Lies of P, ב-Gamescom 2023 ניסינו את זה בפעם האחרונה לפני הביקורת

במהלך הקיץ הארוך הזה של משחקי וידאו, שקרים אוף P שלטו על העליונה, חלקית בשל היעדר מתחרים ראויים לשמו, חלקית כי, סוף סוף, כולם יכלו לנסות לטעום את הנפש המעוררת של החתימה הקוריאנית.Neowiz. בדיעבד ואחרי מספר שעות של משחק אנחנו יודעים ש-Lies of P הוא מוצר מוצק, שיכול לספק סיפוקים שונים.

אולם הנחות היסוד הראשוניות היו הרבה יותר מעושנות וקצת מוזרות: זו הייתה אמורה להיות דמות נפש בסגנון Bloodborne טהור שמפרשת מחדש את סיפור פינוקיו בטון אפל ומושחת. ב-19 בספטמבר המשחק יוצג לראשונה במחשב ובקונסולה, אך לפני השחרור,במהלך Gamescom 2023 הצלחנו לנסות כמה קטעים שלא פורסמו של Lies of Pנלקח ישירות מהגרסה הסופית של המשחק ושוחח עם Ji-won Choi, המפיק הבמאי.

גברת בלבן

בית האופרה אסטלה מ-Lies of P

כשהגענו לפגישה שלנו מיד נשאלנו אם נעדיף לנסות שלב ביניים של המשחק או לקפוץ ישר לקרב בוס, "הקשה". בהיותנו כרבע שעה פנויה, העדפנו לשחק בו בטוח ולהימנע ממותו אינספור פעמים לחינם. אז יצאנו לסיור ברובע הבילויים, שבו, לפני האסון שפקד את העיר קראט, אופרטות, מוזיקה ותיאטרון עמדו במרכז הסצנה בהשוואה למה שכבר בא לידי ביטוי בניסינו, המשחקזה לא השתנה באופן דרסטיואכן, המבנה תמיד זהה. המפתחים מספרים לנו שהם ביצעו מעט מאוד שינויים בהתחשב בקבלה המצוינת של ההדגמה של יוני מלבד הוספת שפע של נשקים חדשים ופריטים שטרם נראו שמצאנו במלאי.

לאחר פינוי הכביש מכמה שומרים אוטומטיים, עברנו דרך בית, המאוכלס כעת רק במשרתות רובוטיות. מיד אחר כך פגשנו סוג מסוכן מאוד של אויב, כלומר, אוטומטונים יפהפיים של נשים לבושות כמו ליצן, ועם הפתעה "מצחיקה": הן רואות אותך, מכוונות אליך ומפוצצות את עצמן, ונותנות לך צחוק אחרון ומקאברי. מכאן ואילך התמודדנו עם עוד סדרה של אויבים, הפעם כולם מצוידים בנשק טילים, נושאים רובים וזורקים פצצות נפץ.

הצלחנו לפתח אסטרטגיה בזכותעמדה מוגבהתשל המרפסת ממנה הגענו, אזור שסיפק קצת הפוגה אבל בעיקר כדי ללמוד את המאבק שיבוא אחריו. זה אחד ההיבטים שהדהימו אותנו בתחילה לגבי Lies of P, משום שלמרות שהוא מעולם לא השיג (כפי שנראה בהדגמה של יוני) את האנכיות האלגנטית ואת מערכת הקיצורים המתוחכמת שלמפותשל Bloodborne, הצליחה בפשטותה להציע עיצוב ברמה אטרקטיבית, המורכב מחילופים בין חללים גדולים, מעברים צרים יותר ונקודות אסטרטגיות כמו קיצורי דרך ונקודות מוגבהות. בהקשר זה, ג'י-וון צ'וי אומר לנו: "העדיפות שלנו תמיד הייתה ליצור מפה צפופה מלאה בנקודות עניין במקום להתמקד באזור גדול אך מפוזר. גם אם Lies of P הוא משחק פעולה אי אפשר פשוט מלאו את המפה באויבים, זה לא כמות הקרבות שהופכת את החוויה למשכנעת אז חשבנו על המסלולים בעקבות קצב מסוים, חישוב רגעים של סכנה גבוהה ואחרים שהיו בטוחים יותר, מלכלכים את רחובות קראט. מנסה לספק תמריץ לחקירה".

כלי הנשק שראינו בגרסה הסופית של המשחק הם באמת רבים

מאותו רגע של הבדיקה שלנו נתקלנו בשני אלמנטים חזקים ב-Bloodborn: אחדמשימה צדדיתהופקדה בידינו על ידי גברת מאחורי הווילונות של חלון פתוח, עם אור דולק כדי לסמן את נוכחותה, וקרב מאוד מגרה עם בוס בינוני. לראשונה, למעשה, נתקלנו ב-אויב אנושי, גברת לבושה בלבן ומיומנת במיוחד בלחימת גנבים... ואז כן, מתנו ומסע היסוד שלנו הסתיים כאן. אולם המפגש הזה הזכיר לנו מאוד את כל הקרבות נגד הציידים ב-Bloodborne. בין אם הם היו NPC בתום משימה כמו העורב קאינהרסט או ליידי מריה, התנגשויות עם אויבים אנושיים אחרים הם, לדעת הסופר, מספקים לאין ערוך מאשר להפיל בוס ענק. וזה ב-Lies of P אינו יוצא מן הכלל. נתראה שוב, גברת בלבן.

