת שלמגה מן. גם החוויה עם ה"עמדות" השונות של הבוסים חיובית מאוד, שכן הן משתנות כאשר מגיעים לכמות מסוימת של נקודות פגיעה שנותרו, משנים את הדפוסים והופכים את הקרבות לדינמיים עוד יותר.

ה-Double Gear הוא ההפתעה האמיתית

אם מבנה המשחק נשאר דבוק לקנונים של העבר, כמה חידושים במשחק הם אלו שמשנים את הקלפים על השולחן ומחוללים מהפכה בדרך המשחק. עֲבוּרמגה מן 11,Capcomהחליטו לכלול את מכונאי ה-Double Gear, שהפונקציונליות שלו פשוטה ביותר אך גם מסוגלת לשנות לחלוטין את הדרך בה ניגשים לרמות. בעצםמגה מןכעת יש לו אפשרות להפעיל שני מצבים מיוחדים כרצונו, המאפשרים לו לצאת בקלות מהמצבים המסובכים ביותר. היכולת הראשונה של ה-Double Gear תאפשר לך להאט את הזמן סביבך, ובכך תאפשר לך להתחמק מיריות ביתר קלות אך גם להגיע לפלטפורמות הנעות בקלות יתרה, בעוד השנייה תרכז את יריות התפוצצות האש בכוח הרסני המסוגל לפגוע קשות אפילו באויבים ובבוסים הקשים ביותר. החלופה של שני המכניקות שהוזכרו זה עתה תהיה שימושית ביותר, אם כי לא חיונית, להתמודדות עם המשחק ברמות הקושי הגבוהות ביותר ושתי הכוחות מוגבלות על ידי סרגל התחממות יתר מיוחד שלא יאפשר לך לעשות בהן שימוש יתר: גימיק לא רע על הבאת קצת רעננות לסדרה. החדשות כמובן לא מסתיימות כאן, כי כאשר אתה מביס כל בוס תוכל לקחת כמה כוחות מיוחדים ולקחת אותם איתך להמשך ההרפתקה. הפעם המעצביםCapcomהם החליטו לא להשאיר רק את השינוי הכרומטי כדי להדגיש את השינוי בנשק, אבלמגה מןהוא ילבש תחפושות ספציפיות שמזכירות את התכונות של הבוסים שזה עתה הרג, נגיעה קטנה של קלאסה שרק תשמח את המעריצים. כך תוכל להחליף את התותח שלך ביורה ברק המסוגל לרוץ על משטחים או לגרום לגושי לבנים ליפול מהשמיים כדי להביס אויבים שתופסים מחסה מאחורי מחסומים או מגנים. במהלך שלב הסקירה, יצטרכו להעריך את כל הכוחות כמכלול, להבין עד כמה אלה יפשטו את המשחק וכיצד הם יתחברו, אולי ליצור שילובים מעניינים כדי לשפר עוד יותר את המשחקיות. פסק הדין הסופי הוא ב-2 באוקטובר.

Mega Man 11 הוא בעצם Mega Man, אבל מערכת ה-Double Gear החדשה מוסיפה משהו ייחודי ומיוחד לסדרה, ומביאה את נשמת האוויר הרעננה לה אתם מצפים בפרק חדש. הקושי הגבוה והסגנון שאין לטעות בו של האיש הכחול הקטן יגרמו לכם להרגיש בבית, בתוספת קושי משתנה המסוגל לבדר גם ותיקים וגם טירונים שמתקרבים לתואר לראשונה במשך שעות. הבעיה הגדולה ביותר של הדור הנוכחי היא לעכל מגזר טכני שעושה כבוד, אולי מוגזם, לפרקים הראשונים עם טקסטורות מעוצבות בצורה גרועה ומערכת תאורה שטוחה למדי. בקיצור, המגה מן הזה משאיר משהו לרצוי, אבל מי שאוהב את היצירה של Keiji Infaune עושה זאת מסיבה אחרת לגמרי.

ודאויות

  • המכניקה החדשה נראית מעניינת
  • עיצוב אויב טוב

ספקות

  • אחורנית גרפית בהשוואה לפלטפורמות הנוכחיות
  • האם זה עדיין יעמוד בזמנים?