כבר הייתה הזדמנות לדון בזה בעבר, אבל העובדה שבז'אנר הפופולרי מאוד של הנפשות כיום אף אחד לא באמת הצליח להתעלות על FromSoftware כבר לא צריכה להפתיע אף אחד. למרות שהפיצוץ של המשחקים הללו הוביל, למעשה, מספר אינסופי של אמולטורים ללכת בנתיב של מיאזאקי - ובמקרים נדירים אף לסטות ממנו בצורה מעניינת - קשה מאוד אפילו לצוותים מאוחדים לשמור עליו. להעלות את ההשוואה, מאז של פרויקטים מורכבים ביותר שבהם "קיצור הדרך" היחיד באמת ישים מקושר בדרך כלל לניהול נרטיבי.
אם לא כולל קומץ פרויקטים יקרי ערך, לפיכך, בהכרזה על נפש חדשה שלא הובילה מיאזאקי, תנימורה או דומים, הנטייה הפכה כעת לנענע בראש: קשה לעלות ציפיות גבוהות מאוד, לאחר שהרף נקבע. עוד יותר גבוה שגייס אלדן רינג (ובוודאי לא רק ברמת השוק). למרות הפסימיות הכללית, עם זאת, יש קבוצה שהצליחה לאחרונה ללכוד את תשומת הלב אפילו של קהל האוהדים הספקן ביותר... בואו נדבר עלסטודיו Round8, שלמרות היסטוריון לא ממש בלתי נשכח, נראה שמצא את אבן המפתח עם השראה משונה בלשון המעטה: פינוקיו.
שֶׁלָהֶםשקרים של פזה למעשה רחוק מאוד מהעבודה של קולודי (שיש לומר, היא עדיין הרבה יותר אפלה ממה שרבים זוכרים), אבל נראה שהרעיון להתחיל מהבסיס הזה ולמזג אותו עם תפאורה שדומה מאוד ל-Bloodborne זה השתלם. , עד כדי כך שעבור רבים זה הפך את המשחק לאחד מהמשחקים המיוחלים ביותר בשנה שבה בהחלט לא חסרים יריבים יוקרתיים. עם זאת, אנחנו במרחק צעד אחד מההשקה ועם כמה ימים לסיום הגיע הזמן לראות משהו קונקרטי:אז זרקנו את עצמנו להדגמה של Lies of Pבחביבות שהוצעה על ידי המפתחים, מה שאפשר לנו להתמודד עם הפרולוג כולו בגרסה קרובה באופן סביר לזו שנראה בהשקה. הופעות? הרבה יותר חיובי ממה שציפינו, אם כי נותרו ספקות הקשורים למגבלות המשחק.
חוקי הבובות
באשר למגזר טכניהוא תמיד משני עבורנו בהשוואה להיבטים הרבה יותר חשובים כמו משחק, מבנה ועיצוב, אין להכחיש ש"הגרפיקה" היא עדיין היבט שמסוגל להחזיק בציבור הרחב, והסיבה לכך ש-Lies of P היא ניתן למצוא כמעט לחלוטין את המראה המדהים שלו: המפתחים של Round8 - כמו רבים מבית הספר הקוריאני - ברור שהם מוכשרים למדי בשימוש שלמנוע לא אמיתי, עד כדי כך שנראה שהילד הקטן שלהם מסוגל לתת קרדיט אפילו ליצירות הטובות ביותר של FromSoftware (צוות שידוע בהכל מלבד המגזר הטכני). וגם המבחן הראשון לא אכזב במובן הזה: Lies of P הוא באמת כותר מרגש מאוד יפה, עשיר בפרטים ובאווירה, ומונפש להפליא; אולם הרמה הבולטת שנראית אפשרית בחלקה (בנוסף לגמישות המנוע בשימוש) בשלמגבלות מבניות.
לא מדובר למעשה בנשמה עם תנועה מורכבת ומפות משוכללות במיוחד: הפרולוג הוביל אותנו לחקור במשך כמה שעות את האזורים הראשוניים של העיר הבדיונית קראט - מעין שילוב בין Yharnam של FromSoftware ובירת מזרח אירופה - ו לעתים קרובות הבחנו במחסומים ארכיטקטוניים מאולצים למדי, שנועדו לשמור הכל בקווים ברורים מאוד. היזהר, זה לא אומר שאין מורכבות או אנכיות ב-מפות: כבר אחרי ה"מסדרון" הראשון הלכנו על גגות אגף של המטרופולין שניתן לחקור במספר רמות, ומצאנו את קיצורי הדרך הבלתי נמנעים בין האזורים ממוקמים היטב. רק אל תצפו למפות המבריקות בטירוף של העבודות האחרונות של מיאזאקי והחברה. Lies of P מהנהן בבירור לעידן פשוט וישיר יותר של נשמות, ואולי עבור כמה מעריצים זה עשוי להיות המשיכה שלו.
