Lost Records: Bloom & Rage, קשר ראשון עם המשחק החדש DON'T NOD

במהלך השנים,Don't Nod הצליחה ליצור לעצמה זהות מאוד ספציפית. בית התוכנה הצרפתי, שמנסה בתקופה האחרונה גם להציג את עצמו כמו"ל, עבור רבים הוא כיום שם נרדף להרפתקאות נרטיביות איכותיות, המאופיינת בהתמקדות חזקה בדמויות, המסוגלת לתדלק עלילות שבהן הדרמה והרגש הם המאסטרים.

בלי לשכוח משחקים מעולים כמוזכור אותי, הופעת הבכורה הנהדרת של הקבוצה, והאחרונה ביותרBanishers: Ghosts of New Eden, הדגמה של הרבגוניות של החבר'ה שמרכיבים את בית התוכנה, עם זאת, זה בלתי נמנע לשלב את שם הסטודיו עםהחיים מוזרים.

ההרפתקה בכיכובה של מקסין קופילד הצעירה הוכיחה את עצמה כהצלחה בקרב המבקרים והקהל וגם הייתה לה את הכשרון של הצגת Don't Nod לקהל הרחב. על ידי הצעת משחק שקל לשלוט בו, מינוף עלילה מרתקת ומרגשת, והפגנת אסתטיקה מגרדת, המשחק הצליח להתחבב על קהל הטרוגני ביותר.

זה בלתי נמנע והגיוני, אם כן, להציע משהו דומה, הממנף את אותן אבני יסוד רגשיות, מתהדר בעיצוב אמנותי שהפך כעת לסימן מסחרי.שיאים אבודים: Bloom & Rageזה כלום מלבד זה: הרפתקה חדשה בסגנון Life is Strange המלא. הזדמן לנו לבחון את הנחות היסוד הנרטיביות בזכות אחדהַדגָמָהשנמשך קצת פחות משעתיים, הוכחה שנתנה לנו תחושות מצוינות לגבי הפוטנציאל של היצור החדש Don't Nod.

מצלמת וידאו לצלם ולגלות

Lost Records: Bloom & Rage הוא עד הסוףהרפתקה נרטיבית. זה אומר שכמו במשחקים דומים אחרים, האינטראקציה תהיה מינימלית. ישנם תחומים שניתן לחקור באמצעות ראיית גוף שלישי, לא חסרים דיאלוגים בהם ניתן לבחור, בסעיפים אחרים נדרשת התערבות המשתמש, כפי שנראה טוב יותר בקרוב, אך לרוב אתה תהיה צופים פסיביים של דיאלוגים וסצנות 'הפסקות'.

ההתקדמות מחולקת לשני צירי זמןנבדלים, אך קשורים זה לזה באופן אינטימי.

בראשון, זה של ההווה, גיבור המשחק,סוואן, היא בוגרת. בתחילת המשחק הוא יושב על הבר, בחברתסתָיוויחד הם מחכים לבואו שלנורההקאט. רביעיית החברים לא התאחדה כבר כמעט שלושים שנה, בתום אחד הקיצים היפים בחייהם, אבל בו מתגנב הסוד הנורא שבמרכזו של כל משחק הווידאו.

התעלומה, לעומת זאת, חזרה אל פני השטח במסווה של חבילה שנמסרה בעילום שם לסתיו ומיועדת עבורבלום וזעם, להקת פאנק חובבת של הבנות הצעירות דאז. לא בלי קצת חרדה ומתח, לאור המצב, השניים מתחילים להיזכר בימים הטובים, ובכך מציגים אתציר הזמן השניבו מתפתח הכותר, המתרחש בשנות ה-90, שמכיל וחושף את המשחק בפועל.

La protagonista del gioco Swann e l'inseparabile videocamera

גיבור המשחק סוואן ומצלמת הווידאו הבלתי נפרדת

אחרי ההקדמה הקצרה, למעשה, מצאנו את עצמנו בנעליה של סוואן בתור נערה, סגורה בעצמהמַצלֵמָה, עומד לעזוב. זה יהיה התרחיש המאוד מכיל הראשון שנוכל לחקור, מקום אידיאלי להכיר את הגיבור טוב יותר ללא כל צורך בהסברים, כיתובים או אמצעים נרטיביים לא אלגנטיים אחרים.

