1. דמויות
הדמויות בהן תוכלו להשתמש במהלך המשחק מאופיינות בסטטיסטיקות עיקריות שונות (מהירות, חוזק, מיומנות, התנגדות), ובהתמחות גדולה או קטנה בסטטיסטיקה זו. לכן אתה יכול לבחור להשתמש בדמויות רב תכליתיות, שאינן מצטיינות במאפיין אחד אך בעלות רמה ממוצעת כללית טובה, או בדמויות שהפכו מאפיין בודד לצד החזק שלהן.
הדמויות הרב-תכליתיות מיוצגות על ידי מריו (מהירות 6, כוח 4, מיומנות 7, סיבולת 6), איימי (מהירות 6, כוח 3, מיומנות 7, סיבולת 7), לואיג'י (מהירות 7, כוח 3, מיומנות 7, סיבולת 6), בלייז (מהירות 7, כוח 4, מיומנות 5, סיבולת 6).
המהירים הם סוניק (מהירות 10, כוח 4, מיומנות 4, סיבולת 3), דייזי (מהירות 8, כוח 3, מיומנות 7, סיבולת 4), Shadow (מהירות 10, כוח 4, מיומנות 6, סיבולת 2) ו יושי (מהירות 9, כוח 3, מיומנות 7, סיבולת 3).
בין אלה שהפכו את המיומנות לצד החזק שלהם, תמצאו את אפרסק (מהירות 8, כוח 2, מיומנות 9, סיבולת 3), Tails (מהירות 3, כוח 2, מיומנות 9, סיבולת 8), Waluigi (מהירות 2, כוח 3). , מיומנות 10, סיבולת 7), ודוקטור אגמן (מהירות 7, כוח 3, מיומנות 9, סיבולת 3).
אם אתה מעדיף להסתמך על כוח גס, אז אתה צריך להתייחס ל-Knuckles (מהירות 6, כוח 8, מיומנות 2, סיבולת 7), Bowser (מהירות 1, כוח 10, מיומנות 2, סיבולת 9), וקטור (מהירות 2, כוח 9, מיומנות 2, סיבולת 9), או Wario (מהירות 3, כוח 8, מיומנות 1, סיבולת 10).
כמובן ששום דבר לא מונע ממך להשתמש ב-Mii שלך, ובכל מקרה הסטטיסטיקה של הדמויות שאומצו לא ייחשבו כל כך (אם כי ברור שבמקרים מסוימים מהירות גדולה יותר, ולא כוח, יכולה להיות שימושית, ולהיפך), אלא השימוש אתה תעשה זאת, אז אל תהסס להתנסות ואל תגביל את הבחירות שלך לסטטיסטיקה פשוטה. בחלקים הבאים תמצאו סקירה של התחרויות בהן יש להתחרות, וכמה מהדרכים לפתוח אותן במידת הצורך (רבות מהן יהיו נגישות מההתחלה).
2. ריצה, 100 מטר
מרוץ זה זמין מההתחלה. זה מרוץ 100 מטר הקלאסי, אתה צריך להגיע לקו הסיום לפני האחרים. אין אסטרטגיות מיוחדות, מה שחשוב הוא לרוץ הכי מהר שאתה יכול, להזיז את הבקרים; זכרו שהמשרעת של המחוות לא משפיעה על המהירות, לתדירות שבה אתה מזיז את ה-wiimote וה-nunchuck יש הרבה יותר ערך. האידיאל הוא להזיז אותם במהירות, כאילו אתה משתמש במקלות של תוף או תוף.
3. ריצה, 400 מטר
אתה יכול לגשת לתחרות זו על ידי פתיחת מעגל השביט (השגת המדליה במעגל הפלנטה). מדובר במרוץ ארוך יותר מהמרוץ הקודם, שבו לגורם ההתנגדות מתחיל להשפיע. המשיכו לרוץ, שימו עין על מחוון הסיבולת; כאשר אתה מתחיל לאבד אנרגיה, תפסיק להזיז את הבקרים (הדמות תמשיך לרוץ). תתחיל לאבד אנרגיה רק כאשר תגיע לחלק האדום של הסרגל בצד שמאל למעלה. במהלך 100 המטרים האחרונים, החזק את כפתור A לחוץ כדי לדחוף את עצמך למקסימום באמצעות מה שנשאר מהאנרגיה שלך. הגורם המכריע הוא לשמור תמיד על המהירות שלך בחלק העליון של האזור הכחול, כך שברגע שתגיע ל-100 המטרים האחרונים אמורה להיות לך מספיק אנרגיה לספרינט האחרון. אל תדאגו אם יריבים שלכם יעקפו אתכם בדרך: כפי שצוין קודם לכן, סביר להניח שייגמר להם כוחם הרבה לפני הסיום, כך שתוכלו להגיע לקו הסיום לפניהם.
