2023 היה שנה של משבר חריף ובומבסטי לתעשיית משחקי הווידיאו, משבר שהודגש על ידי ההצלחות האדירות היה קומץ כותרות, מה שיצר ניגוד נוקב באמת עם הפיטורים הרבים שהתרחשו בפנים והמרווח של אותו דבר. זו הייתה השנה בה נבואתו של שון ליידן, המנכ"ל לשעבר של SIE, על חוסר הקיימות של עסק משחקי ה- A Triple A, שם עלויות הפיתוח הפכו גבוהות יותר ויותר להתאוששות, גם בגלל סדרות מוערכות מאוד. בפשטות, פרויקט שגוי יכול ליצור מאות מיליוני מיליוני יורו בקופת המפרסמים, שאין להם דרכים רבות להתאושש. המוצקים יותר מצליחים להחזיק מעמד, אך אחרים בסופו של דבר מתמוטטים באופן בלתי נפרד.
יש לומר כי 2023 הייתה השנה בה ההשפעות של המגיפה לאחר מכן הרגישו ביותר, כמו גם זו שהראתה אתרשעות הניהול התמקדה בצמיחה מהירה ובלתי מבוקרתו החברות הגדולות, בהתחשב בגידול במחזור בתקופת ההכלה, לקחו מאות אנשים מבלי להעריך את ההתכווצות הבלתי נמנעת של שוק הבידור. בעיקרון הם מצאו את עצמם עם הדוברים המלאים, אך גם עם כל כך הרבה יותר עובדים, והחלו להבהיר את הדרגות כדי לחזור לגבהים רגילים יותר ולשמור על הרווחים יציבים. יחד עם זאת, ענקים עם רגליים חרסיות כמו קבוצת Embracer, ואחריהן עם עניין במהלך עבודת האיחוד שלהם, הראו את כל חולשת העסק שלהם, המבוססת על רכישות לא קשורות ועל מימון פרויקטים עם נקודות מבט מפוקפקות, עד כדי כך שמספיקהאי -הסדרה עם הקרן הערבית למשחקי וידאושל הנסיך הסעודי בן סלמאן לפוצץ הכל.
2023 היא גם השנה בהבעיה של מחזורי פיתוח משחקי וידאו ארוכים מאוד, אשר כעת מאמצים דורות שלמים, ומגדילים מאוד את הסיכונים שמשהו משתבש אם במהלך העבודה האינסופית, מישהו מבין שהדברים לא מתקדמים כמתוכננים שנים קודם לכן. לכן זה היה בלתי נמנעאחד המגמות של השנה היה זה של פיטוריםו
שנה של פיטורים
כדי לקבל תמונה של מה ש 2023 הייתה שנה דרמטית לתעשייה, כדאי לעשות סיכום של השלם ביותר שלמשרות שאבדובהתחשב בכך שהתמונה הפשוטה של הרשימה הגדולה משפיעה על יותר מאלף מילים. כמובן שלא הזכרנו את כל הפיטורים ללימודים, במיוחד דיברנו על פעולתם של מפרסמים בודדים. על פי אתר VideoGamelayoffs.com, יותר מ -9,000 אנשים פוטרו במהלך השנה לאורך הענף, לא בהתחשב בניגוד, למשל, החיתוך המלא ביותר של 12,000 משרות בגוגל, הכולל גם מגזרים שאינם זה של וידיאו משחקים. אך כעת בואו נראה חודש לחודש בו מפרסמים או מחקרים פרטניים החליטו לירות כדי להפחית את עלויות הניהול.
בינואר היו לנו שלוש מאות פיטורים מאחדות, אליהם הם הצטרפועשרת אלפים פיטורים של מיקרוסופט, חלק מהם במשחקי וידאו. בת'סדה בולטת בין המושפעים, שטרם השיקהסטארפילד, 343 תעשיות, הסטודיו של Halo והקואליציה, הצוות שמאחורי סדרת Gears. באותו חודש משחקי מהומות פיטרו ארבעים -סקס עובדים וגוגל חתכה 12,000 משרות, כולל חלקם קשורים לעולם משחקי הווידיאו.