ז'אנר לא מקודד

Lies of P לוקח הרבה מ-Bloodborne אבל לא עוקב אחר קאנון ז'אנר

למרות ש-Bloodborne הוזכרה רק פעם אחת במהלך הראיון שלנו, ברור שהיצור של FromSoftware היה הפיל בחדר במהלך השיחה עם Ji-won Choi, ונראה שהמפתח הקוריאני מודע היטב לכךקנה מידהעבור שקרים של P זה בהכרח עובר את ההשוואה הזו. עם זאת, המפיק היה להוט להעביר את נקודת המבט של צוות הפיתוח כולו על היצור שלהם.

הדיון התגבש בדיוק על ידי דיבור על עיצוב ברמה, ולאחר מכן סטה לעבר השימוש בסביבת המשחק ככלי קריינות עקיף. העיר קראט, בדומה ליהרנם, מלאה בפרטים קטנים המספקים יותר הקשר לאירועים. "דאגנו מאוד לסביבת המשחק, כי לא רצינו להשאיר שום דבר ליד המקרה. יחד עם זאת, רצינו את המשחק שלנו.זה לא היה אניגמטי מדי, אבל מובן יותר מאשר אוהבי נפש מסורתיים. יש רגעים של ספקולציות וספק, אבל ההתחלה של המשחק הייתה חייבת להיות ברורה עבורנו, הכנסנו קטעים או התערבות של דמות שאינה שחקנית איפה שצריך בלי לדאוג יותר מדי מהתווית או מה הז'אנר יכלול". כנות מפרקת נשק, שהובילה אותנו באמת להזדהות עם המפיק בעיני המפתח יכולנו לקרוא את שביעות הרצון מהיצירה שלו ובמקביל את הרצון להביא אותה לנוכחות של כמה שיותר שחקנים. הצוות העדיף גישה רכה וליניארית יותר לנרטיב, כדי להימנע מהפיכתו למורכב ובלתי ניתן לעיכול שלא לצורך, אותו הדבר חל גם על עקומת הקושי, שבאופן אישי מצאנו מחושב בצורה גרועה בהדגמה של יוני שהם אספו משוב על כך, אבל שהמטרה של הקבוצה הייתה ליצור הכנסה הדרגתית של שחקנים לעולם המשחק מבלי להיות מתירנית מדי.

Lies of P תהיה חוויה מאתגרת אך מובנת יותר מהמשחקים של FromSoftware

לְעוּמַתמִגרָשׁלאחר מכן, התוודינו שבמובנים מסוימים שקרים של P כמעט הזכירו לנו יותר סיפור מדע בדיוני מאשר סיפור פנטזיה. לדעתנו, העובדה שהבובות עוקבות אחר עקרונות דומים לחוקי הרובוטיקה מביאה את ההשתקפות לרמת מדע בדיוני מובהקת. "נקודה חשובה שרצינו להתייחס אליה במשחק היא בדיוק זו שקשורה אליההחלטות, לרצון חופשי. מסיבה זו, הבובות ב-Lies of P הן עצמאיות יותר ואולי קצת פחות שרתיות מרובוטים קלאסיים, כאשר P ללא ספק הופך ליוצא מן הכלל. אז זה התאים בצורה מושלמת עם החזון האישי שלנו לגבי אגדת פינוקיו. זה נכון, התחלנו מהסיפור של קולודי ופירשנו מחדש כמה מהגיבורים שלו, אבל הוספנו גם הרבה דברים שלא קיימים בסיפור המקורי".

בין הנגיעות האישיות השונות שנותן הצוות יש בבירור את הנגיעות האמנותיות, וכיום היא ידועה לכולם בתורדִמיוֹןבין P לשחקן טימותי צ'אלמט גובל בהומאז' הברור ביותר. לא יכולנו שלא לקבל תגובה מהמפיק. "קראנו את התגובות באינטרנט, אנחנו מודעים לדמיון החזק הזה, אבל ברור שזה לגמרי לא מכוון. מיד חשבנו על P עם תכונות עדינות ולא מאיימות... אבל במהלך הסיפור הוא לא תמיד יעשה זאת. להישאר דומה לשחקן". אין לנו מושג מה המשמעות של המשפט האחרון הזה, אבל אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות מה זה אומר על ידי הפעלת Lies of P.

Lies of P הסתיים רשמית ויהיה זמין לרכישה ב-19 בספטמבר. סבב התחרות האחרון הזה עם בובת Neowiz נתן לנו את ההזדמנות לא רק לבחון שוב את הכותר, שמתגלה כמוצק וארוז היטב, אלא לנהל צ'אט ישירות עם המפתחים. יש מודעות גדולה מצד הצוות לגבי המשחק שלהם: הם יודעים שיש להם מוצר יפה בידיים והם גם יודעים שזה היה מסוכן מדי להסתכן בווירטואוזיות ש-FromSoftware הרגילה אותנו אליה לאורך השנים. פחות קריפטי מ-Bloodborne, אבל לא פחות מאתגר, Lies of P ישמח רבים ויכול להפתיע אפילו את הספקנים ביותר.

ודאויות

  • לא ענק אבל באמת כל הכבוד
  • תמיד אווירות מרתקות וכיוון אמנותי
  • באמת הרבה פריטים במלאי

ספקות

  • איזון מובן רק לאחר סיום המשחק
  • כמה אנימציות נשארו קצת בסיסיות