4. ריצה, ממסר 4x100
כדי להתחרות, עליך לפתוח את מעגל אור הירח (על ידי השגת מדליה במעגלי צדק, שבתאי, מרקורי ונוגה). מדובר בסדרה של מירוצי 100 מטר, אך לקראת סוף כל קטע המהירות תיפסק, ויהיה צורך להעביר את השרביט לחבר לקבוצה. על ידי לחיצה על B תגרום לבן הזוג שלך להתחיל לרוץ, ובשלב זה על ידי הזזת ה-wiimote כלפי מטה, תבצע את המעבר. נסה ללחוץ על כפתור B כמה רגעים לאחר שהמהירות שלך כבר לא משתנה, ולהעביר את השרביט הרבה לפני שתגיע בפועל לשותף שלך, כדי לחסוך זמן.
5. ריצה, 110 משוכות
מרוץ זה זמין גם מההתחלה. ההבדל היחיד מה-100 מטר הוא הימצאות מכשולים לקפיצה (כדי לעשות זאת תצטרך ללחוץ קצרות על כפתור B). הכי חשוב לא לעשות טעויות בזמן הקפיצות, המהירות פחות חשובה מאשר במירוצים אחרים. עם קצת תרגול, תתרגלו ללחוץ על כפתור הקפיצה בזמן הנכון (כלומר, זמן קצר לפני המכשול).
6. ריצה, 400 משוכות
אתה יכול לפתוח את המירוץ הזה דרך מעגל המטאוריט (על ידי קבלת המדליה במעגל השמש). זה בעצם זהה למירוץ הקודם, אבל המרחק המוגדל אומר שאתה גם צריך לפקוח עין על האנרגיה והכוח שלך. מה שכבר נאמר ל-400 מטר תקף, אם כן, ביחס למהירות שלך ולספרינט הסופי, ומה שנאמר לגבי 110 מטר משוכות (לחץ על B קצרות לפני הגעה למכשולים, כדי לקפוץ אותם נכון).
7. קפיצה לרוחק
מרוץ נוסף שאתה יכול לנסות את כוחך בו כבר מההתחלה. המטרה פשוטה, אתה צריך לקפוץ הכי רחוק שאפשר. לגבי מירוצים, אין הבדלים בהשוואה למרוצים אחרים, פשוט השתמשו בפקדים בצורה הרגילה כשזה תורך לקפוץ. לאחר שהמהירות שלכם הגיעה למגבלה, הזיזו את ה-wiimote כלפי מעלה כשאתם קרובים לקו הלבן (תזהרו לא לחצות אותו). במרוץ זה המהירות בהחלט חשובה, אבל חשוב עוד יותר לבצע את הקפיצה בצורה נכונה: תנועת הבקר משפיעה עליו רבות, ולכן הרמתו מהירה מדי תגרום לקפיצה מאוד גבוהה אבל גם קצרה מאוד, אבל גם הזזה לא מספקת של הפקודות תיתן תוצאות מאכזבות, אז נסו למצוא את האיזון האידיאלי.
8. קפיצה משולשת
כמו במקרה של הקפיצה לרוחק, אתה יכול מיד לבחון את עצמך בקפיצה משולשת. ההבדל היחיד בהשוואה למירוץ הקודם הוא מספר הקפיצות שיש לבצע ברציפות. לאחר שהתחלת לרוץ כמו קודם, בצע את הקפיצה הראשונה על ידי הרמת הבקר ליד הקו, ולאחר מכן כאשר אתה נוחת, הזיז את ה-nunchuck כלפי מעלה כדי לבצע את הקפיצה השנייה, ולבסוף הרם את ה-Wiimote שוב כאשר אתה נוגע בקרקע, כדי לבצע את האחרון קְפִיצָה. כמו במקרה הקודם, אפילו יותר חשוב ממהירות הוא ביצוע אופטימלי של הקפיצה, מצליח למצוא אמצע אידיאלי בין תנועה פתאומית מדי או חלשה מדי.
9. זריקת פטיש
בתחרות הזו, שאין צורך לפתוח אותה, תצטרכו לזרוק את הפטיש הכי רחוק שאפשר. לשם כך תצטרך ללחוץ על כפתור A כדי להרים את הפטיש, ולאחר מכן לסובב אותו במהירות האפשרית מעל ראשך. כאשר מופיעה הספירה לאחור לזרוק אותו, זרוק אותו (על ידי לחיצה על כפתור B) לפני שתגיע לסוף הספירה לאחור. שני המרכיבים החשובים הם סיבוב הפטיש, ורגע ההטלה. עבור הגורם הראשון מספיק לסובב את הבקר כמה שיותר מהר, אבל תצטרך להקפיד על שיגור ברגע האידיאלי, אחרת תסתכן בפגיעה במחסומים הצדדיים.