המגמה רק האטה באופן זמני בפברואר, כאשר עדיין פוטרו מאתיים אנשים מצוות QAאגדות איפקסו
בחודש מרץ הפיטורים התמודדו מחדש, כאשר משרות אבדו בחטיבה פרטית (תווית טייק-שעה), במטא, ששלחו 10,000 עובדים הביתה, שרבים מהם במגזרי VR ומטברס, בצוות 17 ובאמזון, שהשאירו 9,000 איש בבית, כולל 400 עובדי טוויץ ', פלטפורמת הזרמת הווידיאו הגדולה בעולם. אמנויות אלקטרוניות סוגרות את החודש, שהודיע על אובדן של 750 משרות.
באפרילאֲמָזוֹנָההוא פיטר עוד מאה עובדים, כל חטיבת משחקי הווידיאו. מטא ירה גם בשדה משחקי הווידיאו, והכה בפרט מוכן עם שחר ומורד האינטראקטיבי.
בחודש מאי המצב היה דרמטי עוד יותר, כאשר שש מאות משרות אחרות אבדו באחדות ועם פיטורים רבים בשירות הלקוחות של Ubisoft. אמצע חודש,משחקי סטייה פיטרו תשעים איש מפרויקט הנתמך על ידי פלייסטיישןו CD Projekt ירה במקום במולסה מבול, ואילו Bracce Yourself Games הפחית את חצי הצוות שלו. באותו חודש, אפילו סגה הצטרפה לקבוצה על ידי ירי 121 עובדי RELIC, חברת Company of Heroes. החודש נסגר על ידי שלושים הפיטורים בתוך פירקסיס, שהופעל על ידי המו"ל Take-Two.
ביוני החלו הפיטורים להתעצם עוד יותר.CD Projekt Redהוא שלח אנשים רבים הביתה לאחר שסגר את פיתוח משחק הקלפים של GWENT, EA פירקה את הסטודיו הנייד של Firemnkey וירה בתוך Bioware, ומוציאה מיקור חוץ של פיתוח מלחמת הכוכבים של Edorpg: הרפובליקה הישנה. Scavengers, המחקר של עונות השנה, הודיע במקום זאת כי שלח הביתה מחצית מהצוות בעקבות כישלון המשחק. בסוף החודש היו גם 230 פיטורים בתוך ניאנטיק, סטודיו פוקימון גו, ועשרים וחמש בתוך דדאליץ ', שאחרי פלופ של אדוני הטבעות: גולום הפסיק לחלוטין לפתח משחקי וידאו. יוני הוא גם החודש בו החלה תוכנית השיפוץ של דמעות ודם של Embracecer, שתסתיים במארס 2024, בגלל ההסכמה שהוחמצה לעיל עם הקרן הערבית למשחקי הווידיאו שהיו מניבים 2 מיליארד דולר.
ביולי, המצב עדיין נותר דרמטי, כאשר Activision Blizzard שהחמישים חמישים עובדים בתחום ה- Esport ו- CD Projekt שהשאירו את הבית מספר לא מוגדר של אנשים אחרים.
אוגוסט היה גם חודש שקט יחסית, עם פיטוריו של שלושים ושני עובדי מרחק מכה, בגלל כישלונו של פרוטוקול קליסטו, ושל חמישים עובדים שלBioware, שכבר סבל בחודשים הקודמים, ובסופו של דבר תחת הקליבר של EA. החדשות הפראיות ביותר של החודש היו הפרידה מפיתוח משחקי מימי לכישלון צל גמביט.
