ככל הנראה כל גיימר ששיחק יורה גיבורים לפחות פעם אחת בחייו - ז'אנר שזכה לפופולריות על ידי הפקות כמו Team Fortress ו-Overwatch - חש באותן תחושות כאשר צפה בכותר הבא של NetEase בפעם הראשונה: על הנייר נראה שיש שם אין שום דבר חדש תחת השמש, אלמלא נוכחותם של אותם גיבורי מארוול האגדיים שבזמן האחרון, מתקשים יותר ויותר לזרוח בהפקות המוקדשות להם. אבל אם מהתמונות הראשונות שהוצגו נראה היה שעמדנו בפני כותרת שהגיעה לא בזמן - משהו שממש לא בא לנו לשלול לחלוטין - לאחר שהתחלנו את הגרסה הבאה התפיסה שלנו השתנתה במידה ניכרת והיא עשתה זאת לְטוֹבָה.
מחוזקת בנסיבות חיוביות במיוחד, ובעיקר הירידה התלולה של Overwatch 2, שאמנם עדיין מייצג מצוינות של הז'אנר, אבל התרחקה מאוד מהשורשים דמויי ה-MOBA שלו שראשיתה לעידן של 6 נגד 6 משחקים, הפרויקט הזה מבשיל מעוגן לרישיון ולסדרה של מכונאים שיש להם כל מה שצריך כדי לגנוב מהמתחרים נתח עשיר מהשוק. לרגל ימי המשחקים של פסטיבל משחקי הקיץניסינו את Marvel Rivalsלשחק יחד עם המפתחים והמקצוענים: למרות כמה מעידות, החוויה העירומה התבררה כהרבה יותר מהנה ממה שיכולנו לצפות.
Overwatch 1, אבל עם גיבורי על של מארוול
אין צורך להקיף את זה יותר מדי: למרות תפיסת הגוף השלישי, למרות נוכחותם של גיבורי מארוול, ולמרות מגזר אמנותי שכצפוי, לא מצליח ולו במעט לערער את הניסיון שנצבר באזור אירווין, מארוול'ס Rivals מוגדר בכל דרך כמו שיבוט Overwatch.
הבעיה - לפחות בעיני Blizzard Entertainment שנמצאת כעת במצב של בלבול - היא זולוקח את Overwatch כמודל כשהיה עדיין בשיא הדרו, מצליח להבטיח זרימת משחק מעוררת, עמוקה, וחשוב מכך, מהנה מהפעימות הראשונות. "ההשראה", אם אפשר לקרוא לזה כך, מתחילה במפות ובמצבי המשחק המוצעים: בגרסה זו - שתהיה פתוחה לקהל החל מיולי עם ההרשמה לאלפא - יכולנו לנסות שני מיקומים שונים של Asgard, אחד המקושר למצב Payload הקלאסי ומפה משולשת למשחק הבקרה המסורתי יותר, ולאחר מכן טיול לטוקיו 2099, זירת הליווי היברידי בכל המובנים הדומה לכמה מהמפות הישנות יותר לפי הצוות שהיה אז הקפטן מאת ג'ף קפלן.
ניתן לומר את אותו הדבר בדיוק על הגיבורים, מחולקים לשלוש הקטגוריות המסורתיות שבאמצעותן ניתן להרכיב צוותים מאוזנים ככל האפשר על ידי שישה מרכיבים: כאן הוכיחו מפתחי NetEast Games כחכמים ביותר, כי הם ידעו כיצדנצל את כל הניסיון שנצבר בחזית יריות גיבורים עכשווייםלשלב מיומנויות ידועות כבר וזיהומים בלתי צפויים, יצירת ערכות מעניינות באמת; אם מצד אחד יש כמה מחברי הקאסט שעדיין לא מסוגלים לזרוח כמו אחרים, כמה בחירות ממש במקום ומבחינת משחקיות הם ממש לא היו במקום עם אחיהם הגדולים.
דיברנו על קווי הדמיון הברורים, עכשיו הגיע הזמן להתמודד עם ההבדלים: הבחירה ב-Unreal Engine 5 פתחה את האפשרות ליצורסביבות הרסניותמה שמעלה משמעותית את מקדם האסטרטגיה בקרב, ומאפשר להרוס "נקודות חנק" שלמות עם הקרקע - כלומר צווארי בקבוק שנועדו לעצור התקדמות - אבל גם להרוס עמדות גבוהות בהן כל הצוות היריב יכול להתאסף. ההבחנה השנייה מייצגת את מה שהטיל צל על החוויה מאז ההכרזה: מבחינת אנימציות ואפקטים חזותיים ישנה תהום שמפרידה בין הפרויקט הזה לבין המתחרים, אבל זה לא אומר שהכיף יוצא ממנו בעונש.
משחק מפתיע לטובה
הדבר הראשון ששמים לב כשמחזיקים עכבר ומקלדת הוא שאת הניסיון שנצבר בכותרים דומים אפשר להעביר מיד ליקום של מארוול: מי שיודע להשתמש בטרייסר ימצא את עצמו מיד בבית בנעליו של סטארלורד, אוהבי חייל 76 ובסטיון ימצאו את התחושות האלה במעניש, מומחים בפרה או אקו יאהבו את משב הרעננות שמביאות דמויות כמו סטורם ואיירון מן.