10. זריקת כידון
אפשרות נוספת זמינה מההתחלה: במקרה זה, תצטרכו לזרוק את הכידון הכי רחוק שאפשר. רוץ בדרך הרגילה, ואז הזיז את ה-wiimote כדי לזרוק את הכידון, לפני חציית הקו. התנועה שתצטרכו לתת לבקר דומה לזו המתבצעת במקרה של קפיצה לרוחק וקפיצה משולשת, כלומר היא דורשת את אותו שיווי המשקל כדי למנוע כוח או חולשה מופרזים. באופן דומה, חשוב להימנע מחציית הגבול. זכור שבדרך כלל הדמות עדיין תעשה שניים או שלושה צעדים לאחר ההשלכה בפועל, כך שקל למדי להסתכן בהשלכות לא חוקיות.
11. קפיצה לגובה
כדי להשתתף במרוץ זה תצטרך לפתוח את מעגל הפלנטה (על ידי השגת המדליה במעגל אבק הכוכבים). קודם כל תצטרכו לקבוע גובה בו יוצב הבר, לאחר מכן תצטרכו להתגבר עליו. יהיו לכם שלושה מבחנים זמינים לכל גובה, ותמשיכו עד שנכשלתם או תגיעו לגובה המקסימלי (שנקבע על 2 מטר ו-60 ס"מ). לאחר שציינת את הגובה, רוץ בדרך הרגילה עד שתגיע למהירות המקסימלית, ואז כשתגיע לאזור הצבעוני, נסו לקפוץ כמה שיותר מאוחר (הרמת ה-wiimote), ליד החלק התחתון של האזור הכחול. כשאתה עובר את המוט, הרם את ה-nunchuk כדי להעלות את הרגליים ולהימנע מלגעת במוט עצמו. כרגיל, למהירות יש ערך, אך גורם נוסף חשוב אף יותר, כלומר ביצוע הקפיצה בצורה נכונה והרמת הרגליים בזמן הנכון. שלא כמו במקרה של הקפיצה לרוחק, התנועה לא מושפעת מהכוח שבו אתה מזיז את ה-wiimote, אלא מהמהירות אליה מגיעים ומהרגע שבו אתה מבצע את הקפיצה (מסיבה זו רצוי לקפוץ עד מאוחר אֶפשָׁרִי). עם קצת אימון, תגלו שגם להגיע לגובה מקסימלי זה לא הישג בלתי אפשרי.
12. קפיצה במוט
על ידי פתיחת מעגל הסופרנובה (באמצעות מדליה במעגל המטאוריטים) תוכל להתחרות בתחרות זו. בדומה למה שנאמר לגבי הקפיצה לגובה, תצטרך לקבוע גובה כדי להתגבר, ולאחר מכן לבצע את הקפיצה שלך. גם במקרה זה יהיו לך שלושה ניסיונות זמינים עבור כל גובה להתגבר, והמירוץ יסתיים כשתיכשל או כשתגיע למקסימום. ההצעות שצוינו קודם חלות: לרוץ במהירות המרבית, לאחר מכן לנסות לשתול את המוט בנקודה הקרובה ביותר לגבול (הזזת ה-Wiimote כלפי מטה), ולאחר מכן להתחיל שוב לבצע את התנועה שאתה נוהג להפעיל לריצה, כדי להשיג מספיק מומנטום לנקות את הרף. זכור כי השטח הפנוי להורדת המוט יתקצר יותר ויותר ככל שגובה הקפיצה יגדל, לכן הקפידו לחשב היטב את הרגע הנכון.
13. טרמפולינה
תוכלו להשתתף מיד בתחרות זו, במהלכה תצטרכו לקפוץ על הטרמפולינה ולבצע טריקים באוויר, על ידי לחיצה על כפתורי A, B והזזת ה-Wiimote. כדי לקפוץ על הטרמפולינה יש להרים את ה-wiimote ממש לפני הפגיעה בטרמפולינה עצמה, עם כל הקפצה. ברגע שתתחילו להגיע לגובה מסוים, תתחילו גם לבצע דמויות מסוימות, ויגידו לכם על איזה כפתורים ללחוץ, ובאיזה כיוון להזיז את הבקר. ככל שתרחיקו יותר, כך הדמויות ליצירת יהיו מסובכות יותר (כמו גם הפקודות הקשורות). אין דרך אידיאלית להשלים את התרגיל הזה בצורה הטובה ביותר, אבל חשוב מאוד לזכור לקפוץ כדי להגיע לגובה גבוה, כדי שיהיה יותר זמן פנוי לבצע את התרגילים השונים (במיוחד הקשים יותר) באוויר.