הכיוון האמנותי של המשחק אינו יוצא מן הכלל, למרות שלעתים ההשראה מ-Bloodborne כל כך מוחשית שהיא גובלת בגניבת דעת ישירה; אך לא כל כך ההשפעה האסתטית היא שהדאיגה אותנו, אלא ההשפעה האסתטיתנרטיב, שלטעמנו יש לו פוטנציאל רציני מאוד. למעשה, אתה משחק פינוקיו מסוים בלשון המעטה: בובה מתקדמת ביותר שנוצרה על ידי ג'פטו המסתורי בעיר קראט הנזכרת לעיל, שבה ה"בובות" הן למעשה אוטומטים מתוכנתים עם חוקים שמזכירים את אלו של הרובוטיקה של אסימוב. מבחינה טכנית היצורים המכאניים הללו צריכים לשרת בני אדם מבלי שיוכלו אף פעם לא לציית, ועוד פחות מכך לפגוע באף אחד; מלבד ב-Lies of P משהו השתבש להחריד, ותקלה בקנה מידה גדול של הבובות הובילה להשמדה של פרופורציות תנ"כיות. השחקן יצטרך אפוא לגלות מה קרה, ב-Krat שהפך לקבר אחים ענק ומבוך, בתפקיד של אוטומט כל כך מתקדם שהוא יכול לעקוף לחלוטין את החוקים שצריכים להנחות את התנהגותו. כן, אפילו זה שצריך למנוע ממנו להרוג או לשקר...
בסך הכל, מדובר בהנחת יסוד מוצקה, המשלבת פנטזיה ומדע בדיוני עם טבעיות דיסקרטית, ונראה שגם רוצה להקים מערכת מוסרית מוזרה, המושפעת מהתנהגותו של גיבור "פינוקיו". לשקר ולהתייחס לאלימות זה הדבר הכי אנושי שיש, ותהיה לך הזדמנות לעשות את זה, אבל לאילו התפתחויות בהרפתקה זה יוביל? העובדה שקראט אינו קליפה ריקה, אלא מרכז כוח המאוכלס בארגונים שונים, מלא בדמויות ססגוניות, ומוכה מחלה חשוכת מרפא אימתנית, שמה ברזלים רבים אחרים באש.
האם זה יהיה מספר מוגזם של גורמים ויביא לקריסת הטירה, או שמא יצליחו כותבי Round8 להכניס הכל לעלילה ראויה לשמה? אי אפשר להגיד עכשיו, אבל לפחות דברים נראים כךמסופר בבהירות מסוימת, וזו כבר בחירה הפוכה מזו של אבות הז'אנר.
נשק פריק
במבט ראשון נראה שקרים של P קרובים הרבה יותר להשראתו כאשר מנתחים אותומשחקיות: לרשות הגיבור יש דודג' שמשנה מאפיינים כשמסגר אויב, עובר מגלגול קלאסי לצעד מהיר. התמרון הזה הוא די מהיר ויש לו חלון אי-פגיעות טוב, אבל הוא לא מתחיל באופן מיידי ודורש כמות נכבדת של יכולת לחזות דפוסי אויב לשימוש יעיל; אם זה לא מספיק, זה משאיר אותו חשוף לכמה רגעים ולא ניתן לנצל אותו לרעה עם שימושים מתפרצים.
עם זאת, כאשר אתה מפסיק להתמקד בקווי הדמיון ל-Bloodborne, לא צריך הרבה כדי להבחין בכמה הבדלים בולטים, שהופכים את המשחק של Neowiz למעניין מאוד. כאן פינוקיו יכול לפרגן, למשל, גם אם המחווה הזו מובילה לסבל נזק חלקי. עם זאת, אם מבוצעת בתזמון מושלם, לפרייז אין עונש, והוא גם מאפשר לך להתקפת נגד. תהיו מספיק אגרסיביים וסרגל נקודות החיים של היריב יברח לבן מה שמצביע על האפשרות להדהים את כל מי שעומד מולכם; בשלב זה אתה יכול להפעיל ביצוע רב עוצמה, שימושי מאוד לחיסול מיידי של אויבים קטנים או לשים בוסים בקושי רציני.
מכניקות בסיסיות רבות מושאלות מדברים שכבר נראו, אנחנו לא מכחישים זאת, במיוחד האפשרות שללגבות נזקים "זמניים" שנגרמוממשיך לתקוף (אלמנט נוסף שנראה ב-Bloodborne). עם זאת, נראה כי שקרים של P רוצה להכניס כמות נכבדהמגוון בהתקדמותשל האלטר אגו של האדם, המקושר להתאמה אישית של הציוד וסגנון הלחימה של הגיבור. היסודות המתוארים לעיל למעשה מובילים את הבוסים הראשוניים לדרוש לא מעט מיומנות כדי להתגבר, במיוחד בוס שני שפגשנו יותר מדי פעמים ברציפות שמשתמש בחשמל; עם זאת, ברגע שהמכשול הזה הוסר, פינוקיו מגיע לרשותו של אליבה ניתנת לשדרוג, שאם הוא משופר עם קוורץ שנמצא במהלך הקמפיין פותח יכולות חשובות מאוד, כולל היכולת לבצע כמה התחמקויות בסדרות. לא הייתה דרך להתעמק בזה יותר מדי בהדגמה, אבל אנחנו חושדים שלבחירות שנעשו תהיה השפעה משמעותית על הגישה של השחקן לאלימות.