עם זאת, בספטמבר התפוצץ המצב ממש: עולה נאלץ לפטר ארבעים איש בגלל מכירות מאכזבות של בני אלמוות של Aveum; Embracer ירה בקריסטל דינמיקה, Tomb Raider ו- Beamdog, צוות הגרסאות המשופרות של שער בולדור, ייסורים ו- iCewind Dale; רובלוקס השאיר את עובדי צוות החיפוש של הצוות בבית. בין האירועים שעשו את הרעש ביותר היה הביטולצבועים, יורה לשירותים חיה של האסיפה היצירתית, שהוביל את סגה למספר גדול של פיטורים במחקר המלחמה הכוללת, והחזרת 900 פיטורים שנעשו על ידי משחקי Epic, שהשפיעו על מדיטוניק, החבר'ה לומדים בפרט במיוחד
הגיע אוקטובר, החל רבע דרמטי במיוחד: אמזון עדיין פוטרפִּרפּוּר; אמנויות אלקטרוניות ירה בודק עידן הדרקון: Dreadwolf, לאחר שהיו איגודים; Telltale שלח הביתה את רוב הצוות, כולל אנשים שעסקו בפיתוח זאב בקרבנו 2; Frontier Developments הודיעה על פיטורים בגלל המכירות הגרועות של מנהל F1; משחקי אפי המשיכו לירות על ידי הכה בנדקמפ; Embracer ירה במקום אולפני זן, בית התוכנה Pinball FX. פלייסטיישן גם לא היה חסין מפני התופעה והודיעה על סגירת אמנות חזותית ופיטורים בתוך מולקולות מדיה ובונגי.
נובמבר היה חודש נוסף מלא פיטורים:Ubisoftהוא הפיל את הקליבר על צוות ה- IT של Montreal VFX וצוות ה- IT העולמי; הקצוות הדיגיטליים, מפתח Warframe, פיטר חלק מהצוות; Unity הודיעה על פיטורים סבירים אחרים לתחילת 2024; אמזון הותירה 180 אנשים אחרים בחטיבת המשחקים בבית; ברוס הדיגיטלי הודיע על פיטוריו של שליש מכוח העבודה שלו; המשחק Humble הודיע על פיטורים כמו גם על Embracecer, שדיבר על 900 איש שנשארו בבית ברבע הכספי הקודם. אותו דבר במהלך החודש נסגררדיקל חופשי, Studio di Timesplitters ו- Fishlabs, מחקר הפזמון. סגה הודיעה על פיטורים אחרים בתחילת השנה הבאה, לאיים על מי שמאודן בחברה.
לבסוף, דצמבר כבר ראה פיטורים ממעבדות הפניקס, של אמנויות אלקטרוניות (שבמקרה שקודמסטרים, מחקר ה- WRC הספורט של EA ו- Serie F1), Embracer (שסגר את העולם החדש אינטראקטיבי, המחקר של סדרת ההתקוממות וכמעט לא הגיע לתחומי תלת מימד וכך עבודות ברזל סליפגייט), Tinybuild (שיש לו הסטודיו הפנימי של Hakjak, זה של סימולטור היונים) וליגת הגיקים (שעזבו בבית מחצית מהקבוצה למרות שני הפרויקטים בנכסים) נסגרו. לבסוף, ב -19 בדצמברTencent Ha Chiuso Team Kaijuו
השנה שתגיע
התקווה היא ש 2024 היא שנה פחות קריטית מנקודת המבט של הפיטורים, גם אם קשה להציץ בתפנית, בהתחשב בכך שהבעיות העיקריות של הענף טרם נפתרו. למען האמת, קשה למצוא מוצא לשוק המסורתי, שאינו זה של צמצום כללי, למען האמת כבר, בין משחקים מבוטלים לבין המו"לים הגדולים המתמקדים בכמה נכסים אינטלקטואליים מבוססים היטב, וחותכים כל השאר. גם שירותים כמומשחק משחקהם רק הוכיחו שהם טלאים, שלא הצליחו להפסיק את הדימום של פצע גדול ועמוק בהרבה מכפי שהוא מופיע תחת הפיקסלים הצבעוניים המסנוורים אותנו מדי יום.