14. קפיצות סוסים
התחרות הזו נגישה על ידי פתיחת מעגל הסופרנובה (לקיחת מדליה במעגל המטאוריטים). המטרה היא לבצע סדרה של טריקים באוויר, לאחר שימוש בפלטפורמה כדי לקפוץ מעל הסוס. באופן אינדיקטיבי, ניתן לחלק את ביצוע התרגיל לארבעה חלקים עיקריים: בראשון פשוט צריך לרוץ בדרך הרגילה. לאחר מכן עליכם לבצע קפיצה על הרציף על ידי הרמת ה-wiimote בזמן הנכון: בשלב השני הזה תגדירו את גובה הקפיצה שלכם, וכתוצאה מכך גם את הזמן שתצטרכו לבצע את התנועות באוויר. השלב השלישי מורכב מביצוע התנועות עצמן, ואתה יכול לעשות זאת בדרכים שונות (העיקריות הן הזזת ה-wiimote כלפי מטה, הזזת ה-nunchuk כלפי מטה, או הזזת שני הבקרים כלפי מטה בו זמנית). לבסוף, השלב הרביעי הוא הנחיתה, במהלכו תצטרכו לרוץ שוב כדי לשמור על שיווי המשקל (נסו להימנע מהתחלת סיבוב באוויר רגע לפני הנחיתה).
15. ירי סקיט
בדיסציפלינה הזו, הנגישה מההתחלה, צריך לירות ביוני חימר שנזרקות מהצדדים. המרוץ מחולק לשמונה סיבובים, בכל אחד מהם תצטרכו להצליח למקם את הנקודה הנעה במרכז הלב. ככל שאתה קרוב יותר למרכז, כך הטווח (האזור שבו אתה יכול לפגוע במטרה) גדול יותר של היריות שתבצע באותו סיבוב. לגבי הירי עצמו, יספיק לירות במטרות תוך כדי שיגורן. חשוב מאוד להיות מסוגל למקם את הנקודה בדיוק במרכז הלב, או יותר טוב בתוך שתי הטבעות המרכזיות: אז נסו לצפות את תנועת הנקודה. כשמגיע הזמן לירות, שימו עין על החצים על המסך כדי להבין מאיזה צד תגיע המטרה. כמו כן, יהיה מומלץ, כאשר יש שתי יונות חרס במעופה, לירות תחילה בזו ששוגרה מהעמדה הקרובה ביותר.
16. חתירה
עליך לפתוח את המירוץ הזה כדי להשתתף: אחת הדרכים לעשות זאת היא לפתוח את מעגל אור הירח (על ידי קבלת מדליה במעגלי מרקורי, נוגה, יופיטר ושבתאי). המטרה היא לחצות את קו הסיום לפני היריבים, ללחוץ על שילובי הכפתורים שיצוינו על המסך ולהשתמש בבקרים כדי לחתור. השילובים שיוצגו בהתחלה הם Z+B, Z+A ו-A+B: ברגע שאתה רואה שילוב, החזק את שני הכפתורים המתאימים והשתמש בשני הבקרים כדי לשתור. לקראת הסוף השילובים יפסיקו להופיע על המסך, ופשוט תצטרכו לחתור כמו משוגעים. לעתים קרובות בהתחלה השילוב השכיח ביותר יהיה Z+B, לאחר מכן תתחיל לראות Z+A באופן ספורדי, ולבסוף A+B. לקראת סוף המרוץ, שלושת השילובים יופיעו כעת פחות או יותר באותה תדירות.
17. חץ וקשת
יש לפתוח את המירוץ הזה גם (דרך מעגל אבק הכוכבים, השגת מדליה במעגל אור הירח). תצטרך לנסות לפגוע במרכז המטרה, יהיו לך שלושה סיבובים זמינים. בכל פעם שאתה לוקח חץ, החזק את כפתורי A ו-B לחוץ ומשוך את ה-wiimote לאחור כדי לכוון. הזיזו את ה-wiimote ואת ה-nunchuk כדי ליישר את שני הכוונות המכוונות, כשהם בשורה הם מהבהבים, ובנקודה זו תוכלו לשחרר את כפתורי A ו-B כדי לירות את החץ. תחרות זו מורכבת למדי, בשל ההתאמה הנדרשת בין nunchuk ו-wiimote, והקושי הנוסף של הרוח בעת הצילום. נסו להימנע מלהרפות את כפתורי A ו-B ברגע שיישרתם את שני הכוונות, ודא תחילה שהמטרה שלך יציבה.