כמובן, העובדה שכדי להסביר יש צורך לבצע השוואות ישירות עם היקום של Overwatch מדגישה עוד יותר כיצדמקוריות היא בכלל לא הלחם והחמאה של ההפקה הזו, וזהו קבוע שחוזר בכל פעם שאתה מנסה גיבור חדש. ניקח לדוגמא את האלק, שעם המוות חוזר בדמותו של ברוס באנר בדיוק כפי שקורה ב-Overwatch ל-D.Va וה-Mech שלה.
עם זאת, קצב הפעולה, מערכת הירי, מכניקת המיומנות ומבנה המפה מצליחיםלשחזר מקרוב את חווית Overwatch, עד כדי כך שכמעט לא שמים לב - למעשה, לא שמים לב בכלל - למעבר לתפיסת גוף שלישי. על ידי הימור הכל על סינרגיות וריכוז המשחק סביב ערכות הכישורים של הגיבורים, Marvel Rivals הופכת למעשה את המשחקים לפיצוצים של כאוס מבוקר בהם כל סוג של שחקן יכול לחוות רגעים מרגשים, גם ומעל לכל הודות לביטול האחריות הקטן מובטחת על ידי הקבוצות המורכבות משישה שחקנים.
מה שמבריק מעל כולם הם המאפיינים של DPS Heroes מסוימים שניצלו את השיעורים שלמדו קודמיהם: Scarlet Witch, אם לציין אחת, היא מעין גרסה פוגענית של מוירה רקומה סביב סדרה מוגבלת של "צילומי מיומנות" ומעל לכל מצויד ב-Ultimate קטלני כמו שהוא מסוכן לשימוש, אבל ניתן להרחיב את הדיון הזה ל-Storm, Black Panther, Iron Man, Groot ועוד כמה חברי שחקנים ששאולים בהצלחה את החוזקות העיקריות של כמה מהשחקנים. הגיבורים המצליחים ביותר של מייסדי הז'אנר. במילים פשוטות,מעצבי NetEase הם בהחלט לא אלופי היצירתיות, אבל הם השקיעו אלפי שעות בניתוח המרקם של תחרות פרמיום ו-free to play.
כמובן, יש לומר שהרושם הראשוני הזה הוא גם תוצאה של ציפיות ראשוניות גרועות, מה גם שיש לא פחות מרכיבים במתכון שידרשו עבודה רבה לפני שיגיעו ליציבות הראויה למועמד ל- כתר היורה הגיבור.
מכיוון שהרבה גיבורים מעניינים מצליחים לצבוע את הסגל, יש לא פחות רבים שנראה שהערכה שלהם לא מצליחה להשתלב בצורה מושלמת בחוויה:מקרה סמלי הוא של ספיידרמן, שאמור להיות רקום כולו סביב השימוש בקורי עכביש אך חייב להתנגש כל הזמן בעיצוב ברמה שלא נראה שתוכנן להכיל אותו.
אוּלַי...
אחרי שבילינו שעה וחצי באתגרים של מפתחים וגיימרים מנוסים, נשקר אם לא נגיד שהגרסה האחרונה שלל-Marvel Rivals יש את מה שצריך כדי להצליחבשוק ההתייחסות שלו: אם יש כמה יריות גיבורים קרובים באופק, ולמרות זאת יש רבים שממשיכים לחשוב שהנוסחה כעת בדרכה לשקיעה, הכותרת של NetEase כנראה מוגדרת כניסוי הקרוב יותר למתכון שנעלם זה אשר, מ-2016 ואילך, הכניס את ההשראה הזו למראות החברות הגדולות על פני כדור הארץ.
רוב זהותו היא תוצאה של פרשנות מחודשת של השראות אחרות, אין שום דבר מקורי באמת בחזית היצירתית והעיצובית, זו הפקה שעדיין בשלב העוברי שלה, בעוד שבחזית האמנותית, הטכנית והאנימציה היא מדורגת באמצע הדרך. ספקטרום איכות. עם זאת, בהתחשב בכל הנחות היסוד הללו, מארוול יריביםנשאר היורה הגיבורים הכי כיפי ששיחקנו בשנים האחרונות, ואושר לאחרונה גם עבור קונסולות. השם והמשחקיות שם: האם הוא יצליח להשתפר ולעשות סנסציה?
Marvel Rivals הוא ההפך הגמור ממקוריות, הוא שואל כמעט את כל המכניקה שלו מכותרים מפורסמים יותר, עדיין דורש הרבה ליטוש ויש לו כמה פגמים בחזית האמנותית. למרות זאת, זהו ללא צל של ספק היורה הגיבורים הכי כיפי שניסינו בשנים האחרונות, גם ובעיקר בשל הבחירה לצלם צילום מהטובים מסוגו כשעוד אפשר היה להגדיר אותו כ- best , או Overwatch של Blizzard Entertainment. הכותרת של NetEase היא בהחלט לא החוויה שתשנה את תעשיית משחקי הווידאו, אבל עם משחק מוצק ורישיון חזק מאוד היא בהחלט תוכל לחצוב מקום משלה על הבמה.
ודאויות
- זה מושך כמעט מדעית לאלה שאהבו את ה-Overwatch הראשון
- ערכות כישורי גיבור משוכללות ומאתגרות
- כמה עיצובים כמו Scarlet Witch ו-Storm הם באמת מצוינים
- קטע שמע מעולה, הרס סביבתי מעניין
ספקות
- הרקורד של החברה עם מונטיזציה רחוק מלהיות מעודד
- אמנות ואנימציות מפגרים אחרי המתחרים