גם המערכת נשקזה באמת מוזר: ידיות ולהבים ניתנים להתמזג בשילובים שונים וכל אחד משני החלקים מצויד ב"גפיים" ספציפיות שניתן לערבב כרצונכם על סמך העדפות (הם דורשים שימוש באנרגיה "פיות", כדי להיטען מחדש על ידי לתקוף או עם כמה חפצים). במהלך הבדיקה שלנו ראינו רק חמישה כלי נשק שונים, ובכל זאת אנחנו חושדים שהאפשרויות האפשריות הן רבות בגרסה המלאה של שקרים של פ. שום דבר לא מקורי מדי עם זאת לגבי פיתוח הכלים האלה, בהתחשב בכך שגם אלההם משתנים עם נתונים סטטיסטיים ספציפיים, שניתן לשדרג על ידי איסוף משאב דומה לאלו הנראים בכל נשמה אחרת בשם Ergo (וכן, גם כאן יש את ההחלמה הבלתי נמנעת של השרידים למקרה שתמותו בזמן חקר).
עם זאת, מאוד אטרקטיביזרוע מכניתשל P, שיש לו וריאנטים מרובים, כל אחד עם כוח מסוים. השתמשנו בעיקר בוו אחיזה שימושי המסוגל למשוך אויבים ולפגוע בהם בפתאומיות (גם אם לא להפיל אותם במורד נקיקים), אבל הבוס השני נתן לנו ליבה להפעלת חשמלי הניתן לטעינה, בעוד שהבסיסי הושק לרוב לאיטי וחזק חבטות. זה מרק נחמד של מערכות, שנראה מחושב ופונקציונלי היטב, ויכול באמת לגדול הרבה. אין ספק שמי שעבד על המשחק יודע מה הם עושים.
אבל מהן, אם כן, הביקורות? ובכן, ראינו כמה היבטים שמדגימים את חוסר הניסיון של הצוות, החל מכמה מכונאים לא מאוד מרוצים, ומהנהלתבינה מלאכותית של האויב. הבובות האלימות המאכלסות את קראט, למשל, אינן מסוגלות בשום אופן לעקוב אחריך במעלה גרם מדרגות, אז להשאיר אותן מאחור קל להפליא אם אתה רוצה להגיע במהירות לאזור שבו מתת זמן קצר לפני כן; יתר על כן, מצאנו את שיא הקושי של הבוס השני מעט מוגזם בהשוואה למה שראינו עד לאותה נקודה, אם כי אפשר להקל על החיים על ידי זימון רוח רפאים המונחה על ידי בינה מלאכותית לעזור. אם אנחנו מדברים על מכניקה, אז, הדבר היחיד שלא משכנע אותנו נוגע לשימוש בקוריומטחנה להשחזת נשק, כמעט חובה במהלך קרבות בשל התנגדותם המוגבלת. למעשה, אתה לא יכול להזניח אותו במהלך קרב ממושך, כי אם נשבר נשק הוא הופך לבלתי שמיש; התרחקות מעת לעת כדי להחזיר את המוצקות הופכת לחלק בלתי נפרד מהריקוד. זה לא הורס במיוחד את החוויה, כמובן, אבל זה קצת שובר את הקצב, ומצאנו שזה מכונאי קצת מיותר בהתחשב באפשרות של ציוד של מספר נשקים או נוכחות של עצמים שמשחזרים במהירות התנגדות. מלבד הפגמים הקטנים האלה, השעות המעטות שבילינו שם די בידרו אותנו. הפוטנציאל לאהבת נפש יותר ממכובדת קיים, וברמה שנראתה מעט פעמים אחרות בקרב העוקבים של FromSoftware.
נראה כי שקרים של P מעוגנים במכוון לעבר של אוהבי נפש בהיבטים רבים, ואם מעמיקים, חלק מהכושר ההמצאה של מפתחיו בולט, במיוחד בבינה מלאכותית של אויבים מסוימים ובמגבלות של עיצוב המפה. עם זאת, מה שבדקנו נראה לנו כאיכות יוצאת דופן, עדיף בהרבה על מה שראינו ברוב המוחלט של "From emulators". התפאורה והנרטיב של המשחק, אם כן, מרתקים הרבה יותר ממה שציפינו, ואם המשחק היה מפתח את הפוטנציאל שנצפה במהלך השעות הראשונות, יכולנו להיות בידינו ברצינות כותרת שעולה משמעותית על כל תחזיות. נקווה שזה אכן כך.
ודאויות
- תפאורה עם קסם יוצא דופן, ונרטיב מלא בפוטנציאל
- משחק מוצק, מלא פוטנציאל
- מחלקה טכנית יוצאת דופן וכיוון אמנותי איכותי
ספקות
- הוא בהחלט לא מסתיר את ההשראות שלו, אולי אפילו מגזים לפעמים
- בינה מלאכותית בסיסית מוגבלת למדי של האויב
- התקדמות הקושי לא מחושבת היטב בשלבים הראשונים