18. שחייה, 100 מטר חופשי
לכל דמות יש סגנון שחייה שונה, אותו תוכלו להעמיד למבחן כבר מההתחלה במירוץ הזה. החזק את כפתור B לחוץ לפני תחילת המירוץ, ואז הזיז את ה-Wiimote כלפי מטה בהתחלה, ושחה מהר ככל האפשר לפי ההוראות המתייחסות לתנועות הדמות שלך (הן מסומנות במשחק). תוך כדי שחייה תתחילו לצרוך אנרגיה ולהתעייף, כשכמעט מיציתם את כולה, לחצו על כפתור B כשתגיעו לקצה הבריכה, הזיזו שוב את ה-Wiimote כלפי מטה, כדי להסתובב מבלי לאבד יותר מדי מְהִירוּת. המפתח לזכייה במקרה זה הוא תמיד לפקוח עין על מד האנרגיה. בכל הנוגע למהירות, למעשה, מספיק לשחות כמה שיותר מהר (אתה יכול להתעלם מהייצוג של הדמות שלך על המסך, אין צורך שתבצע את התנועות הנדרשות תוך כיבוד תזמון מדויק). אפילו להסתובב ליד הקצוות הוא די פשוט: פשוט בצע את התנועה עם ה-Wiimote ברגע שהסמל מופיע. במקום זאת, הרבה יותר חשוב שתשגיח על האנרגיה שלך ותלחץ על B ברגע שהפס מתרוקן.
19. שחייה, שליחים 4X100 חופשי
בדומה למה שקרה ל-100 מטר ולמשחה שליחים 4x100 במירוץ, כאן אין הרבה הבדלים מה-100 מטר חופשי: פשוט תצטרך לשחות ולהפיק את המרב מכל ארבעת הדמויות. כדי להעביר את השרביט תצטרכו לבצע תנועה מטה עם ה-wiimote, כמו גם לצלול ולפנות לקרקעית הבריכה. הקושי היחיד, בהשוואה ל-100 המטרים, הוא שבהתחלה לא תדעו את התנועות הנדרשות על ידי כל דמות, אלא על ידי התבוננות באינדיקציות על המסך כדאי להתרגל לזה במהירות.
20. גידור
המטרה בתחרות הזו היא לצבור חמש עשרה נקודות על ידי פגיעה ביריב לפני שתהיה לו הזדמנות לעשות את אותו הדבר. השתמש במקל האנלוגי כדי לנוע קדימה ואחורה, לחץ עליו פעמיים כדי לנוע מהר יותר, וב-wiimote כדי לפגוע במתמודד; אם תחזיק את A בזמן שאתה מזיז את ה-wiimote תבצע parry, ואם פארי זה יעיל, תהיה לך הזדמנות להתקפת נגד. לרשותכם מספר טקטיקות בתחרות זו: ראשית, תוכלו להתרחק מהיריב שלכם, ואז לנוע במהירות לעברו ברגע שהוא ביצע מכה, ולהכות אותו בחזרה כשהוא חשוף. אסטרטגיה תקפה נוספת היא לפקוח עין על היריב ולחכות להתקפה שלו על ידי לחיצה ממושכת על A, מוכן לפרגן ברגע שהוא מנסה לפגוע בך, ואז להתקפת נגד. לחלופין, פשוט נסוג כשהוא מנסה להכות, ותתקוף נגד במהירות. אם תצפו ביריב שלכם בקפידה, תשימו לב שהעיניים שלו מהבהבות רגע לפני שהוא פוגע, מה שיכול לתת לכם יתרון קטן אך משמעותי. כמובן, אתה יכול גם לסמוך באופן עיוור על המזל, ולנסות לפגוע ביריב פשוט על ידי ביצוע התקפות אקראיות רבות, או ניסיון לבצע מספר רב של פריסות, עד שתנחת אחד ותוכל להתקפת נגד.
21. פינג פונג
תצטרך לנצח את היריב שלך, במשחק של 11 נקודות; כדי להגיש, הרם את הבקר כדי לזרוק את הכדור, ולאחר מכן עשה פורהנד כדי לפגוע בו, והגיב לזריקה של היריב שלך עם פורהנד, או בקהנד. אתה יכול גם לבצע זריקות מסוימות: על ידי לחיצה ממושכת על A יהיה קל יותר להגיב ליריות מהירות, ועל ידי לחיצה על B תוכל במקום זאת לבצע דאנק.