מהיומן אנחנו מגלים שלסוואן אין הרבה חברים ושאין לו שום כוונה להשתתף בנשף בית הספר. גלויה חושפת את מעברה הקרוב של המשפחה לעיר אחרת. קלטות VHS הפזורות בכל מקום חושפות את התשוקה של הילדה לסרטי אימה. שָׁםמַצלֵמַת וִידֵיאוֹקרוב לטלוויזיה, לבסוף, לא רק ממחיש את העניין של סוואן בבימוי, אלא גם מציג את מכניקת המשחקים שיותר מאחרים מאפיינת ומבדילה את Lost Records: Bloom & Rage מההרפתקאות האחרות של Don't Nod.

כבר בהגדרה זו, למעשה, אתה יכול ליהנות מההרכב של קליפ קצר מאוד, מצלם את החתול מסתובב בחדר. החל מחתכים קצרים למדי, התוכנה מסוגלת לערוך באופן אוטונומי לחלוטין סרטון, תוצאה של הצילומים שלך. לא מדובר בסלסול אסתטי בלבד, אם כי אפשר להתערב ביצירת הקליפ ולהרחיב אותו בקטעים נוספים. חלק מהאפשרויות לביטול נעילה, דיאלוגים אופציונליים מסוימים, תלויים בשימוש נכון ובזמן במצלמת הווידאו.

Kat, tra tutte, è la protagonista più taciturna e riservata di Lost Records: Bloom & Rage

קאט, בין כולם, היא הגיבורה השתקנית והשמורה ביותר של Lost Records: Bloom & Rage

ניתן לראות את התחבולה המשובבת הזו בפעולה בפלאשבק השני, המתרחש במוסך שבו נורה, סתיו וקאט מוצאות את עצמן כדי לעשות חזרות על קבוצת הפאנק המתהווה שהם רוצים לתת לה צורה. ברגע שהיא מתקבלת לקבוצה, סוואן חוקרת את הסביבה לא רק פיזית, אלא גם דרך המצלמה אותה הגיימר יכול להפעיל בכל עת בלחיצת כפתור פשוטה.

בעוד סתיו ונורה מתנפנפות, וקאט כותבת בהיסח הדעת במחברת שלה, סוואן יכולה לצלם סרטון קצר של ההופעה, ובמקביל, להכיר את חבריה החדשים טוב יותר על ידי התמקדות ממש בסביבתה. ערימת הדיסקים חושפת את הטעם המוזיקלי של החברים, התשוקה למשחקי וידאו, הג'אנק פוד האהוב וכדומה. בקיצור, מצלמת הווידאו היא לא רק כלי הכרחי להשלמת המטרות המאפשרות את המשך המשחק, אלא היא גם שימושית, למי שרוצה,לחפור אפילו יותר עמוק לתוך העלילהוברקע הדמויות המעורבות.

Le protagoniste di Lost Records: Bloom & Rage immerse nell'oscurità di un bosco

הגיבורים של Lost Records: Bloom & Rage שקועים בחושך של יער

הכל הופך לעוד יותר ברור ברצף השלישי והאחרון שהרכיב את ההדגמה.חוקר יער, בחיפוש אחר המקום המושלם לצלם בו את הווידאו קליפ הראשון של Bloom & Rage המתהווה, להקת רביעיית הפאנק, Swann canלפתוח כמה פריטי תפריטמסגור ציפורים וחיות מוצלבות אחרות לכמה שניות תוך כדי חקר הנוף.

למרות שהמכונאי הזה נותן יותר חיות למשחק ומכניס מינימום של עומק לחוויה, מובן מאליו שהלב הפועם של Lost Records: Bloom & Rage יוצג על ידידמויות והעלילה בפני עצמה. למרות שההדגמה לא אפשרה לנו לגלות את התעלומה שנקברה בקיץ לפני כשלושים שנה, ההנחות אפשרו לנו לאשר את מיומנותם של התסריטאים 'Don't Nod', בנוחות בהתוויית קווי המתאר של הדמויות עד כדי כך שאף פעם לא מסקרן .