22. אירועי חלום
אירועי חלומות הם וריאציות מסוימות של אירועים אמיתיים, שבחלקם כבר נתקלת. הם מורכבים ממרוץ ריצה, מרוץ פלטפורמה, משחק סייף ומשחק פינג פונג. בפסקאות הבאות תמצא תיאור.
23. מירוץ החלומות
כדי לגשת למירוץ הזה, עליך לפתוח את מעגל אור הירח (על ידי קבלת מדליה במעגלי מרקורי, צדק, נוגה ושבתאי). כדי לנצח תצטרך להימנע ממכשולים, לקפוץ ולהשתמש בחפצים שתמצא. בהתחלה רוצו בדרך הרגילה, אם כי הפעם לא יהיה צורך להמשיך לרוץ: למעשה ברגע שמגיעים למהירות המרבית, הדמות תמשיך לשמור עליה (או יותר נכון, ימשיך לשמור עליה עד אתה מכה במשהו שיאט אותך). לחץ על כפתור B כדי לדלג מעל מכשולים, והשתמש במקל האנלוגי של ה-nunchuk כדי לנוע ימינה ושמאלה. אם תפגע בארגזים המכילים פריטים תוכל להשתמש בהם (על ידי לחיצה על כפתור A).
24. פלטפורמת חלום
כדי להשתתף, עליך לפתוח את מעגל הגלקסי (על ידי קבלת מדליה במעגל הקוסמוס). במהלך הנפילה שלך, באוויר, תצטרך להימנע מהבלוקים השונים, לקחת חפצים ולהשתמש בהם, ולנסות לעבור דרך הטבעות כדי לבצע מהלכים מסוימים, לצבור נקודות. המנצח יהיה זה עם הניקוד הגבוה ביותר. במירוץ הזה תשתמשו במקל האנלוגי של ה-nunchuk כדי לזוז, תאטו על ידי משיכת ה-wiimote לאחור, ולהיפך על ידי החזקתו במצב הרגיל תלכו מהר יותר. זכור שזה לא מרוץ, אתה יכול לעשות דברים ברוגע: המטרה היא לאסוף נקודות. הפק את המיטב מהטבעות, ונסו להימנע ככל האפשר מהבלוקים.
25. חלום סייף
כדי לגשת לתחרות אתה יכול לפתוח את מעגל הלוויין על ידי קבלת מדליה במעגל השביט. בווריאציה זו של גידור נפוץ, יש לך התקפות מיוחדות ושיטה שונה במקצת של ספירת נקודות. הגורם שמבדיל יותר מכל את ההתאמה הוא זה של ההתקפות המיוחדות, שמתגלות כאשר אתה פוגע ביריב או מבצע פארי, ומסומן על ידי פס בתחתית המסך: אתה יכול להפעיל אותן על ידי לחיצה ממושכת על A וכפתורי B בו-זמנית בזמן שאתה משגר ירייה. התקפות מיוחדות משנות את האסטרטגיות הזמינות, מכיוון שהן לא רק מספקות לך דרך טובה לצאת ממצבים מסוכנים (למשל כשאתה מוצא את עצמך סגור במגננה), אלא גם כדי להפיל את המתמודד שלך מהפלטפורמה, אם משתמשים בו ב- הרגע הנכון (כלומר כשהמצב הפוך, והכרחת את היריב לסגת לכיוון הקצה). למרות שזה לא שקול אוטומטית לניצחון, היריב שלך ייענש בצורה משמעותית, אז נצל את המרב. עם זאת, זכור שניתן לסתור התקפות מיוחדות כמו גם כל מכה אחרת.
26. חלום פינג פונג
גרסה נוספת של דיסציפלינה שתורגל בעבר, במקרה זה הופכת לנגישה על ידי פתיחת המעגל הסולארי (לקיחת מדליה במעגל הלוויין). אין הבדלים מהותיים מ"הגרסה הנפוצה" של פינג פונג, אך כמו במקרה של גידור, תוכלו להשתמש גם בהתקפות מיוחדות, ושיטת חישוב הנקודות תהיה מעט שונה. למעשה, לא תקבל נקודה על ידי קלעת הזריקה המנצחת בסוף עצרת, אלא כמות משתנה של נקודות בהתאם למספר הזריקות שנעשו במהלך העצרת עצמה: לכן אם אתה והיריב שלך פגעת בכדור שש פעמים לפני אם ההחלפה תסתיים ביתרון שלך, תקבל שש נקודות. לגבי ההתקפות המיוחדות, הן פועלות בצורה מאוד דומה למה שכבר נאמר לגבי גידור: תבחינו בסרגל הטעינה בתחתית המסך, ובלחיצה על A+B תבצעו מכה מסוימת, עם שונות אפקטים בכל פעם, למשל להפוך אותך לבלתי נראה או שהכדור מהיר במיוחד. כמו במקרה של סיוף, לחישוב הניקוד השונה אין השפעה רבה על האם המטרה שלך היא עדיין לנצח כמה שיותר עצרות מול היריב שלך. התקפות מיוחדות, לעומת זאת, הן גורם שצריך לקחת בחשבון ולהפיק ממנו את המרב.
27. מעגלי מתחילים
מעגל מרקורי: אתה יכול לרוץ בריצה של 100 מטר, להתמודד עם הקפיצה לרוחק וזריקת הפטיש. זה זמין בהתחלה.
מעגל ונוס: יש לך את 110 מטר משוכות, ירי ביונת חימר והשלכת כידון זמינים. גם מעגל זה זמין באופן מיידי.
מעגל יופיטר: אין צורך לפתוח אותו כדי להשתתף באירועי שחיה ל-100 מטר חופשי, קפיצה משולשת וטרמפולינה.
מעגל שבתאי: אתה יכול לפנק את עצמך בתחרויות פינג פונג נפוצות, לשחות במשחה 4x100 חופשי ולהתמודד מול יריבים בנקודת החרב בסיף.
מעגל אור ירח: יש לפתוח אותו על ידי השגת מדליות במעגלי מרקורי, נוגה, צדק ושבתאי. ברגע שתהיה לך גישה למירוצים, תוכל לאתגר את היריבים שלך בשליחות 4x100 (ריצה), בחתירה ובמירוץ וריאנט החלומות.
28. מעגלים ברמה מתקדמת
מעגל אבק כוכבים: אתה יכול לפתוח אותו על ידי קבלת מדליה במעגל אור הירח, ואז אתה יכול להתחרות בריצת 100 מטר, קפיצה לרוחק, זריקת פטיש וחץ וקשת.
Planet Circuit: כדי לפתוח אותו אתה צריך לקבל מדליה ב-Stardust Circuit. התחרויות הזמינות יהיו ריצת 110 מטר משוכות, קליעה ביונת חימר, הטלת כידון וקפיצה לגובה.
מעגל שביט: לאחר שזכיתם במדליה במעגל כוכבי הלכת, תוכלו לנסות את כוחכם בשחייה של 100 מטר חופשי, קפיצה משולשת, טרמפולינה ומרוץ 400 מטר.
מעגל לוויין: על ידי השגת מדליה במעגל הקודם תהיה לך גישה לטניס שולחן, שליחות שחייה 4x100 חופשי, ריצת חלומות ותחרויות סייף חלומיות.
מעגל סולארי: אתה יכול להתחרות בשליחות 4x100, חתירה, סיוף, וגרסה החלומית של טניס שולחן, לאחר פתיחת המעגל על ידי קבלת מדליה במעגל הלוויין.
29. מעגלים ברמה מאסטר
מסלול מטאוריטים: מרוץ 100 מטר, קפיצה לרוחק, זריקת פטיש, חץ וקשת ו-400 מטר משוכות זמינים. כדי לגשת אליו אתה חייב לקבל מדליה במעגל קודם, במקרה זה הסולארי.
מעגל סופרנובה: על ידי זכייה במדליה במעגל המטאוריט, אתה יכול להתמודד עם היריבים שלך בריצת 110 מטר משוכות, קליעה ביונת חימר, הטלת כידון, קפיצה לגובה וקפיצה במוט.
מעגל קוסמוס: קבל מדליה במעגל הסופרנובה כדי להתחרות עם המתמודדים במעגל הזה. האירועים הזמינים הם 100 מטר חופשי, טריפל גבוה, קרש קפיצה, ריצת 400 מטר, קפיצת הסוס.
Galaxy Circuit: אתה יכול להשתתף באתגרי טניס שולחן, שליחות 4x100 בשחייה, סיוף, מירוץ החלומות ופלטפורמת החלומות, לאחר קבלת מדליה במעגל הקוסמו.
מעגל אוניברסלי: אתה חייב לקבל לפחות מדליה אחת במעגל הגלקסיות אם אתה רוצה להתחרות על התואר בשליחות 4x100, חתירה וגרסאות החלומות של טניס שולחן, סיוף וריצה.
מעגל המפץ הגדול: האירועים העומדים לרשותכם (לאחר רכישת מדליה במעגל הקודם) הם מרוץ החלומות, סייף החלומות, פלטפורמת החלומות, טניס שולחן משותף, שליחים 4x100.