Autumn, quasi trent'anni dopo l'estate incriminata oggetto del gioco

סתיו, כמעט שלושים שנה אחרי הקיץ שהיה נושא המשחק

סוואן מעורר זיכרונות של גיל ההתבגרות בכל אחד מאיתנו: נבוך, מביך, מסורבל, נלהב מאוד ולהוט ליצור קשרים המסוגלים להימשך כל החיים. הסתיו הוא סקרן, חכם, מבריק. נורה מסתירה שבריריות מוחשית מתחת לשפע מוגזם לפעמים. קייט אניגמטית, מהורהרת, עמוקה. כל אחד מהם הוא עולם קטן שיש לגלות ויהיה מעניין להכיר אותם בשני צירי הזמן, תוך הערכהאיך הזמן השתנה ועיצב אותם מחדש.

השימוש בסצנות המתרחשות בהווה, בין היתר, הוא אמצעי מצוין שימושי לקצב ההרפתקה, להחדיר מעט גיוון בפעולה, ליצור צוקים המסוגלים לשמור את המשתמש במתח. אנחנו עדיין לא יכולים לומר יותר מדי על המשקל שיהיו לבחירותיו של השחקן על המשך העלילה. בהתבסס על התשובות של סוואן, ניתן יהיה ליצור קשר שונה עם חברים אחרים, אבל ההדגמה לא נתנה לנו שום דרך לדעת או להבין אם יהיו לכך השלכות ספציפיות.

מה שבטוח הוא שהאיכות הדיאלוגיםזה עולה בקנה אחד עם הסטנדרטים שאליהם הורגלנו אל Don't Nod. השיחות מגיעות ישר לעניין, הן חושפות את הרקע של כל דמות, במיוחד ברצפים המתרחשים בהווה, הן מעבירות את הרגשות השונים של ארבע הבנות.

Le quattro ragazze si godono gli ultimi raggi di sole, al termine di una giornata passata esplorando un bosco

ארבע הבנות נהנות מקרני השמש האחרונות בסופו של יום בחקר יער

כל זה הולך באופן טבעי יד ביד עם אעיצוב אמנותימאוד השראה, גם לא רחוק מדי ממה שכבר ראינו ב-Life is Strange המקורי. את ההתקדמות שעשה המנוע הגרפי שבו נעשה שימוש ניתן לראות מעל הכל בהבעות הפנים, אם כי מאז שזה היה הדגמה לא כולן היו באותה רמת איכות; ובמשחק האור והצל בשלב המתרחש ביער, שבו הצבעים הבהירים והקווים הרכים מתווים פנורמות והצצות מרמזות.

Lost Records: Bloom & Rage מבטיח טוב. הדגמה זו אפשרה לנו לבחון לא רק את העיצוב האמנותי בהשראת המשחק, אלא גם את כוונת המפתחים לעבות, אם כי בביישנות, את התערבות המשתמש ברמת המשחק. שוב זה יהיה בעיקר עניין של ליהנות מסצנות ההפסקה ולהשפיע על התפתחות הדיאלוגים פה ושם על ידי בחירה איזו תגובה לתת לבני השיח, אבל המכניקה הקשורה לשימוש במצלמת הווידאו תאפשר לשניהם להעמיק יותר. לתוך היבטים מסוימים של העלילה, או ללכת לצוד אחר ניתנים לנעילה. אנחנו עדיין לא יודעים את המסתורין מאחורי קבוצת הבנות, וגם לא אם לבחירות שנעשו בעבר יהיו השלכות ממשיות על ציר הזמן הנוכחי, מכונאי שיכול להפוך הכל למעניין עוד יותר. המשחק צפוי לחודשים הראשונים של 2025 למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series, כך שרק בעוד מספר חודשים נדע האם Don't Nod הצליחה לתת לנו הרפתקה חדשה ואינטנסיבית לחיות עם טישו. מתקן תמיד בהישג יד.

ודאויות

  • בהשראה ויזואלית
  • השימוש במצלמת הווידאו הוא כיף
  • סוואן וחבריה מאופיינים היטב

ספקות

  • חלקן אנימציות פנים פחות משכנעות
  • אנחנו לא יודעים עד כמה הבחירות שנעשו בעבר ישפיעו על ההווה