30. מעגלים חופשיים
במעגל מסוג זה, בעצם תהיה לך הזדמנות להחליט בעצמך באילו מירוצים יהיו אלו להשתתף; אם תרצו, תוכלו גם לתת לבינה המלאכותית לבחור באופן אקראי עבורכם. האירועים שתוכלו לבחור מהם מוגבלים לאלו שפתחתם בעבר. אם אתה רואה "4" או "8", זה מתייחס למספר המשתתפים: ככלל, זכור שתחרויות של שמונה משתתפים הן אלו שבהן כל שחקן מתחרה בו זמנית אך לא ישירות מול האחרים, למשל תחרויות מירוצים בהם לא ניתן להשפיע על היריב על ידי הפרעה, או מירוצים בהם שחקנים לוקחים חלק בתורו. אולם אירועים לארבעה משתתפים הם לעתים קרובות יותר כאלה שבהם תהיה לך הזדמנות להתמודד ישירות מול היריב שלך על ידי אינטראקציה איתו, למשל בתחרויות סייף או פינג פונג.
31. שליחות
כל אחת מהדמויות הזמינות משויכת למשימה ספציפית, שיש להשלים על ידי ביצוע משימות שונות. כדי לתת דוגמה, המשימה של איימי מחייבת אותך לזרוק את הפטיש ולצרוח שלוש פעמים: כדי לבצע את המשימה הזו, פשוט לחץ על כפתור A לאחר זריקת הפטיש. כאמור, המשימות שונות בהתאם לדמויות, הן יכולות לנוע מיכולת להגיע לקו הסיום בעמדה מסוימת במרוץ מסויים, לסיום מרוץ תוך מגבלת זמן, או השלמת אירוע לאחר קבלת ניקוד ספציפי. .
32. סמלים
סמלים אינם מדליות, הם הכרה שונה, שתוכל לפתוח על ידי השגת הישגים אחרים במהלך המשחק. אתה יכול להשיג סמלים על ידי השלמת משימות, השגת מדליות, קביעת שיאים, השגת יעדים מסוימים ולבסוף באמצעות שיטות אחרות. להלן רשימה קצרה של הסמלים שתוכלו לאסוף, והנחיות כיצד לעשות זאת.
כדי להשיג את סמלי המשימה של איימי, בלייז, באוסר, דייזי, דוקטור אגמן, נאקלס, לואיג'י, מריו, פרסק, צל, סוניק, זנבות, וקטור, וואליג'י, וריו ויושי, תצטרך להשלים בהצלחה את המשימה של כל אחד מהשניים. הדמויות הרלוונטיות.
נעבור לסמלי המדליות: אלוף המים מתקבל בהשגת מדליית זהב בכל האירועים הקשורים לספורט ימי. סמל החלומות מתקבל על ידי לקיחת מדליית זהב בכל אירועי החלומות. סמל נוסף מתקבל בזכייה במדליית הזהב בכל ענף הקשור לקפיצה. כמו כן, אתה יכול לזכות בסמל על ידי השגת מדליית זהב בכל האירועים הקשורים לענפי התעמלות, ועוד עבור כל אלו הקשורים למעגלי מרוצים.
אתה יכול להרוויח סמלים על ידי שבירת שיאים: סמל אולימפי וסמל עולמי הם הפרס שיוענק לך אם תשבור שיא אולימפי ושיא עולמי בהתאמה.
ישנם גם סמלים להעברת מטרות מסוימות: תקבל אותם על ידי קבלת 10 בטרמפולינה, תנצח את המתמודד שלך עם ציון של 15 עד 0 בסיף, תנצח אותו 11 עד 0 בטניס שולחן, צבירת 40 נקודות בקליעה ביונת חימר, ולקבל 10 בקפיצת סוסים.
סמלים נוספים שתוכלו להוסיף לקולקציה יינתנו לכם לעמידה בתנאים שונים, שאינם נופלים בגדר הביצועים הספורטיביים או הקטגוריות שכבר צוינו. תרוויח סמל על ידי משחק כל דמות לפחות פעם אחת. עוד אחד על ידי פתיחת כל אירוע במשחק. אחד יהיה שלך אם אתה משחק מרובה משתתפים לפחות פעם אחת. סמל הוא הפרס על השתתפות לפחות פעם אחת בכל אירוע במשחק. כאשר אתה פותח כל פריט בגלריה, תקבל עוד אחד. ניתן להשיג אחד על ידי חיבור ל-wi-fi. יש סמל למי שמתחיל בהצלחה את מרוץ ה-100 מטר, אבל גם למי שעושה בו עבירה. לבסוף, תקבל סמל אם תתחיל את המשחק 50 פעמים.
הפתרון מתייחס לגרסת ה-Wii ולמהדורה האמריקאית של המשחק. ייתכנו הבדלים קלים בהשוואה לגרסה לפלטפורמות אחרות ולמהדורה האיטלקית.